《命运 2》的前期故事已经为这场冲突酝酿已久。众多剧情碎片连接在一起,前期的故事铺垫让我惊异。萨瓦图恩是一个有趣迷人的反派,故事终于翻到她的篇章让人眼前一亮。不过「邪姬魅影」在叙事方面更出彩的地方在于其中角色与剧情。先前单纯的光明与黑暗对决在这个资料片中全盘重写,而导致这场转变的角色动机与道德困境早已种下。
这部资料片的战役剧情特别带感。资料片的优点在于出色的战斗设计与惊奇的环境设计,而新的传奇难度进一步升华了游戏体验。在这个难度下游玩的话,任务持续时间更长,玩家也需要精心考虑配装与策略,而最终的奖励也绝对值得前期投入的大量努力。我特别喜欢能够使用光能的全新敌人,他们对整体战斗带来的改变让人惊喜。作为一种极具挑战的敌人,它们的加入最让人在战场上振奋,并且也很好地和设定结合在一起。
无论对战何种敌人,我对传奇任务中的平衡都很满意,无论是单人还是与活力小组一起游玩都在有趣的同时不失挑战。战役任务作为一个神棍脑中的神秘故事,将记忆与隐藏的真相串在一起,整体效果很棒。叙事的框架也为战役之后的故事留足了空间。
新的王座世界也是系列观感最为奇特的目的地,有两个主要原因。其一是萨瓦图恩高耸林立的宫殿,这也是她权力与「美貌」的印证。除了富丽堂皇的艺术风格之外,还有一片荒芜肮脏的异星沼泽。无论在哪个场景,都有许多秘密等待揭晓,也有许多惊异的景色等着你去观看。
武器锻造也是这个资料片中广受好评的新玩法,守护者们有机会打造出自己最喜欢的新武器。想达到最高数据需要在角色光等之外,为每把武器肝取额外的经验。能够深度微调配装的选择自然是几号的,但这个系统进一步加剧了系列本就严重的货币膨胀问题。甚至对老玩家来说这个过程都需要很多东西才能完成,我发现自己大部分时候都在疯狂投入资源,希望能做出想要的东西。一些无法通过制造得到的武器也让我比较气馁,一些最吸引人的新武器是无法通过锻造获得的。
新的武器锻造系统中,主角自然是全新武器类型:偃月。这个混种武器玩起来特别有趣。我喜欢先对着敌群来一发,放出一道护盾,然后再冲进去近战攻击。这种新的武器起到了它应有的效果,玩起来新鲜无比的同时,还挖掘出了玩家需要的玩法。
新的虚空分支职业进一步扩展了武器锻造系统带来的配装空间,其结构类似冰影职业。劝新的虚空职业非常灵活多变,并且威力十足。各种技能和超能结合,能够改写任何角色的战场表现。现在,唯一的问题就是冰影和虚空是我唯一想玩的职业,说好的闪电和火焰职业重做该提上日程了,现在玩起来少了点味道。
除了主线战役,还有大量特殊武器任务、新的多人竞技任务还有新的探索任务都可以游玩。如果选择购买赛季通行证的话,可玩内容更多。总体来说,无论是新的任务还是突袭解锁的剧情任务,这款资料片的重点与去年的内容一致,那就是大量敌人、大块空间,以及大把火光四射的破坏机会。我特别喜欢游玩王座世界的泉源活动,每天都要在进攻和防守之间轮换。就像资源与货币的问题一样,我对全新活动的最大不满就是各种东西的描述和名词越来越多,就算是对剧情设定特别感兴趣的死忠粉,念起来也让人摸不着头脑。
高等级活动的佼佼者当然是全新的突袭。门徒誓约将带领玩家深入神秘的金字塔飞船,这里也是全游戏最新奇的场景之一,其中堆满了奥术实验和失落文化的遗迹。这里需要玩家们记住多种碑文来配合过关,记住所有碑文图案带来的成就感还是不少的。不过,虽然玩法机制新颖,我还是希望能少点需要背下碑文。
「邪姬魅影」是一款优秀的拓展包,特别着重于定制玩家的体验,并且也为老玩家们对故事和系统的投入给予奖励。这款资料片虽然对新玩家来说不太好上手,不过 Bungie 的开发者们似乎愿意付出这样的代价。2014 年开启的漫长故事逐渐步入佳境,开发者们在未来或许会更偏向围绕那些多年来不离不弃的粉丝们打造游戏。
——————总评:9 分——————
编译:豚骨拉面
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太肝了,弃坑了
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新上任的经理来了之后命运2是以肉眼可见的速度在变好,年5的游戏体验真的优秀,再把服务器和bug修一修就更好了😃
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打卡
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boss很霸气
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去体验下
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大老爹
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命运2是真的挺有意思,更新频率正好,不断引入新的剧情丰富世界观。
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打卡
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ok了
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这封面
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