《吃豆人》40 周年纪念书《PAC-MAN: Birth of an Icon》作者专访

《吃豆人》40 周年纪念书《PAC-MAN: Birth of an Icon》作者专访

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

为了纪念经典游戏《吃豆人》系列诞生 40 周年,Cook and Becker 公司于 2021 年 11 月 9 日在海外地区限定发售了名为《PAC-MAN: Birth of an Icon(吃豆人:一个标志的诞生)》的历史书。该书详细记载了《吃豆人》的悠久历史和设计灵感等内容,是一部可以细细回味这款经典之作 40 年历史的纪念书籍。

为纪念《吃豆人博物馆+》的发售(Nintendo Switch、PlayStation 4 版为 2022 年 5 月 26 日,Xbox One、Windows 版为 5 月 27 日,Steam 版为 5 月 28 日),本次《Fami 通》编辑部采访到了该书的两位作者,询问了他们有关书籍的内容以及各自的想法,感兴趣的读者千万不要错过。

《吃豆人:一个标志的诞生》。附带的豪华赠品为唱片及纪念币
《吃豆人:一个标志的诞生》。附带的豪华赠品为唱片及纪念币

  • Tim  Lapetino,《吃豆人:一个标志的诞生》作者(文中简称为 Tim)。

  • Arjan Terpstra,《吃豆人:一个标志的诞生》作者(文中简称为 Arjan)。

站在日本和美国的角度来回顾《吃豆人》

—— 首先请问两位撰写《吃豆人:一个标志的诞生》这本书的动机是什么?

Tim:我们的初衷是想把《吃豆人》在两国的分别起源记录成册。这本书中除了介绍诞生国日本、游戏以及角色等吃豆人的起源之外,还对在其美国的起源进行了双重的历史论述。「吃豆人」是流行文化的代表性标志之一,相信很多人都对它的历史有所了解,然而同样也有许多人对其知之甚少,因此我们对游戏和「吃豆人」这一形象进行了一番详细的调查。

—— 这本书到目前还没有推出过日语版,但是封面各处却都使用了日语,请问为何要在设计中加入日语呢?

Arjan:书中不仅提及了《吃豆人》在日本的起源,还记录了日本游戏行业以及南梦宫的辉煌历史。既然是讲述它在日本的发展历史,自然应该在书籍的设计中运用日语这一元素,这也体现了对吃豆人之父岩谷彻和开发者们的尊重。另一方面,我们很喜欢设计中出现的「汉字」要素(笑)。

可以看到片假名的「吃豆人」字样
可以看到片假名的「吃豆人」字样

—— 你们是怎么收集到书中刊登的那些珍贵的资料和照片的呢?

Arjan:多亏了有万代南梦宫的协助,真的非常感谢当时参与开发的原南梦宫相关人员给予的支持。另外我们还联系了很多世界各地电子游戏和流行文化的收藏家们,书中也有很多他们提供的素材。如果少了这些同样对制作《吃豆人》历史书持有极大热情的人们的帮助,也就不会有这本书的诞生。

Tim:我们联系了曾经在美国获得过授权运营《吃豆人》的 midway games 的前员工,他们也提供了大量的图片等珍贵的历史档案。

—— 顺便一说,书中还刊登了《疯狂奥托》(※)等当时非南梦宫授权制作的类似《吃豆人》的游戏,《疯狂奥托》的基板如今还存在吗?

※《疯狂奥托》:20 世纪 80 年代,未获得授权便在《吃豆人》基础上改造开发出的游戏,强化了作品的游戏性。因其完成水准相当之高,获得了 midway games 的官方承认并予以签约,后改名为「吃豆小姐」继续运营。《吃豆小姐》后来也获得了原南梦宫的官方承认。

Tim:据我所知,《疯狂奥托》的基板和代码没有对大众公开过,我们通过调查和多方联系总算获得了游戏画面。但这是一款改造游戏,处于法律上的灰色地带,因此我们能看到的也就只有这些了。但无论如何,它为《吃豆小姐》的诞生做出的贡献是无可争议的事实,能看到它最原始的画面,我感到非常兴奋。

本书除了《疯狂奥托》之外,还介绍了好几个非南梦宫授权制作的《吃豆人》变种游戏
本书除了《疯狂奥托》之外,还介绍了好几个非南梦宫授权制作的《吃豆人》变种游戏

—— 原来如此。在制作这本书的过程中,两位觉得最困难的部分是什么?

