《艾尔登法环》曾占据了我的整个世界,一天不玩就浑身难受。每当我为了工作或是休闲转战其他游戏,雷亚卢卡利亚学院紧闭的大门和玛莲妮亚的凌厉攻势就在脑海中浮现,带着我回到完成任务、攻克强敌的那一天。湖之利耶尼亚的「虾薪王」更是给我留下了不可磨灭的惨痛记忆,弄得我都不敢去红龙虾餐馆吃饭了,就怕被喷。《艾尔登法环》和《侠盗猎车手 3》、《上古卷轴 5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》等作品在「让我沉迷」这一点上属于同一级别,完结之后的空虚感也同样来势汹汹。
本着爱岗敬业的精神,我玩了挺多游戏,但总是兴趣缺缺。真不是不拿它们当回事,只是对照组实力实在太强。《艾尔登法环》给我带来的游戏体验实在太过全面,我都不知道自己还能期待些什么了 —— 是转向《消逝的光芒 2》这样的大作,还是去尝试实验性强的小而美?给出答案之前,我们首先排除「继续玩《艾尔登法环》」这个选项。纵然深爱,也终有向前看的一天,这一年还有很多游戏等我去体验,确实不能裹足不前。
好在《忍者神龟:施莱德的复仇》一下子就把我这个老派忍者神龟粉带上了正轨。一直以来,我都盼望着 Tribute Games 能出一作怀旧街机游戏,延续人人都爱的内核,再做一些恰到好处的现代化改造——我想要的,《忍者神龟:施莱德的复仇》里都有。
习惯了《艾尔登法环》步步为营的紧张战斗,这种简单直爽的清版动作游戏倒是让我觉得耳目一新;再加上酷到爆炸的复古音乐,怀旧感立刻拉满。本作可能没有做太多突破,但对于刚从《艾尔登法环》复杂机制中跋涉而出的我来说,这种熟悉感恰好能缓解心中的疲惫。一脚把施莱德踢翻之后,我只觉得不过瘾,想再来点更狂野,难度更高的。
我选中了《Neon White》。如果说《忍者神龟:施莱德的复仇》带来的是熟悉感,那《Neon White》提供的则是前所未见的新鲜感。我向来是平台跳跃游戏的忠实拥趸,而本作巧妙融合了卡牌与枪战,整套玩法都围绕速通展开,让我迷上了冲击排行榜的感觉。
铂金评价之上,还能不能再提升几秒?我还能力压众好友,霸占排行榜多久?我的竞争意识借此机会觉醒,一发不可收拾。《Neon White》和《艾尔登法环》有一定的相似之处,都营造出了一种「我的对手是游戏本身」的感觉,不断激励着我磨练身手,把握时机,越过一道道难关,从而获得成就感。用内行人的话来说,就是「菜就多练练」。
大闹天堂之后,我的状态顿时好了很多,也吃得下更剑走偏锋的菜式了。此时,一款名为《The Looker》的小体量独立游戏横空出世。本作戏仿了 Jonathan Blow 的解谜游戏《The Witness》,在网上博得了不少喝彩声。我本人是后者的忠实粉丝,自然愿意一试——短短几分钟,我就被《The Looker》征服了,这绝对是我这段时间里玩过的最棒的搞笑游戏。
它以一种非常幽默的方式解构了 Blow 于 2016 年营造出的经典谜团,对于解谜游戏惯有的自命不凡与故弄玄虚大开嘲讽。里头的笑料一点都不干巴,谜题虽说是嘲讽《The Witness》,也自有一套章法。鉴于这还是一款免费游戏,我强烈建议所有深度体验过《The Witness》的玩家都来试一试。那种俏皮灵动的创造性点燃了我对怪奇体验的探索欲,《艾尔登法环》在我心中竖起的那座雾门也就此消散不见,我对其他游戏的热情又回来了。
《艾尔登法环》给了我一种「除却巫山不是云」的奇妙玩后感,绝对是我个人「年度最佳游戏」榜单的前几名。每当碰到这种难得一见的游戏,人往往就会把其他的备选项都抛诸脑后,连找找新目标都不愿意。现在看来,这是担心珠玉在前,玩什么都不带劲。此时,比起立刻找东西来填补空虚,还是暂时转移注意力,冷静一下比较合适。俗话说得好,天涯何处无芳草,这个建议或许在其他领域也一样适用。
原作者: Marcus Stewart 翻译:周肖 编辑:熊猫命
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老头环真的那么好玩吗?曾经被黑魂支配过的恐惧现在一看到类魂游戏就痛苦
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我可是赛博朋克之后患病了 直到现在。。。
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艹,神特么电子ED
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原来如此
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好玩才是关键
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笔者尝试过这么多种游戏,真叫人佩服啊
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战神5通关之后也要来治疗一下😂
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好玩就行
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试试神之天平