《哥谭骑士》篝火评测:粗糙的午夜义警模拟器

《哥谭骑士》篝火评测:粗糙的午夜义警模拟器

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

虽然名称里没有提及,但在大部分人眼中,《哥谭骑士》就是全新的蝙蝠侠游戏。

经历了多款阿卡姆作品,华纳突发奇想,决定让蝙蝠侠临时下线,把挑大梁的任务交给了他的几位助手。由于不是 Rocksteady 操刀,加上诸多系统层面的彻底变化,玩家们对于《哥谭骑士》的素质尚存疑虑,期待中不免夹杂了些许谨慎。

结果,游戏正式发售后,答案揭晓 —— 他们真的搞砸了。


乏味的英雄剧

《哥谭骑士》所讲述的故事不能说差劲,但属于那种四平八稳又缺乏新意的老桥段集结,这可能会让玩家很快就对剧情后续发展失去热情。

蝙蝠侠在序章中与忍者大师拉尔斯·艾尔·古尔进行了一场激烈交锋,最终双双陨命。为了继承布鲁斯的遗志,三代罗宾加芭芭拉需要在老管家阿福的协助下,一面继续与哥谭市的超级罪犯们作斗争,一面挖掘出蝙蝠侠所追查的最终秘密。


失去了韦恩老爷,玩家只能从几位与其关联密切的蒙面英雄中选择一人作为使用对象。理论上,夜翼、红头罩、第三任罗宾和蝙蝠女的组合本身还是具备不少人气,但他们的认知程度显然无法与蝙蝠侠匹敌,热度先逊一筹。

游戏开篇,我们就要敲定所扮演的角色,后面可以随时在钟楼据点进行更换。无论你用的是哪位英雄,主要流程都没什么不同,只在部分过场对话里的演出有所区别。


主线中,猫头鹰法庭的出现会令粉丝们两眼放光。这个常年盘踞在哥谭的神秘组织,用看不见的黑手与利爪操纵着城市的每个角落。

遗憾的是,作为游戏作品里的首次亮相,《哥谭骑士》制作组对于猫头鹰法庭的刻画过分流于表面,甚至到了乏味的地步。以至于全篇完结,带给玩家的感觉也很可能是「就这?」建议不要抱有太大的期望。

不过,蝙蝠家族的内部互动还是可圈可点。大家在据点休整时的对话与特殊事件,能够确实让人感受到几人之间的羁绊情感,原作爱好者应该会觉得满意。


战斗似曾相识,却又天差地别

《哥谭骑士》的战斗系统在沿用以往阿卡姆《蝙蝠侠》框架的基础上,做出了不少改动。原本的反击操作变为了闪避,远程攻击也独立成为体系,不再通过道具实现。

按住瞄准键时,角色会进入越肩视角瞄准状态,此时可用远程武器精确打击敌人的头部弱点位置,造成高额伤害。这个设定对于其他角色的效果较为一般,却是以枪械为武器(当然,射的是非致命子弹)的红头罩杰森·托德的主要输出手段,配合后期习得的射击增伤能力,爆发颇为惊人。


动力技能等同于消耗能量的特殊武技,随着等级提高逐步解锁,有些威力很高,有些可以提供增益 BUFF。然而,很多动力技能在释放过程中没有无敌状态,一旦遭到敌人攻击就会直接被打断,白白损耗能量,导致部分对单技能形同鸡肋,真正实用的招式仅仅几种。

元素属性是本作战斗的另一核心,强弱分明。像是能够持续掉血的燃烧状态就远不如直接定住敌人的震撼好用。另外,元素间还存在着互相克制的关系。支线卷宗里的 Boss 急冻人,如果装备了燃烧属性的武器攻击之,造成的伤害会提升,相反,用冷冻属性打他,效果将大打折扣。


大量新要素的加入,让《哥谭骑士》的战斗相对以往更加丰富一些。但很多情况下,玩家还是逃脱不了盯紧屏幕上的各种攻击提醒,反反复复地躲技能,破防,打一套攻击,重复再重复的过程,产生了无法抑制的单调感。

当然,还有不得不谈的 RPG 数值化问题。

根据笔者的体验感受,《哥谭骑士》的升级体系倒是没有对整个游玩过程造成太大的影响,主线部分用等级卡人的情况不多见。如果玩家愿意投入更多时间在支线和街头随机事件上,经验值的获取效率不算低,高等级下碾压低级任务甚至会冒出些莫名其妙的爽感。


但装备部分的设计,真的只能用一塌糊涂来形容。

首先,本作的装备解锁大部分跟随自身等级。每升上个一两级,可制作的新物品数量都会激增,这让装备的换代消耗速度变得飞快。频繁开发新装备又会加大原材料的消耗,不够的话只能到城里去刷随机支线,非常麻烦。

