然而,随着横版卷轴闯关游戏类型的热度逐渐衰退,《忍者神龟》也渐渐式微。在 8、90 年代的 IP 高速增长期之后,《忍者神龟》很快就陷入了粉丝数量一再减少,改编电影、剧集和周边商品大幅缩减的困局。1992 年的《Hyperstone Heist》和 1993 年的 《Tournament Fighters》似乎成了系列最后的荣光。在那之后,《忍者神龟》虽然仍有游戏发售,却再也不复从前的火爆,更不像经典作那般让人交口称赞了。就连育碧 2009 年重制的《时空神龟》口碑都不太好。
现在,曾经制作过《歪小子斯科特对抗全世界》、《怒之铁拳 4》以及 2007 GBA 版《忍者神龟》等等佳作的 Dotemu 与 Tribute Games 联手,正筹划着把这四位玩家们喜闻乐见的乌龟忍者重新带回玩家视线的中心,重振经典系列的往日辉煌。这次的系列新作,正是《忍者神龟:施莱德的复仇》。我们采访了这两家公司,探查了游戏的制作情况,并与开发人员进行了讨论。《忍者神龟》的优秀作品,玩家已经期待了 30 余年,如今的开发者又要怎样做才能让玩家满意呢?
施莱德归来
《忍者神龟:施莱德的复仇》预告片使用了 Faith No More 乐队成员 Mike Patton 演唱的 1987 版《忍者神龟》动画主题曲作为 BGM。从这点就能看出游戏的目标受众是系列的老粉。而游戏的在美工、角色以及敌人设计方面都向着 80 年代风格贴近,从古早的 TV 动画剧集和玩具产品中汲取了很多灵感。
我观看 Dotemu 和 Tribute Games 完整游玩了三个关卡。第一关名为「爆炸性新闻」,游戏背景很显然是第六频道的新闻播报室,就是在这里,施莱德修复了朗格的机甲,迈出了他复仇阴谋的第一步。为了致敬经典动画,本作中的每一阶段设计的都像 TV 动画的一集一样,通过环境、敌人、boss 战以及阶段之间的过场动画来讲述故事。而本作的 BGM 则是由 Tee Lopes 创作。他曾主笔《索尼克:狂欢》的诸多曲目,笔下流出的音符尽是 80、90 年代复古风格。
那个时代的种种特征在整个游戏流程中若隐若现,再由快速的街机式动作风格连接在一起。敌人会闪现一般出现在屏幕,又瞬间被主角击败退场,来去匆匆,正是街机风格的体现。就像在《时空神龟》里一样,玩家可以把敌人来来回回击飞,甚至可以将他们丢向屏幕。
游戏主题或许跟情怀相关,但 Tribute 方面可不想止步于向粉丝兜售回忆。游戏设计师 Frédéric Gémus 说:「我们不仅仅想把过去游戏中存在但未能表现出的场景加入游戏中,更想把 1987 版动画宇宙中的各种场景融入其中。我们的作品不仅仅是写给《忍者神龟》这个 IP 的情书,更是对整个一个时代的深情告白。」
尽管《施莱德的复仇》特色就在于怀旧,但游戏中不乏一些真正提升游戏体验的巧思改动。就比如玩家的连击要比过去旧作都要顺滑,而多人模式中,也会让玩家有时间复活被击倒的队友等等。
《施莱德的复仇》共有两种模式,一是标准街机模式,一是故事模式。其中前者仿照着经典街机的游戏流程,开局后玩家有一定数量的复活机会,并且要使用一开始选中的配置打通全部流程。而故事模式则大不相同,玩家可以在其中积攒点数,并消费点数给角色提升生命值,增加复活次数,学习新招式,甚至特殊的 Radical Mode 技能等等。故事模式中,玩家还可以在各个阶段进行支线挑战,这样一来就为游戏增加了不少重玩性,鼓励玩家回到各个关卡重新游戏。
特殊招式
《忍者神龟:施莱德的复仇》为玩家提供了六个可用角色:莱昂纳多、多纳泰罗、米开朗琪罗、拉斐尔、艾普莉尔·奥尼尔以及斯普林特老师。每个角色都有自己独特的一套动作和攻击招式,因此游戏体验也会大不相同。而每个人特色最为突出的,就要数特殊技能了。
经典旧作中,玩家需要耗费生命值来使用特殊攻击。而《施莱德的复仇》中,玩家则可以通过连击来积攒技能条。这一改动旨在鼓励玩家积极进行游戏,并且移除了使用特殊攻击会损失生命值的惩罚反馈。本作中每个角色都有三种特殊攻击,分别是地面、空中和飞踢特殊攻击。
披甲英雄
