恶魔召唤师是 1997 年发售的《真·女神转生》分支 RPG《恶魔召唤师:灵魂骇客》的续作。而在 25 年之后,在《女神异闻录 5》等作品让《真·女神转生》的宇宙名声大噪之后,这个系列的境况已经和当年大不相同。
该作设定在 21 世纪,背景是两个恶魔召唤师势力为争夺一种古老力量而展开战斗。开战之后,高度发达的人工智能「Aion」预测到世界末日即将来临(对我来说,Aion 有些太过真实,让我有点不舒服),唯有林檎和菲格——也就是两个拥有肉身的 Aion 分身——可以避免世界的毁灭。她们可以骇入他人灵魂,令死者苏生,让他们获得第二次人生并为阻止末日发挥关键作用。
背景设定非常有趣,虽然反派不够出色,但剧情还是吸引了我。林檎三位队友的过往历史当然也会和主线剧情交织在一起。有一些片段围绕林檎赐予的生命讨论了死亡的意义,还有一些部分展示了被复活者在获得复仇机会,或是可以与伙伴再续前缘的时候,他们会做出什么样的选择。但最有意思的剧情都过于仓促,没有提前烘托出足够的危机感或是好好调动情绪,导致为数不多的精彩时刻都有种突兀感。
游戏性方面,《灵魂骇客 2》没有为支线和探索提供足够的动力。支线任务稀松平常,每次都要重访一些以前去过的地方,而那些地方在第一次探索的时候就很无聊。
战斗系统比起《真·女神转生 5》更接近于《女神异闻录 5》,可以通过各种升级强化和技能来调整战斗体验。只不过这个版本精简了很多,而且也没有主系列里让人上瘾的「追击回合」机制,也就是说,在《灵魂骇客 2》里,你不能通过攻击弱点来增加行动次数。
作为替代,攻击弱点可以增加「魔宴」层数,魔宴是回合结束时发动的仲魔总攻击,叠加的层数越高威力就越强。层数叠起来以后,战斗场景渐渐被彩色光环吞噬的场面相当壮观。不过这也无谓地拖长了那些没什么危险的战斗。另外敌人不能利用你的弱点,所以事后再治疗就行了。
在 30 小时的通关流程中,我一直想要紧紧抓住那些可取之处,希望它们能够给我足够的支撑。《灵魂骇客 2》的救命稻草就是它的主人公们,他们全都个性十足,也经常会和其他人发生碰撞。但在故事中他们渐渐放下分歧,敞开了心扉。得以见证他们的成长让我非常开心。我很喜欢听他们聊怎么当恶魔召唤师自由职业者,也很喜欢听他们在吃饭或喝酒时回忆失去的亲友。但酒桌旁边并没有一把属于玩家的椅子,没有让玩家去好好感受的机会。
在酒吧的那个夜晚,主角们曾经担心自己活不到樱花盛开之时。但我知道他们可以——因为有我在,我会努力让他们的期待成为现实。我只希望,我的付出能够得到更多回报,我希望他们可以为自己创造出回忆,让我感受到更多的人性之美,感受到更多的意义。
—— 6.5 ——
编译:Tony
2022-02-25
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这就是这样啊
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还行
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人设有点奇怪
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一般
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呃呃
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感觉跟绯红节系一样
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一般
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