现代玩家的常用词汇表

现代玩家的常用词汇表

全文约 4100 字,阅读只需要 7 分钟。

无论你是资深玩家还是刚刚接触游戏,我们在讨论游戏的时候总是会遇到一堆专业术语。为了让读者们可以更好地理解它们,我们整理出了当今游戏界最常用,但也最容易被误解的词汇。

以下便是我们的现代玩家常用词汇表。


Accessibility | 无障碍功能

(另一个常见译法是「辅助功能」)

用于讨论一部游戏是否对所有玩家都足够友好,特别是那些有感官、肢体或认知障碍或是其他残疾的玩家。

Asymmetrical | 非对称

一种对抗类游戏。对抗的双方在许多方面不对等(例如资源、信息、规则、目标等等),或者双方有各自独占的角色或机制。一个常见的类型是「一对多」,即一名玩家对抗其他所有玩家,但这名玩家通常有非常明显的优势。

很多恐怖游戏都采用非对称对抗的形式,例如《13 号星期五》《生化危机:抵抗》和即将推出的《鬼玩人:游戏》
很多恐怖游戏都采用非对称对抗的形式,例如《13 号星期五》《生化危机:抵抗》和即将推出的《鬼玩人:游戏》

Battle Royale | 战术竞技游戏

一种多人在线竞技游戏,玩家以自己或自己的小队存活到最后为目标,通常包含搜刮物资、求生、探索区域等元素。游戏区域通常会持续缩小,用来限制一局游戏的时长(俗称缩圈)。

Critical Path | 核心主线

也叫「黄金之路」(golden path),指通关游戏必须完成的部分,不包含支线内容、重玩或其他非必要内容。

Emergent | 涌现式

涌现式玩法(Emergent Gameplay)指玩家在进行实验、探索、发挥创意等过程中产生的游戏体验,这种游戏体验并非游戏明确指出或明确引导。换句话说,这种体验是游戏内多系统交互的产物,而非脚本预设。

涌现式玩法比较典型的例子包括《塞尔达传说:旷野之息》《潜龙谍影 5:幻痛》《荒野大镖客:救赎 2》《耻辱》等
涌现式玩法比较典型的例子包括《塞尔达传说:旷野之息》《潜龙谍影 5:幻痛》《荒野大镖客:救赎 2》《耻辱》等

Indie | 独立游戏

这是个定义比较模糊的词,以下两种都有可能被叫作独立游戏:真的由独立工作室或者独立开发者做的游戏,或者是遵循传统发行模式但有「独立游戏的感觉」的游戏。

不管是哪种情况,如果一部游戏具有以下几种特点,就可能被叫作独立游戏:创新的系统或叙事、有实验性质、有艺术追求、有独特美学,或者由小团队开发。

Isometric View | 等距视角

(也常译为「等角视角」或者「等轴视角」,俗称「斜 45 度」「2.5D」等。)

一种倾斜的画面视角,可以从侧上方俯瞰角色,相比标准的俯视角可以看到更多的周边环境。

使用等距视角的《皇家骑士团 命运之轮》
使用等距视角的《皇家骑士团 命运之轮》

Live-Service Game | 服务型游戏

一个越来越常用的称呼,指在推出后仍然会获得大量更新(可能持续数年),并且这些更新会大幅改变游戏机制或游戏体验,甚至从根本上改变玩法的游戏。

也有 Living Games、Game as a Service/GaaS 等名称。

Meta

在游戏界,Meta 有几种常见用法。在第一种里,meta 是「most-effective-tactics-available」,即「最有效可用战术」的缩写,指当前环境下最好用、胜率最高的出装加点或其他因素的组合,换个说法就是「强势套路」或者「版本风向」。meta 一词也常用于指代当前版本或者当前主流打法。

第二种用法是「自指式评论」或者「打破次元壁的评论」,即借游戏之口评价游戏本身或者同类型游戏,典型的例子包括《史丹利的寓言》和《传说之下》。

Metroidvania | 银河城

(也译作「银河恶魔城」或「类银河战士恶魔城」)