演示的第一关堪称彩蛋满满,而演示的第二关(其实是游戏的第六关)「购物中心大崩溃」则更显怀旧。这一关中,主角需要在商场中战斗,而其中不乏对 1980 年代古早商场文化的致敬。我就这样看着多纳泰罗和艾普莉尔一路从美食广场杀到购物长廊,最后战到商场街机区。
第一关的 Boss 是玩家们的老对手猪面,只要玩过《忍者神龟》其他作品的一定都认得他。而这一关的 Boss 则是从未在游戏登场过的新敌人了。还记得在 1990 版动画中,莱昂纳多曾经沉迷于一款电子游戏吗?然后有个虚拟角色从游戏里逃了出来,成了反派。这次的 Boss 就是这位女巫 Tempestra。这么说她在《施莱德的复仇》中出现在商店街机区也算合情合理了。
战斗中,这位虚拟女巫会召唤前作中有过登场的 Tokka 和 Rahzar 的电子幻象为她战斗。玩家击败这些随从后,Tempestra 就会进入虚弱状态,玩家就可以趁机磨血。这样重复几个来回,就可以打败 Boss,守护住商场的安全。
演示的最后一个阶段,是游戏的第十关,名叫「几颗松螺丝」。在这里,玩家会穿过后巷,进入堆满电视等等电子设备的电器商店。这一关的演示中只有拉斐尔一人,不过要是有玩家想要加入或者退出,游戏也会实时进行调整。所以即使玩家突然想再请三个朋友一起来个四人混战,游戏也会随之调整游戏敌人数量和组合,从而提升难度。
这一关中,拉斐尔和几个敌人在传送带上战斗的情景给我留下了深刻印象。其中动态落脚点和不断涌现的可互动物品让战斗更添精彩。这一关中老鼠横行,会让玩家以为 Boss 是暗中操控它们的苍蝇博士,但实际上,本关的 Boss 是机械反派金属头。
本作中,这只施莱德麾下的钢铁乌龟动作与《时空神龟》中十分相似,有可以横跨整个屏幕的伸缩手臂,也有飞踢等等技能。不过这次他还学会了召唤老鼠,在发射火箭的时候老鼠会过去保护 boss 免受玩家攻击。金属头 boss 战并不算困难,三下五除二就可以解决了。流程结束后,屏幕中的拉斐尔就开始吃起了披萨。
Cowabunga!
本次演示中我的所见所闻,足以证明《忍者神龟:施莱德的复仇》为该 IP 试图重返游戏业界的种种尝试是相当出色的。游戏质量已经足以证明 Dotemu 和 Tribute Games 双方对《忍者神龟》以及对横版过关游戏的爱了。
看完了《施莱德的复仇》三关的演示,我已经迫不及待的想要重温众多系列经典旧作了。还好前一阵子科乐美发售了《忍者神龟:COWABUNGA COLLECTION》合集,让我有机会重温回忆,顺便练练操作,为今年发售的《施莱德的复仇》热热身。
翻译:脱欧提督 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
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发售日期呢……
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童年经典
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多少年的老IP了,现在的年轻人说句不好听的,见都没见过
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真的快发吧,我怕他们再演示都演示通关了
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忍
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什么时候上市
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经典忍者神龟
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童年回忆,入手准备
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炒鸡期待!!
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好
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