向遇到困难的素不相识之人无偿伸出援手,然后被回以真诚的感谢,现实中可能很难有这样的体验。但在本次介绍的动作 RPG《百英雄传:崛起》中,主人公便是这样一个毫不计较个人得失、乐于助人的性格开朗之人。
由 505 Games 发行的《百英雄传:崛起》现已于 2022 年 5 月 11 日起在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 等各大平台全面发售。
说到本作,就不能不提到《幻想水浒传》。这款当年的经典名作不但在宏观层面上有着波澜壮阔的故事,登场人物们在微观视角下的群像演绎也极为深入人心。由《幻想水浒传》系列的原班人马为核心成立的 Rabbit&Bear Studios 目前正在以 2023 年发售为目标开发其精神续作 —— 《百英雄传》。而这款《百英雄传:崛起》正是在 Rabbit&Bear Studios 监修的基础之上,由 Natsume Atari 开发的一款 2D 动作游戏。
在本作中,三位性格和目的都各不相同的主人公,将与素未谋面的乡村小镇居民一起建立起深厚的羁绊。在本评测中,我们将着重介绍游戏的动作要素和发展乡村小镇的「城镇建设」玩法的乐趣所在,让大家充分感受到本作的魅力。
印章一枚与发自内心的感谢就是最好的报酬
本作是与预定 2023 年发售的大作 RPG《百英雄传》共享同一世界观的衍生作。作为《百英雄传》的前传作品,本作将以边境乡村小镇新内维埃为舞台展开冒险。
主人公 CJ 出身于世代以挖掘遗迹为生的家庭,为了遵守「只有寻得稀世珍宝才能回到故乡」的祖训以及寻找古代遗迹中罕见的魔法之源「镜头」而来到了新内维埃。
新内维埃的居民正因地震造成的损失以及与大量涌来的外来者之间的冲突而陷入混乱。此时,前镇长又因为某起事件行踪不明,因此之后接任的镇长女儿伊莎打算通过设定高额的采掘权费等强硬政策来平息混乱。
来到新内维埃的 CJ 机缘巧合之下与兽人雇佣兵伽鲁组成了搭档,准备一起探索遗迹。伊莎对无力支付采掘权费的 CJ 提出的建议是通过帮助镇上的居民和外来者来获得集印卡上的印章,一旦攒够了印章就给予采掘权。
性格直率、不拘小节的 CJ,眼光现实重视利益、但人情味也很足的伽鲁,以及看上去有些冷淡但内心却怀揣着某些特别想法和秘密的伊莎,本作的故事就将以这三位各不相同的主人公为中心展开。
集印卡在本作中的地位无可替代,游戏初期主角为了得到采掘权,需要去听取镇上居民的请求以收集印章。
笔者特别钟爱这个帮忙系统。帮助有困难的人,收获来自他们的感谢之语。虽然这一行为本身非常单纯,但真的能令人心情愉悦。
如果为商人们提供帮助,他们便会将服务冒险者的事业发展壮大。如果完成「铁匠」的请求,就能进一步强化武器和防具,如果帮助武器店和防具店的老板,店里就会出现新的装备,无论哪一个都对 CJ 的冒险大有裨益。
故事推进到获得开采权后,帮忙和收集印章的玩法依然会延续下去。玩家帮的忙越多就会收到越多的感谢回应,同时新内维埃的各种设施会逐步完善,「小镇振兴」的进度也会有所推进。
在笔者看来,其他 RPG 里这类支线任务大多是玩家为了获得金钱或经验值而不得不被迫去完成。但是在本作中,被感谢这件事会令人在不知不觉间逐渐上头,以至于玩家经常会去主动确认镇上还有没有需要帮的忙。
三人连携攻击!简单又爽快的连环攻击
每当玩家通过帮忙促进各设施的发展,获得新的武器和防具时,CJ 等 3 名主人公都会习得新的动作。例如 CJ 可进行 2 段跳,伽鲁可以积攒力量进行蓄力跳跃等等。
在可以战斗的区域中,按下「CJ 攻击」、「伽鲁攻击」、「伊莎攻击」这 3 个攻击按钮后,操作角色将瞬间切换,如果继续点击对应的按钮,该角色就会发动攻击。也就是说,玩家可以一键切换 3 名拥有不同特技的角色。
仅仅是让这三个角色交替登场,迷宫的探索和战斗要素就已经相当丰富和有趣了。但在此之上,玩家还可以通过切换角色打出与普通攻击不同的强力「连环攻击」。
使出连环攻击的方法很简单,即在当前操纵角色的攻击生效之时,立刻按下其他角色的攻击按钮。若是在连环攻击生效之时再按下其他角色的攻击按钮,甚至可以进一步使出下一个连环攻击。
连环攻击不仅威力不俗,还能很好地弥补 3 人各自的优缺点,这一点也很有趣。
举个例子,CJ 虽然能通过 2 段跳轻松攻击到高处的敌人,但她的攻击范围很窄。因此先用 CJ 攻击空中的敌人,然后利用连环攻击将角色切换成伽鲁,就能使出大范围、高威力的一击将多个敌人一网打尽,以此弥补 CJ 的短板。
