虽然重玩《旷野之息》让人十分兴奋,但不得不承认,我其实有些紧张。当年我对它的感想会不会只是下意识的无脑夸?游戏发售之后我给出了一个难以置信的高评价,但是否它其实并不能配得上那样的评价?我一直告诉自己,这是我「有史以来最爱的游戏」,我是不是自己催眠了自己,把记忆过分美化了?虽然这一次我还没有通关,但是我能高兴地说,在 2021 年的今天,我对《旷野之息》的喜爱一如 2017 年。
在我开新档前,我回忆了一下我喜欢这款游戏的哪些方面。在我思考时,我经常会想起《荒野之息》给我带来的惊奇感。我曾经以为,虽然开放性世界在不断地进化,但《时之笛》在 3D 游戏萌芽年代带给我的感觉是无法复制和超越的。但在《旷野之息》的世界中,每一个角落都充满了惊喜,每一次出发都会获得意想不到的回报。
有许多娱乐作品都曾带给我这种感觉:我多么希望自己能彻底遗忘曾经的记忆,重新像一张白纸般第一次体验它们,比如《绝命毒师》、The Who 乐队的专辑《Quadrophenia》、《黑镜》第三季的《圣朱尼佩罗》那一集。但最能带给我这种渴望的,还是《旷野之息》。我曾经非常期望能有个初代的「里模式」那样的模式,可以让游戏在大体上保持原样的同时改变海拉鲁大陆的布局,提供一场全新的发现之旅。没想到事实证明,暌违四年之后重临这片大陆恰好达到了同样的效果。
我可以清晰地回想起首次踏上海拉鲁大陆时的某些体验,比如第一次偶然撞上守护者的噩梦以及某几座塔带来的挑战。但我也遗忘了许多细节,我常常会盯着一座高高的悬崖,想知道崖顶上是什么。而这种好奇与惊奇正是《旷野之息》的魅力所在,让我对它的爱持续了四年之久,并且让人欣喜的是,在第二次玩的时候我依然能有同样的感受。
美好无处不在
虽然只需要看一眼游戏截图就能立即回忆起《旷野之息》中的海拉鲁那令人窒息的美,但是在这次重玩时,这种美甚至让人更加流连。比如昨晚,我坐在一片旷野之中,遥望着远处呼啸而来的一场暴风雨。不管是被暴雨的乌云遮蔽的光线,还是视线中倾泻的雨柱,它的每一个细节都是那么的完美。而这还仅仅是这个纯美世界的冰山一角。无论是伴随着悠悠钢琴曲安静地独自探索,还是偶遇一条龙时惊讶得合不拢嘴,在海拉鲁的时光总是美丽而难忘。
当然,铸造了这场独特体验的远不仅仅只有冒险和美景。《塞尔达传说:旷野之息》的各个部分合在一起发挥出了 1+1 大于 2 的效果,所以想要描绘这款游戏的伟大之处,只看到单独的一个元素是不够的。交响乐中的每一个乐器都有自己的位置,同理,没有神庙来给玩家提供奖励,探索很可能会显得平平无奇;如果没有随机的偶遇,玩家又有什么动力去完成神庙任务,一边探索一边升级林克和收集物品呢?如果神庙没什么意思,奖励不诱人,也不能在持续的战斗和游荡的间隙提供一些锻炼大脑的简短谜题,那么一切将无从谈起。
《旷野之息》的每个部分都至关重要,甚至包括武器会损坏的设定。我一般不太喜欢有武器耐久设定的游戏,尤其是那些会把武器当做重要剧情奖励的游戏。《旷野之息》两者都有,但我依然喜爱它,因为这会促使玩家不断搜寻,以替换掉耐久耗尽的物品。每一场战斗都需要仔细思考该如何进攻,该使用什么武器,在不必要的情况下浪费了高攻击力武器会让玩家十分懊恼。
选择什么进攻方式,使用什么武器和防具,如何补充武器?这三者都是组成《旷野之息》游戏体验的重要环节。
在《旷野之息》中,一路上的旅程的确比到达终点更加重要,但随着灾厄盖侬之战的临近,游戏体验也渐入佳境。游戏的方方面面都在训练和提升你,为最终挑战做好准备,而那一战也完全值得这一路的等待。为了享受过程中的每一个时刻,这一次我想慢慢来。所以我还没有急匆匆地杀进海拉鲁城堡去直面扭曲怪异的灾厄盖侬,但是我能感觉到这一战不可避免。
每次你爬上一座塔去观察地形的时候,你都能看到它在海拉鲁城堡上方阴魂不散,不断地提醒着你在为何而战,你所要面临的对手有多强大。然而正如我的同事 Kyle Hilliard 在他的评测中写的那样,「当我终于决定,我已经准备好要面对盖侬的时候,感觉就像是花费了一生在厉兵秣马,终于将要迎来令人满意的终章」。目前我还在避免进入这样的结局。但是不要误会,每次打开 Switch 我都在为那一刻做准备。
再次踏上重启神兽、手刃盖侬的冒险后,我又开始期待《旷野之息》的续作了。我向来对我最喜欢的游戏的续作不怎么感冒,我在《梅祖拉的面具》和《最终幻想 X-2》里都只花了几个小时,这主要归咎于它们和各自前作的差别太大了。虽然我很担心续作可能会抛弃一些让我爱上《旷野之息》的关键元素,但我也在努力保持一个开放的态度。毕竟,不久之前我还在担心《旷野之息》与之前的《塞尔达》差异过大。我已经迫不及待地想要看到藤林秀麿总监和制作团队会在续作中带给我怎样的惊喜了。
翻译:子岩 编辑:Tony
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好文!
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每个角落都做的很细腻
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好作品值得回味
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吃了很多塞尔达传说的安利啦
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《塞尔达》系列真的🉑