为何要把《哥谭骑士》做得神似一款线上服务型游戏?

为何要把《哥谭骑士》做得神似一款线上服务型游戏?

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

我期待《哥谭骑士》好几年了。作为「阿卡姆」系列的忠实粉丝,我一直希望能有一款游戏让我们进一步了解蝙蝠侠身边风格各异的伙伴们。原本我对这游戏的前景还是很乐观的,直到看了上周那段 13 分钟的实机演示,大约在中间的地方出现了这样一幅画面:


装备系统 …… 唉,光是打出这几个字我都觉得恶心。

我不是说电子游戏里就不能有装备系统,但它出现在一个明显承接了「阿卡姆」系列风格的游戏里就显得格格不入。「阿卡姆」的战斗系统已经很优秀了,为什么还要再塞一个 RPG 机制,把它搞得更复杂?这让我想起了水晶动力的《漫威复仇者》,本来多好的一手牌,结果被游戏里肝得要死的材料升级系统打得稀烂。

《哥谭骑士》虽说不是一款线上服务型游戏,但它有些方面实在做得太像了,比如鼓励玩家去肝材料制作(或改造)装备提升数值。虽然我对《哥谭骑士》没有明确的发展建议,但还是可以提几个简单的建议,比如增加更多可游玩角色。


华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室现在正在做的事,就是把目前流行的游戏机制嵌套进一个很受欢迎的系列,然后在此基础上进行发挥,希望由此斩获成功。这种做法很招人嫌,而且有过先例。「阿卡姆」系列每融合一次最新游戏趋势,就要受一次难。

2009 年,Rocksteady 发布第三人称动作 RPG《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,让蝙蝠侠与小丑展开较量,其融合动作、潜行和解谜等元素给人带来了多方位的体验,使它不仅成为了超级英雄题材游戏巅峰之一,还不会让玩家感到臃肿或杂乱。该作的战斗系统直观且畅快,引得之后整整一代游戏竞相模仿。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之所以会如此受欢迎,不仅仅只是因为它是一款好的蝙蝠侠游戏,而是因为它是「好游戏」,就这么简单。


续作《蝙蝠侠 阿卡姆之城》决心把游戏做得更大、更好,并且游戏在 2011 年最终发售时,也在很大程度上实现了这一目标。由于整体规模扩大,游戏的战斗系统被打磨得更加精细,小工具种类得到扩充,剧情也更上一层楼。这一次,蝙蝠侠作为一个游戏角色比之前好玩多了,游戏结局也与其整体基调非常匹配,不像《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中那个傻乎乎的肌肉泰坦小丑,有些格格不入。它是我最喜欢的「阿卡姆」系列作品,但也正是它开启的趋势最终导致了《哥谭骑士》的诞生。

《蝙蝠侠 阿卡姆之城》的卖点是有名无实的「阿卡姆城」:哥谭市内一个关押黑门监狱和阿卡姆疯人院囚犯的封闭区域。这是一个开放世界游戏,地图是前作的五倍,拥有收集要素,还有战斗和支线任务。但回想起来,这些感觉都是为了扩张而扩张。由于城市居民只有囚犯,所以街道冷冷清清。切换任务时可以撑开披风到处滑翔的设计虽然很有趣,却与前作简单、优雅的游戏地图设计相去甚远。游戏确实更大了,但并没有更好,这是当时许多游戏共同的毛病。2011 年,开放世界正当红,阿卡姆城也加入其中,同时开启了一种令人厌烦的新模式,那就是往游戏中硬塞不必要的机制。


《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的前传《蝙蝠侠:阿卡姆起源》弊病尤甚。它的开发商从 Rocksteady 换成了华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(目前开发《哥谭骑士》的也是他们),成品 …… 还算马马虎虎。战斗系统基本相同,但剧情较弱且分散。开放世界做得更大了,但给人的感觉也更空了。这些问题本身没什么特别的,毕竟续作翻车是常有的,但它真正突出的问题在于乏善可陈的多人模式。

2013 年,各个单机游戏里都硬塞了多人模式,比如《古墓丽影 9》、《刺客信条 4:黑旗》和《最后生还者》。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的多人模式是 3v3 第三人称射击游戏,玩家扮演贝恩或小丑手下的暴徒,此外还有两名玩家扮演蝙蝠侠和罗宾,上演猎杀暴徒的戏码。这设定从理论上来说还不错,但真正玩起来拉胯得要死。射击手感不好,而且发售初期的服务器太差,我连线几十次只能成功玩上一两局。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》抓住机会追逐潮流,却反而让游戏质量下降。


Rocksteady 在「阿卡姆」系列的最后一作时重新上阵,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》原本有机会让整个系列回归最初广受欢迎的「初心」,可惜它还是陷入了相同的坑。2015 年诞生了《巫师 3》、《辐射 4》和《潜龙谍影 5:幻痛》等大型游戏,所以《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为了与它们竞争,也尽可能地扩充规模。

史上最大的开放世界,加入更多反派、支线和可操控角色,此外还有著名的蝙蝠车,拥有追逐和战斗两种模式可供切换,并在城市各处召之即来。这个机制本身没有问题,对于剧情来说也非常合理。只是我每次操控蝙蝠车的时候,总感觉像在玩另一个比较烂的游戏。坦克模式尤其令人崩溃,一方面是因为它移动缓慢,另一方面则是因为玩家经常要被迫使用它。我又不是来玩开坦克的,是来扮演蝙蝠侠的好吧!


游戏确实应该积极创新和尝试,但绝不能仅仅因为一个机制受欢迎就把它硬塞进来。引入一个机制的基本判断标准应该是能否让这款游戏的体验得到提升。《哥谭骑士》虽然没有沿用「阿卡姆」的名号,但很明显传承自这个系列。我担心它注定要重蹈覆辙。

从本周的实机演示视频来看,他们似乎在很大程度上保留了「阿卡姆」系列的战斗系统,但又在其基础上增加了装备系统。虽然我还没上手玩过游戏,但很难想象这种刷子玩法能提升游戏史上最好的战斗系统之一。希望蒙特利尔工作室最终能带给我惊喜,但从「阿卡姆」系列的发展轨迹来看,我感觉希望渺茫。

翻译:不知方  编辑:Zoe

全部评论 14条

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ハチ
2022-05-27 河南
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哥谭骑士✘ 孤儿大乱斗✔

金大炮炮炮炮
2022-05-27
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哈哈哈

我靠着稻草人吹着风
2022-05-27 江西
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蛮经典的

欧皇就是俺
2022-05-26 辽宁
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[惊讶]

篝火玩家2016788659
2022-05-26 北京
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阿卡姆系列太经典了,还是期待哥谭骑士的

peas2000
2022-05-26
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**小队不知道怎么做任务线,总之更期待**小队

🇱 🇴 🇻 🇪 🇾 🇴 🇺
2022-05-26
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打卡

十方俱灭
2022-05-26 福建
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加入了刷刷刷元素

7gptjku
2022-05-26 广东
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因为……

篝火用户
2022-05-26
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现在这种装备设计实在太多了,育碧游戏玩多都见怪不怪了……就是提高游戏“黏性”让玩家花更多时间农装备和各种材料

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哥谭骑士

平台: PC PS5 XboxSeries
类型: 冒险