之后网友们给了我很多好建议!最后我朋友发来短信,问我具体卡在哪儿了,和他聊了一会儿我才幡然醒悟:原来我不用打这个 Boss!它就是一个路边小 Boss 而已,完全可打可不打。他还告诉我,只要到了第三个赐福,就会有一位小姐姐造访,然后我就可以升级了。我如释重负,走出墓地,踉踉跄跄地找到了第三个赐福。就这样,我解锁了升级的能力,还得到了一匹马儿,踏上了愉快的旅程。
我再也没回过那个地方。
在玩了 8 个小时之后,我已经深深爱上了这个游戏。我的秘诀是什么?我用自己看待《塞尔达传说:旷野之息》的方式来看待这款游戏——平台跳跃游戏!一款超大型、近乎于沉浸模拟类游戏(我等会儿解释)的平台跳跃游戏,我能在这个疯狂的世界里自由驰骋、跳跃、翻滚和探索。我根本不需要战斗(至少不用时时刻刻战斗)就能抵达不同地点,就能获得成功!
即便《艾尔登法环》明面上不是平台跳跃游戏,但它足够开放,足够让你自己找乐子,于我而言,这就是沉浸模拟类游戏的关键配方。这是一款 FromSoftware 作品没错,但我根本不战斗。技巧?我的技巧不在战斗上,在于如何巧妙地躲避和逃开每一个敌人,如何高效管理精力和托雷特的二段跳,在交界地像一个中世纪马匹喷射背包一样四处乱窜。
多亏了沿途找到的卢恩(墓地经常有),我得以不断升级,我见了材料就捡,就好像我是采摘工一样。所有东西都可以卖了换卢恩,如果我把大部分战斗交给朋友,自己只要采采花就能通关的话,那想都不用想,我肯定这么干。
这听上去可能是「错误的玩法」。毕竟魂系列最大的魅力就在于不断提高自我(只是我个人的理解,我通了《血源诅咒》,《黑暗之魂 3》也打了三分之二,还看过几十个小时的速通和特殊条件速通视频,不算彻底的云玩家),享受在高难战斗中不断考验自己、不断变强的满足感。我经常听人将魂系游戏比作攀登陡峭的悬崖。
我完全能理解这种魅力,但我的生活中已充满挑战,我没有足够的耐心成为一个操作精准到位的魂玩家(或许甚至没法成为一个勉强合格的魂玩家)。
但你知道我擅长什么吗?跑图和跳跃!我很喜欢 3D 平台跳跃游戏,而《艾尔登法环》有一个广阔的开放世界,到处都是潜在的跳跃平台,当我到处驰骋、寻找地图碎片和赐福、搜刮物品卖为卢恩时,无论是建筑还是怪物都可以视作有趣的障碍物,等着我跳上跳下。
这还只是跟升级有关的方面。对我来说,最有趣的部分其实是探索这个疯狂、华丽而诡异的世界。地图的多样性让我讶异,各种事物的排列方式也经过了精心设计,充满了新的可能性(远处总有一些小东西在暗示我,那里还有新的区域,还有新的冒险)。思考如何在不激怒原住民的前提下纵情探索和游荡,这种感觉实在太有趣了——我甚至还没有获得任何隐身法术(据我同事 Steven 透露,游戏中是存在隐身法术的,所以我很期待发现它的那一天,到时候我就可以把《艾尔登法环》当成潜行平台跳跃游戏了!)
这并不是说我彻底不战斗了,就在昨天,我刚打败了一个站在船上的老头,第一次看见了真正属于我自己的「ENEMY FELLED」(提比亚的唤声船,一个凭借我这点儿技术也能打败的简单小 Boss)。击败他靠的还是我精湛的策略——我骑在马背上朝他冲过去,砍几下,趁他还没用洒水攻击的时候赶紧跑开。
但说实话,这么多战斗对我来说就够了。有没有什么办法能让我只打个把敌人和主线 Boss(估计得靠朋友和召唤物帮忙)就通关,让我把其他部分当成「超级马力欧之魂」玩?或者在我发现更多要素,可以不正面交锋就击败敌人之后(比如 Steven 今天告诉我毒特别好用),能不能把这个游戏当成「掠食之魂」或者「耻辱之魂」?如果能这样,这个游戏对我来说基本就完美无缺了。
我真的很感激 FromSoftware 打造了一个如此开放灵活的游戏。我能在其中自得其乐,而不是像我玩过的前两个魂系列那样,竭力成为一个我不是的人。我能打通《血源诅咒》是因为它足够优秀和不同寻常,这才让我硬撑了下来。而《艾尔登法环》有着比它更多的精彩,还不用受那么多苦。
翻译:Stark 扬 编辑:Tony
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狂热爱好者
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喜欢跳
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老头环确实有意思
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气流挺有意思的
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我摔死的次数比打boss死的还多
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可惜联机没得办法一起骑马
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史诗级飞跃
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前有跳跃 然后该讯息留言一堆血迹
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喜欢跳
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好帅的跳
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