《真女神转生 V Vengeance》主创访谈:探索故事的另一种可能性

《真女神转生 V Vengeance》主创访谈:探索故事的另一种可能性

全文约 2600 字,阅读只需要 5 分钟。

2021 年发售,全球累计销量突破 100 万套的 RPG《真女神转生 V》宣布将面向现世代所有平台推出全新强化版本《真女神转生 V Vengeance》。本次《Fami 通》编辑部特别采访到了担任《真女神转生 V Vengeance》导演的小森成雄先生和角色设计土居政之先生,深入了解了他们在本作中倾注的想法和意图。

Atlus 导演 小森成雄下文简称为小森

Atlus 角色设计 土居政之下文简称为土居


在不变动剧本的前提下塑造另一种可能性

—— 首先,请介绍一下你们推出《真女神转生 V Vengeance》企划的缘由。

小森:我们收到了许多国内外玩家对于《真女神转生 V》给出的好评,看得出玩家们似乎比我们预期的更加享受《真女神转生 V》。而当玩家们深入游玩到一定程度之后,我们又陆续收到了一些反馈,认为游戏在某些方面还有改善的空间,于是我们便对这些意见进行了分析。

土居:举个例子,自《真女神转生 3》以来再次起用 3D 建模打造的恶魔们可以说广受好评。但与此同时,也有意见指出希望恶魔总数能更多一些。

—— 真女神转生 V Vengeance的恶魔总数的确是有所增加。此外,本作似乎不仅仅包含这些改善内容,还融入了更丰富拓展要素

小森:尽管原作的核心剧情有着复杂的设定和背景,但依然还存在许多尚未触及的要素,这纯粹是因为在讲述故事时并没有深入探讨这些内容的必要。直到这一次我们开始考虑如何将这些元素具象化,探讨另一种可能存在的可能性……也就是「复仇女神篇」。

—— 故事的开头似乎要求玩家进行路线选择,怎么选都行吗

小森:是的,即使没有玩过前作「创世女神篇」的玩家,直接从「复仇女神篇」开始也没问题。虽然两者的开篇剧情是相同的,但后续的事件、对话和战斗地点等要素都会出现各种变化。如果是通关其中一条路线之后再体验另一条路线,尽管世界观和时间线是相同的,但却能够体会到故事发展产生偏差,疯狂感逐渐放大的感觉。


—— 为何会选择标题Vengeance所暗示的复仇来作为新的主题?

小森:「创世女神篇」讲述的是一个创造世界的故事,其背景中提到了「蛇神」和「牛神」。原作有从牛神的视角来展现故事,但如果深挖蛇神,就会发现它其实是被牛神及其眷族击败的。尽管玩家们或多或少也能从台词的细微差别和恶魔的设计上窥见这一细节,但这并非故事的核心。因此在《真女神转生 V Vengeance》中,我们想尝试从蛇神的视角出发……描写被压迫者的复仇故事。确定好设计方向后,土居和开发团队的策划们便就应该登场哪些恶魔给出了诸多提案。

—— 首当其冲的是被称为「献牲者」的四个女恶魔,这对许多玩家来说可能是个相当陌生的名称,麻烦土居先生介绍一下

土居:献牲者是我强烈建议要加入到作品中的恶魔。「献牲者(qadištu)」这个词取自苏美尔语,指的是那个时代侍奉神或者巫女的人。关于献牲者实际上做了什么,世间有多种说法,但在本作中,我们将其解释为「受压迫者」,并把这一点与故事主题进行了结合。在展现蛇神相关的混沌元素时,登场一些擅长诱惑人类、导致人们堕落和毁灭的恶魔,可以增加故事的深度。

—— 混沌元素……非常有趣。目前只公开了献牲者领袖莉莉丝的名字,想问下她的设计理念是什么

土居:核心理念就是要体现出犹太教塔木德和佐哈尔中描述的那种原始女恶魔的形象。因此在设计中融入了对创造主和亚当的反抗、妖冶美与颓废美、恶魔特有的美丑并存,以及作为女恶魔领袖的威严感等要素。


—— 寻峰洋子这个新的人类角色有何特别之处?

土居:实际上,在原作中我们也曾考虑过让洋子登场,虽然最终没能实现,但这一次她将扮演一个在复仇故事中起到重要作用的人物,可以说是备受期待。除了她与献牲者的关联之外,通过在主角们的人际关系中加入新角色,现有角色也可能会表现出与创世女神篇不同的一面。在个别情况下,洋子和献牲者的存在甚至可能会成为引发现有角色之间关系产生剧变的导火索。

—— 原来如此,预告视频中多绪的台词似乎也印证了这一点……?

土居:在创世女神篇中,多绪给人的印象是典型的优等生,那么她在复仇女神篇中又会展现出怎样的一面呢?希望大家能亲自到游戏中去进行确认。

小森:此前我们收到了许多认为应该更深入描绘角色间关系的建议,而在本作的两条主要剧情和额外任务中,我们都对这一点给出了回应。 在体验完这些故事内容之后,大家应该能更深入地理解每名角色的内心和行动原理。


更加舒适易玩的细节改动

—— 系统层面优化改动增添的要素应该会在日后放出更多消息现在能否先透露一些细节?例如预告是里的主人公似乎在空中穿梭……?

小森:那是名为「マガツロ」的新要素,能让场景探索变得更加快捷方便。只要找到能够触发该要素的地点,就可以很大程度上缩短赶路时间,或是发现更多的新恶魔和新任务。

—— 为全体恶魔添加特殊被动技能也令人非常好奇

小森:在原作中,部分恶魔具备独特的技能,这次自然也不例外,但除此之外我们还赋予了全体恶魔类似于「特性」的东西。这样一来,即使是之前给人印象比较弱的恶魔,也可能会基于特定的技能组合获得新的用武之地,变向鼓励玩家多多尝试与前作不同的编队。


—— 明白了越是喜欢钻研策略的玩家,应该就越能感受到其中的变化

小森:除此之外,我们还新增了战斗加速功能以提升游戏节奏,并重新优化了等级补正机制(敌人强度会根据友方角色的等级产生变化的机制),即使等级较低,只要巧妙应对也能够击败强敌。

—— 这些系统方面的改进在两条剧情路线上都会得到体现吗

小森:是的。虽然创世女神篇的剧情并没有变化,但系统将会和复仇女神篇保持一致。

—— 对于想要趁此机会游玩真女神转生 V的人来说这真是一个令人安心的好消息。最后,请期待本作的玩家们再说几句吧

土居:自原作发售以来,粉丝们已经等待了很长时间,现在我们终于准备好推出新作了。这次我们塑造了一个更加能够彰显「女神转生」特色的黑暗而苦涩的故事以及诸多魅惑人心的恶魔。离大家能够亲自体验全新创毘之旅的日子已经不远了,希望各位能在这段时间内继续保持期待。

小森:包括一些尚未公布的新系统在内,这次我们依然将重点放在了「恶魔」这种生物的存在上,致力于打造一款能够养成和接触恶魔的作品。这部作品的完成度之高足以让我们能够自信地推荐给每一位粉丝,所以请大家期待吧。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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