一种非正式的游戏分类,此类游戏的特点是:注重探索,可以通过获取新装备或者新技能来解锁新区域,地图非线性并且各个区域互相连接,技能、武器、能力会逐步强化。这个词有时被认为是一种过度简化,但它始终是《密特罗德》(旧译《银河战士》)和《恶魔城:月下夜想曲》传承的一部分。

银河城代表作《空洞骑士》
银河城代表作《空洞骑士》

MMO

即大型多人在线(Massively Multiplayer Online)游戏,特点是大量玩家共享同一片游戏空间,在大型开放的共享世界里互动。这个词不仅用于形容纯粹的 MMO 游戏,也常常用来形容化用了 MMO 系统、机制或创意的其他游戏。

MOBA

即多人在线战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena)游戏,特点是两支队伍在一张既定地图上竞争,地图通常会划分出几条行进路线。玩家通常操控单一角色,该角色的装备或技能会在一局游戏中持续增强,这一点往往具有战略意义。

Procedural generation | 程序化生成

一种用来自动生成关卡、任务、角色或其他元素的方法。利用算法将多种元素随机排列组合以自动生成不同结果,通常是为了给玩家提供持续的新鲜感。

《无主之地 3》有超过 10 亿把枪,这就是通过程序化生成实现的
《无主之地 3》有超过 10 亿把枪,这就是通过程序化生成实现的

Season Pass | 季票

一种变现模式,玩家支付一定费用以使用新推出的特定内容。有时以「季票通行证」的形式出现,购买者可以在限定时间内通过完成任务获取不同等级的奖励。「战斗通行证」(Battle Pass)有时是季票的一部分,有时和季票是同义词。

Souls-like | 类魂

(也叫「魂 Like」)

一个比较新的词汇,用来指代数量越来越多的在一定程度上模仿了《黑暗之魂》或者《恶魔之魂》的游戏。常见特点包括:高难度、死亡后失去货币或进度、战斗讲究时机的把握且需要有条不紊。

Triple-A/AAA/3A

原是游戏业业内用语,现已成为常用词,用来表示知名发行商或开发商推出的高预算游戏。

部分发行商已开始使用「4A」的叫法。微软 The Initiative 工作室在招聘广告中提到希望聘请具有 4A 开发经验的制作人。育碧则把《超越善恶 2》《碧海黑帆》等四部游戏称为「4A」级
部分发行商已开始使用「4A」的叫法。微软 The Initiative 工作室在招聘广告中提到希望聘请具有 4A 开发经验的制作人。育碧则把《超越善恶 2》《碧海黑帆》等四部游戏称为「4A」级

UI

即用户界面(User Interface)的缩写,指用于帮助玩家理解游戏信息并与游戏系统交互的组件、菜单和图形元素,包括但不限于血量、地图、货币数、技能图标等。UI 可能会包含用来显示常用信息(如弹药数)的 HUD(抬头显示器)。

易混淆词汇

Buff vs Nerf 

Buff 指提高武器、技能或角色的实用性、数值、强度等。Nerf 则是降低它们。

注:Buff 既可以表示版本更新带来的增强,也可以表示技能效果带来的暂时增益;Nerf 通常指平衡性更新导致的削弱;暂时的负面效果一般被称为 Debuff。Buff 一词原用来形容肌肉发达的人,Nerf 是一个玩具品牌,代表产品是使用海绵子弹的玩具枪。

Cross-Platfrom vs Cross-Save | 跨平台 vs 跨平台存档

(后者也译作「交叉存档」)

两个比较新的发明,跨平台表示支持不同平台的玩家一起联机(例如 Xbox 和 PlayStation),也叫 Cross-play(跨平台游玩)。跨平台存档表示可以在不同平台上共用同一个存档,也叫 Cross-Progression(动视译为「跨平台进度」,育碧译为「跨进程游玩」或「跨进度游玩」)

《文明 6》的跨平台存档宣传图,只要 Steam 和 Switch 上登陆了同一个 2K 账号就可以共享存档
《文明 6》的跨平台存档宣传图,只要 Steam 和 Switch 上登陆了同一个 2K 账号就可以共享存档

