《百英雄传:崛起》是什么?
在《百英雄传》开启众筹时,解锁的奖励中最后有一条「静谧之地」,需要众筹金额达到最高额度 450 万美元 —— 这个奖励就是刚刚发售的《百英雄传:崛起》。
它仅仅是《百英雄传》的一款衍生作品,玩法故事线在本传之前。游戏并非村山吉隆的 Rabbit&Bear 开发,而是 NatsumeAtari 出品,并不代表《百英雄传》本体的水平。游戏定价不高,14.99 美元,Steam 国区仅售 66 元,Xbox Game Pass 用户更是可以直接免费游玩。
另外参与过众筹的用户也可以以半价(7 美元)的价格入手。但开发商比较鸡贼,众筹用户想补款半价买这游戏的时机非常有限,过期不候。当时发了个邮件提醒,我以为是常规更新就没仔细看(毕竟垃圾邮件那么多),因此完全错过了半价入手的机会,只能忍痛花了 118 港币在 PSN 港服全价买了。
其实我对这游戏也没什么太多期待,毕竟只是个附赠的「挂件」,定价摆着呢。但 HD-2D 画风确实挺对胃口,怪怪的袋鼠人设也挺有「幻水」的味道,好歹玩玩再说吧。
没想到还玩得挺开心,还稍微花了点时间给它「白金」了。
慢热的轻松向 RPG
玩家在游戏中的身份是一位来到小镇寻宝的冒险家「CJ」,名字似乎很奇怪,但故事的最后会有具体的解释。
只是这座小镇刚刚经历了原因不明的大地震,多数设施已经毁于一旦,原市长也失去踪影,接手的是老市长的 16 岁女儿。居民信心不足,一切亟待重建。
元气满满的「CJ」正是这时候来到了这里。为了获得挖掘宝藏的许可证,她需要帮助市民完成各项任务,收集一定数量的「印章」,这也是游戏的主要流程了。
坦白说,这游戏的主线剧情几乎可以忽略不计,拖沓的对话也进一步降低了体验。这样的故事作为《百英雄传》前传实在有点可惜,或许它最大的作用就是让几位即将登场在正传中的角色露个脸吧。
游戏中有很多已有立绘的 NPC 明显没能详细展开,好在三位主角的性格还都满讨喜的。热情洋溢但做事莽撞的少女 CJ,表面冷酷却热衷吐槽的袋鼠伽鲁,有着坚定信念的代理市长伊莎,一些对话场景让我想起了 Falcom 早期作品《双星物语》—— 皮皮洛与布库尔的台词也经常戳中我的萌点。
曾经的《幻想水浒传》就有许多「城镇建造」要素,「崛起」则是把这件事儿弄成了玩家的主要工作:几乎整个小镇全靠着 CJ 跑腿干活,逐渐繁荣。在游戏正式发售之前,我们通过邮件采访过 NatsumeAtari 的开发者。对方表示,因为「崛起」的副标题正是象征着小镇的「重建」,所以也希望以此来展开游戏。
每当 CJ 完成一个支线任务,NPC 就会奖励一枚「印章」,而游戏中最高级的饰品需要 160 枚印章才能兑换。想也知道,在一款甜品级游戏中塞下这个数量的支线,肯定没办法每个支线都特别用心制作,何况做完了 160 之后其实还有可以承接的任务。在这几百个支线中,90% 的任务都是毫无意义的 —— 包括但不限于叫孩子回家吃饭、跑腿帮忙买便当、想做晚饭没食材、铁匠开店但缺矿石等不疼不痒的桥段。而玩家为了收集印章换取极品饰品,也心甘情愿帮镇民们义务跑腿。
除了印章奖励外,更重要的是其中有很大一部分任务与城镇设施有关,因此……不做不行。从最基础的铁匠铺、餐馆、药水店到后期的透镜工坊、当铺、兑换商行,所有设施都要在玩家的协助下才能开张营业,并逐渐提升设施等级,贩卖更多的物品,解锁更多功能。
这些任务一般难度都不高,而且游戏也会给到足够的提示,直接告诉玩家去哪个地图找哪个怪。结合方便的传送机制,很多时候都能跑一趟就能顺手完成好几个任务,比较利索。
一个非常有趣的小设定是,游戏中一共有白银、黄金、铂金、酷黑四个等级的「集印卡」,当玩家提升集印卡等级后,整个小镇的 BGM 也会产生变化,从最初的平平淡淡逐渐变得活力十足,也让玩家的「跑腿」更有实际意义。
刚刚来到小镇时,CJ 的能力仅限二连击、普通跳跃和闪避。不过通过小镇内的设施与 CJ 的装备升级,后续还会逐渐解锁 5 连击、二段跳、更远的冲刺距离等能力升级,有了新能力又能进一步探索更多的场景 —— 类似「银河恶魔城」游戏中常见的设定。
我在小标题中提到的「慢热」也正是因为这些设定:最初生硬的手感也会随着更多新动作的解锁而逐渐改善,在获得「换人攻击」后体验更是有了质的提升,爽快十足。三位角色在战斗中的定位也逐渐明确:速度型的 CJ、破甲用的伽鲁和远程魔法支援伊莎。