Arjan:这本书是在 2019 年整理完成了全部的策划。在最初的计划中,为了取得面对面的采访,我们打算在 2020年 5 月前往东京。但众所周知,当时在世界范围内爆发了新冠疫情,所以我们不得不改变了计划。此外,新冠病毒当时在美国国内也是个大问题,我们只好调整当初定下的的采访对象和取材等各种计划。

当然病毒带来的并不全是坏事,因为全世界的人们都尽可能避免外出,所以很多人就能抽出更多的时间接受线上采访,可以说是因祸得福吧,我们得以获取了更详细的采访内容。

—— 1982 年 Buckner&Garcia 发行的《Pac-Man Fever》唱片是本书的附赠品之一。为什么要在现在这个时代制作唱片呢?

Tim:因为我认为发行这首乐曲的实体唱片能让人更为深入了解《吃豆人》的精神。而且在如今的美国,唱片的人气又再次高涨起来。再加上曲子本身也有数码版,所以无论谁想听都可以轻松地找到收听渠道。当然最重要的是,将其作为粉丝藏品推出的话,大家一定会很高兴吧,我认为这枚唱片是本书的重要魅力之一。


—— 附赠品中好像还有纪念币吧?请谈谈你们对这枚纪念币的想法。

Tim:《吃豆人》这款游戏诞生于实体(而非数码)还是主流的时代,当时游戏卡带和用于街机游戏的硬币比比皆是。尽管现在数字化已经成为主流,但在当年那个时代,实体才是王道。和唱片一样,我想利用实体藏品与《吃豆人》建立起联系。

Arjan:这个也是暗示「Pac-Man Fever」的道具。在《Pac-Man Fever》的歌词中有这样一句话:「口袋里塞满 25 美分硬币,走向游戏机房」,相信全世界的人们都忘不了那个年代拿着大把硬币去玩街机时的兴奋感吧。如今游戏已是随手可得,只要打开游戏机的电源就可以立刻开始游玩,就连手机也变成了游戏设备。

但在 20 世纪 80 年代,玩游戏是多么的不容易啊。作为孩子来说,玩游戏的钱本就来之不易,去游戏机房也时常要经历一波三折……但只要玩得尽兴,被卷走的那些零花钱又算得了什么呢(笑)。为了唤起大家的这份记忆,我们便决定制作这枚纪念币。

—— 《吃豆人博物馆+》将于 2022 年 5 月 26 日发售,请两位谈谈对《吃豆人》系列作品在当下复刻一事的感想。

Tim:最近万代南梦宫发售了好几款《吃豆人》系列的复刻版,真是令人兴奋。在《吃豆人博物馆+》中我们能玩到之前不太为人所知的作品,而且也很方便快速游戏,作为粉丝而言没有比这个更高兴的了。不过我个人很遗憾其中没有收录《吃豆小姐》,虽然我知道在版权问题上有些困难,但《吃豆小姐》是美国电子游戏史上不可或缺的有名作品。

—— 非常感谢两位,最后请向「吃豆人」的粉丝说几句吧。

Arjan:本书盛赞了诞生自日本的设计性和创造力。《吃豆人》之所以在全世界大受欢迎,是因为其对游戏创造性的挑战,而其设计上的精彩之处也超越了时代,至今仍然在业界通用。即使是在当下,我认为「吃豆人」也能令大家体验到和 40 多年前一般无二的快乐和兴奋。

Tim:我非常尊敬《吃豆人》之父岩谷彻先生以及整个开发团队,「吃豆人」的游戏性和设计上的亮点是靠他们的努力和创意才得以诞生的。我们对此进行了大量的分析和研究,并与全世界的粉丝分享,这是我们在制作这本书的过程中特别开心的地方。

本书还刊登了岩谷彻的采访
本书还刊登了岩谷彻的采访

本书记录了《吃豆人》系列 40 年的历史,并刊登了大量珍贵的照片和资料,即使不擅长英语的读者也能充分享受其中的内容,当然您也可以使用翻译软件进行阅读。对吃豆人感兴趣的读者请一定不要错过本书。

翻译:半元  编辑:椎名梨

全部评论 34条

您还未 登录,不能参与发言哦~

Darren
2022-06-05 加拿大
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经典

雪无痕
2022-06-04 河南
0

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打卡

齐格菲
2022-06-04 湖北
0

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别的不说,这书的装帧设计太漂亮了

还不水
2022-06-04
0

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经典

.
2022-06-04
1

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打卡

山深衫湿
2022-06-04 福建
1

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怎么我刷不出4号的咨询???

废渣
2022-06-04
1

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零针三猫太刀侠
2022-06-04 海南
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打个卡

Hi-Metal
2022-06-04 内蒙古
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都是童年的回忆哦(#゚Д゚)

ygyhhh1
2022-06-04 内蒙古
1

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可以

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吃豆人

平台: Android iOS
类型: 像素怀旧