Developer vs Publisher | 开发商 vs 发行商 

开发商是开发和维护游戏的工作室或者个人。发行商则负责发行和出版游戏,有时也要负责分销。发行商有时会为开发商提供资金,也可能拥有或者经营自己的内部开发工作室。有时发行商和开发商是同一家公司。

First-Party vs Third-Party | 第一方 vs 第三方 

第一方游戏来自制造游戏主机的公司。

第三方开发商为一个或多个主机(或者其他硬件)制作游戏,但不隶属于这些主机厂商。

此外还有一个使用频率较低的非正式说法叫「第二方开发商」,指专门为某个主机厂商开发游戏的工作室。

由于不受雅达利管理层重视,几位资深雅达利开发者在 1979 年另起炉灶成立了动视,并推出了多部热卖的雅达利 2600 游戏。后来雅达利将动视告上法庭,要求禁止动视制作 2600 游戏。1982 年,两家公司达成庭外和解,动视同意向雅达利支付版税分成。历史上第一个第三方开发商就此诞生。
由于不受雅达利管理层重视,几位资深雅达利开发者在 1979 年另起炉灶成立了动视,并推出了多部热卖的雅达利 2600 游戏。后来雅达利将动视告上法庭,要求禁止动视制作 2600 游戏。1982 年,两家公司达成庭外和解,动视同意向雅达利支付版税分成。历史上第一个第三方开发商就此诞生。

First-Person vs Third-Person | 第一人称 vs 第三人称 

游戏常用的两种视角。第一人称是透过主角的双眼体验游戏。第三人称可以在屏幕上看到玩家角色。

FPS vs FPS

FPS 是一个常见词汇,但有两个不同的含义,具体是哪个意思要取决于上下文。第一种 FPS 是每秒帧数(Frames-per-second),它出现在关于图形和性能的讨论中,指屏幕上每秒钟刷新的帧(画面)数,通常 FPS 越高视觉效果越好。

第二种 FPS 是第一人称射击(First-person shooter),也就是使用第一人称视角的射击游戏。

PC vs NPC

最初为桌游术语,现已成为各种游戏的常用词汇。PC(Player Characters,玩家角色)是玩家操控的虚拟化身,通常会扮演剧情中的主角。反之,NPC(Non-Player Characters,非玩家角色)则是游戏中玩家无法控制的角色。

NPC 通常不是主角,不过也有例外,电影《失控玩家》的主人公「盖」就是一个 NPC。
NPC 通常不是主角,不过也有例外,电影《失控玩家》的主人公「盖」就是一个 NPC。

PvE vs PvP

PvE(Player-versus-Environment,玩家 vs 环境)指一名或多名玩家对抗电脑 AI 控制的敌人或挑战。PvP(Player-versus-Player,玩家 vs 玩家)则是玩家之间直接竞争或是对战。许多游戏两者兼而有之,体现在不同游戏模式中。

Roguelike vs Roguelite

Rogue 指的是 1980 年推出的游戏《Rogue》,所以顾名思义,roguelike 就是「类似《Rogue》的游戏」。Roguelike 游戏通常有以下特点:高难度、程序生成的随机关卡、永久死亡、玩家需要在迷宫或其他结构的关卡组中进行多轮尝试。Roguelite 在此基础上加入了「永久成长」元素,也就是说死亡后可以将一部分东西继承到下一轮游戏中。

编译:Tony

全部评论 86条

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欺七
2022-05-12
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很有用

猫猫喜欢鱼
2022-05-12 四川
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不错

SUPREME
2022-05-11 江西
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学废了

summer
2022-05-11 江苏
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l

人如何成其所是
2022-05-11 广东
1

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篝火营地英语小课堂

篝火玩家2016788659
2022-05-11 北京
1

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在篝火营地学英语

PakchoL-
2022-05-11 广东
1

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大概的都知道了,专业

小小橙
2022-05-10 福建
1

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大孬斧
2022-05-10 北京
1

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受教了

枫火茶
2022-05-10 上海
1

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emmm

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