※本文会尽量避免剧透,但如果你是在游玩前不想知道任何东西的玩家,还需谨慎阅读。
关于《卡牌之声》系列
《卡牌之声》系列是以 RPG 卡牌桌游为原型,一切内容都用卡牌来表现的游戏。该系列仅推出了下载版,只需十余个小时就可以通关,属于比较轻度的作品。主创团队包括了创意总监横尾太郎,执行制作人斋藤洋介,音乐总监冈部启一(MONACA)和角色设计师藤坂喜美彦,堪称十分豪华。
如上所述,本作是基于桌面 RPG 的玩法制作的游戏,所以游戏内唯一的语音便是引导玩家游玩的游戏管理员(GM)的声音。前作的 GM 由安元洋贵配音,而 《残次的巫女》中的 GM 则是速水奖,两人都拥有温柔帅气的声线。顺便一提,和前作一样,为了还原实际在房间内游玩 TRPG 时的临场感,被 NG 的台词录音依旧会收录其中,比如 GM 调整嗓音以及重新措辞的情况。
本作的战斗是发生在一个棋盘上的回合制战斗。卡牌上的红色石头代表 HP,左下角代表攻击力,右下角代表防御力。玩家通过消耗每一回合内积累的宝石来使用技能击败敌人。
《残次的巫女》故事梗概
本作的舞台是一片被美丽的大海所包围的群岛,这里生活着各种精灵。精灵们世世代代生活在这片被称为「巫女」的女性和她们的「侍者」所维系的群岛之中。然而,群岛中的一个岛屿因为缺少了巫女(或者更准确地说,这里有一个没能成为巫女的拉蒂),不得不面临走向毁灭的终局。
为了拯救岛屿并使拉蒂顺利成为巫女,巴兰决定去找周围岛屿上的四位女祭司(青之巫女、赤之巫女、黑之巫女、白之巫女),这便是本作故事的开端。
与《龙之岛》的不同之处
场地上布满了纸牌,玩家需要逐一翻开这些纸牌来前进,切牌以及翻牌的音效都非常悦耳。 和前作《龙之岛》一样,本作偶尔能够翻出事件卡牌,又或是不得不与敌人发生战斗的遭遇战。战斗规则的变化也不大。
不过,《残次的巫女》还是在许多地方展现出了与 《龙之岛》截然不同的魅力,下面会一一进行介绍。
更为悲情的(?)故事
现在回想起来,《龙之岛》作为系列的第一部作品,故事方面还算是走了一条王道路线。 然而这一次故事的主题更多融入了仇恨、疯狂以及悲痛感,带来的游玩感受也就更加深邃(甚至主角巴兰还有一点神经质)。而更可怕(?)的是,在美丽而神圣的音乐氛围中,制作组明显是想要先描绘出美丽而又梦幻的故事,然后再将玩家引导至下一个悲剧……
玩过《龙之岛》的玩家可能会在意瓦卢茨和《残次的巫女》中的布莱特长相相似的问题,这两个人明显存在着某种关联,甚至会让人产生再玩一遍《龙之岛》的想法。从《残次的巫女》开始第一次接触系列作品的玩家,如果可以游玩一下前作再来玩本作的话,或许会更有乐趣。
更具策略性的战斗,紧张感与爽快感倍增
在《残次的巫女》中,巫女与侍者的搭档是一大亮点。战斗时,巫女能和侍者合力使出连携技能。虽然发动连携技能需要消耗大量宝石,但效果也非常显著。
为了使用连携技而积累宝石,把握技能的使用时机颇具战略性。除此之外本作还有一个有趣之处,那就是队伍种的角色分工会根据学到的技能而发生变化。例如,拉蒂基本上是一个学习大量恢复技能的辅助角色,但她在某些时候学习的技能及其属性,对游戏后半部分的一些敌人非常有效,这时她就能够作为输出使用。
虽然笔者在《龙之岛》中没有太多陷入苦战的印象,但在本作中若是不绕路直接推进的话,将会遭遇诸多难以应付的战斗,战斗的挑战性有所提升。此外,游戏中还设置了斗技场让玩家一试身手。
场景机制与玩法更为丰富
在地图上也会出现许多新鲜的玩法,比如中途无法保存的连战区域,还有被敌人发现就要从入口处重来的潜行式玩法等等。哪怕被卡牌的表现形式制约,制作组也在通过各种手段来增加游戏的乐趣。
高速化功能
玩家可以通过将游戏设置为「快速」来提高游戏速度(在某些地区不适用),当然也可以通过按住场内的某些按钮来改变设置。这个游戏的背景是在海洋中的群岛,迷宫的规模都比较大,所以有更多的机会进行战斗。正因如此,能够在加速状态下进行杂兵战是非常不错的体验。
音乐依旧很唯美
《龙之岛》的音乐风格是爱尔兰风情的欢快提琴曲,并且冈部惠一创作的脆弱而悠扬的人声曲也给我留下了深刻印象。或许因为《残次的巫女》是以海洋为舞台,因此音乐也着力于表现海洋的壮阔感。当然,婉转悠扬的曲子也依然存在。
《卡牌之声 残次的巫女》是一款在保留了前作游戏设计的情况下,让玩家能够体验全新的故事与角色带来的乐趣的游戏。在还原了通过卡牌来表现桌面游戏的基础上,还追加了电子游戏才有的演出效果,哪怕是没有玩过 TRPG 的玩家,也能体验到本作的魅力。十余小时的游戏时间也非常轻松,即便没有玩过《龙之岛》也没有关系,毕竟两作的故事并没有关联(也许世界观上有联系?),希望大家能够借此机会尝试一下《卡牌之声》系列。
翻译:mikiya 编辑:椎名梨
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很有意思,但是无中文,不买
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没中文硬伤
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打卡
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画风不错
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赞
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相当哇塞了
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打卡
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没有中文说啥也没用
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没中文怎么玩
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好漂亮
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