其次是属性层面,除了要考虑附加元素的种类外,其余数值不用过多在意,找强度高的无脑用就行。看似庞大复杂的装备体系,完全没有得到与之匹配的研究空间,怎么看都是失败的。


诺大哥谭,华而不实

平心而论,《哥谭骑士》的开放世界内容并不少,地图也足够大。


打开地图,玩家就能看见五花八门的触发点。随着流程推进,种类也愈发丰富,还能开启快速移动的传送点,大幅削减跑路时间。

英雄们在城市中主要依靠蝙蝠摩托进行地面移动。骑摩托的感觉挺不错,风驰电掣的速度感颇为畅快。而且和《阿卡姆骑士》里的蝙蝠车不同,蝙蝠摩托没有武装功能,不会遇到前作里拖沓的强制载具战,在笔者看来是件好事。


至于高空区域,钩索是我们最好的伙伴。借助几乎无处不抓的钩索枪,角色能够在建筑顶部便利行动。

滑翔能力虽然得到保留,但不是一开始就能使用,必须让角色完成整整十次制止街头犯罪的随机任务才能开启,四名英雄还不共享次数,须分别解锁,效果也不完全相同。蝙蝠女的斗篷滑翔和原版最为接近,红头罩用的则是类似无限凌空跳的神秘之跃,成为了可用人物中最独特的存在。


然而本作的问题在于事件种类过于单调普通,绝大部分都是附带若干条件的清版任务,辅以竞速,犯罪现场推理、找东西等,形式严重固化。甚至在主线推进时,都有必须清街头任务找线索的环节,用不了几个小时,你可能就会彻底对此感到腻味。若不是有经验值或素材方面的需求,根本不想去碰它们。

大型支线的数量也屈指可数,仅有急冻人、小丑女和泥脸,过程整体较为平淡,正反两派走个过场,大家随便打几架,反正结局都是要送回监狱去的。假如你在触发时等级大大高出推荐,整个过程更会如砍瓜切菜一般,撑不起多少时长。


笔者甚至开始怀念以往深恶痛绝的谜语人解谜,无论从哪个角度看,都比现在这堆东西有意思的多。

绕不过的硬性败笔

最后,聊聊笔者对《哥谭骑士》最为不满的两大问题。

第一,僵硬的操作。可能是技术力所限,本作的操作感极不流畅。当玩家要靠近互动点时,必须要转到相当精确的方位,才能触发按键响应,隐匿潜行攻击也经常会莫名其妙失败。更别提在攀爬翻阅某些障碍物时,角色彷佛不听指挥般的笨拙着实令人恼火。

AR 扫描功能的操作逻辑同样无比怪异。明明可以设定为持续生效,本作偏偏改成了单次生效,大场景找东西时候很是麻烦。想要进行持续扫描,就必须呆立在原地按住键不放,完全无法理解这样处理的缘由。


第二,糟糕的优化,也是目前本作被诟病最多的部分。笔者测试时采用了 PC 版本,在中等偏上机器配置的情况下,《哥谭骑士》的帧数稳定性亦令人汗颜。尤其是在楼宇间快速穿梭,驾驶摩托疾驰,或者同屏敌人特效较多的情况下,掉帧卡顿情况经常出现。

同样高频出现的还有闪退。20 多个小时的游戏过程里,个人遇到的闪退多达到十几次。印象较深的是企鹅人冰川酒吧,每次进入相关过场动画时,几乎都会触发这个问题,非常影响心情。


总结

如开篇所述,把蝙蝠侠从游戏核心中剥离,原本就是个大胆的举动。《哥谭骑士》在卖相平平的基础上,又在根源设计部分出了大纰漏,很难称得上是佳品。尽管对于阿卡姆系列用户来说,随便玩玩未尝不可,但它实在有损系列曾经的荣光与辉煌,也不禁令人对系列未来的发展感到担忧。


全部评论 14条

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7gptjku
2022-11-01 广东
0

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一开始的宣传片是挺好的 实机演示后就无趣了

影翼
2022-10-31 辽宁
0

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没啥意思啊

枫火茶
2022-10-30 上海
0

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打卡

阿鼓🥁
2022-10-30 山东
0

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确实挺一般

碳酸饮料
2022-10-27 浙江
0

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是的

2022-10-27
0

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一般般

安沐
2022-10-26 福建
1

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就目前来看觉得不好玩,还是期待灭杀小队吧

δ
2022-10-26 陕西
2

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这游戏真是全方位的雷,优化还做的很差,华纳的游戏还能不能支棱起来了

齐格菲
2022-10-26 湖北
1

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还是等另外一组的游戏吧

十方俱灭
2022-10-26 福建
0

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果然坑了

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哥谭骑士

平台: PC PS5 XboxSeries
类型: 冒险