虽然连环攻击有冷却时间的限制,不能一直使用,但所幸冷却时间并不算长。而且在等待冷却的期间内,玩家还可以用连续攻击次数较多的 CJ 继续进行攻击,或者用伊莎保持距离进行攻击,又或是控制伽鲁适时发动可以无效化敌人攻击的技能「格挡」……可做的选择非常丰富。
每次造访战斗区域时,该区域的 Boss 都会复活,所以一边尝试丰富多彩的动作一边反复挑战 Boss 也是本作的一大乐趣所在。
此外,在本作中玩家还需要到处去寻找各种各样的「素材」来完成任务以及进行装备的强化。这些素材除了在击破敌人时会有一定概率掉落外,还可以通过攻击发光的岩石和树木来获得。
如果在「道具店」购买了更高等级的镐和斧头,掉落物品的等级也会随之上升。由于树木和岩石只需一下攻击就能破坏,所以并不会干扰玩家探索区域和与敌人战斗的节奏。
由于玩家能够在各区域内的保存点之间进行快速旅行,所以对任务所要求的素材可以进行更便捷的精准采集。另外各区域内还存在一些需要装备特定属性的魔法道具「镜头」才能攻击破坏的物品,让玩家可以充分感受到探索区域逐渐扩大的冒险乐趣。
引人关注的宏大故事展开
对笔者而言,本作的帮忙(辅助任务)系统和爽快的动作体验这两点就已经足够有趣了,但随着主线故事的推进,游戏剧情也越发引人入胜。
在遗迹里发掘出的「低级镜头」和通过加工使装备者能够使用各属性力量和魔法的「魔导镜头」在《百英雄传》的世界观中占据着重要的地位,可以预感到围绕该要素必定会展开相当宏大的故事。
不仅仅是宏大的剧情,主人公 3 人之间的互动、逐渐变化的人际关系和曲折经历也相当吸引人。一开始虽略显排斥,但终被 CJ 的气魄所感化的伽鲁,以及向两人表明内心从而态度发生了软化的伊莎,这些角色的塑造都让人过目难忘。
不光是帮忙后收到感谢会令人心情愉悦,主线故事中同样也存在着很多让人大呼过瘾的桥段。如果您是一位喜欢痛快淋漓的经典 JRPG 中勇往直前的开朗主人公设定的玩家,那么我强烈建议您尝试一下这款游戏。
本作的战斗难度并不是很高,看起来开发者似乎更加重视在战斗中如何运用连环攻击来爽快地打倒敌人。在一般 RPG 中需要花费大量时间的升级和赚钱过程,在本作里通过帮忙和卖掉自然收集的素材就可以轻松完成,几乎没有任何强迫玩家进行重复劳动的压力。
如果想要体验更有挑战性的战斗,可以尝试自主限制一下「铁匠铺」的装备强化。这样的话敌人的硬度和对玩家的伤害将会显著提升,但与此同时打出更多漂亮连环攻击的机会也会随之增加。
本作除了动作 RPG 一贯的爽快感之外,帮忙系统和故事剧情等游戏整体层面上的乐趣也得到了很好的整合,是一款令人不知不觉中就想继续玩下去的作品。因此对于即将在 2023 年发售的《百英雄传》,笔者可以说是更为期待了。
翻译:半元 编辑:Bluestoon
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我还是老老实实看主播玩吧
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打卡
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有意思
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打卡
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期待正作
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看起来不错
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看起来不错啊jrpg!
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还行
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不错
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打卡
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