作为一款 RPG,「崛起」的成长要素并不丰富,上手极易,但玩起来却不枯燥。
如过你玩过早期那些 2D 横版的《伊苏》比如「起源」或「纳比斯汀方舟」,那应该能明白我说的意思。当然游戏的战斗手感、敌人种类、Boss 战设计和《伊苏》还有一定差距。
三位主角的装备只有武器、护甲与饰品,其中武器和护甲在整个流程都是固定的,无法更换,只能通过提升等级与品质来获得强化。其中武器等级与动作模组息息相关,除了增加连段外还会解锁如「蓄力」等动作;装备等级是强化特殊动作,比如向上 Dash、瞬移距离等等;而品质就是直接强化属性,增加攻击或防御数值。
饰品方面功能比较多样,有加掉率的,有加经验值的,最强的就是集印卡兑换饰品了,每个角色有两个孔位。
或许是怕玩家觉得一成不变的装备太过无聊,游戏还提供了「自定义装备名称」的功能,类似《黑暗之魂》的留言系统一样自带一系列可选词组,起一个中二气息十足的名字。
最后提一嘴:几乎每个日式 RPG 都不可避免的「钓鱼」功能,在「崛起」中的操作设定非常舒服:根据屏幕提示按一小串简单的 QTE 即可,判定也很宽松。游戏中的钓鱼终于不是折磨了。
体量限制所带来的问题
或许是人手有限,无法同时开工两个项目,本作并非《百英雄传》开发组制作,而是外包授权给了 NatsumeAtari。
因此游戏也明显能看出很多情况下存在着经验不足、没能「放开」的地方:场景过少、难度极低、缺少重复游玩动力。
游戏中的地图和场景非常有限,一只手数得过来,即便算上最终 Boss 战也只有 5 张地图,很多小怪也就是换皮换个属性,到处都透露着「没钱」气息。
作为一款动作 RPG,本作几乎可以说是毫无难度可言。因为三位角色只要有一个活人就不会团灭,吃个回血药大家就都跟无事发生一样。从开坑到白金的 20 小时流程里我就没死过,只吃过回血药,其余的什么暴击药水防御药水属性药水也一次都没能派上用场 —— 实在太简单了,犯不上嗑药啊。
虽然在通关之后游戏能开启「困难模式」,但一周目通关之后玩家也会自动获得超强的 100% 暴击饰品,让战斗变得更加砍瓜切菜。爽是蛮爽,只是热衷于挑战的玩家似乎很难在游戏中找到什么乐趣。
当我完成困难模式、填满了四张集印卡之后,三位角色基本也已经满级(50 级)了,这时候更没有任何继续游玩的动力了 —— 虽然还有不少支线任务能做,但这些任务既不能给设施升级,又不奖励换道具的印章,那我还做它干啥?
考虑到这只是一款定价 14.99 美元的游戏,能提供 20 小时的愉快旅程,倒也没必要要求太多。
总结
虽然我自己乐在其中,但就像前面提到的一些情况,这游戏其实还是有不少小问题的。即便如此,我依旧愿意推荐这款轻松愉快的游戏:一旦适应了游戏的节奏、解锁了更多功能后,体验也能很快得到提升,甚至有些上头。
对于《幻想水浒传》粉丝、HD-2D 爱好者和喜欢早期《伊苏》类型游戏的玩家,《百英雄传:崛起》绝对是一款符合需求的作品。又或者你恰巧是 Xbox Game Pass 订阅者,那就无脑冲吧,不亏。
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还不错的其实
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想玩
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还行吧,前菜也登陆xgp了可以浅尝一下。游戏有点慢热,过一段时间人物装备解锁的多了玩起来感觉还不错,期待正传
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这个好像还不错诶
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可以,喜欢这样的
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等正餐
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这样画风的3D像素真的喜欢,可惜不怎么喜欢回合战斗,玩了一段时间就搁置了[撇嘴]