在 75 分钟的试玩中,我体验到了《斯普拉遁 3》的三种主要模式:单机的「英雄模式」、4v4 对抗的「占地对战」,以及 4 人合作 PvE 的鲑鱼跑(打工模式)。
三种模式都曾在二代登场,不过自初代以来,占地对战就一直是这个系列的主要卖点。《斯普拉遁》一向以多人模式的乐趣而闻名,将来应该也不会变,但前两代的单人剧情模式绝对是被大大低估了。而我试玩到的部分让我对《斯普拉遁 3》的剧情模式充满了信心,只要完整版能保持同一水准,我们就将在《斯普拉遁》「史诗般的物语结局」中体验到比过去更加爽快的射击、喷射、解谜和平台跳跃。
(注:日语和英语直面会在介绍《斯普拉遁 3》英雄模式时均提到了「见证史诗般的结局」,中文字幕仅提到「亲眼见证这个壮大的故事将走向何方吧」。)
任天堂产品与玩家体验副总裁 Bill Trinen 表示:「《斯普拉遁》一向侧重多人,很多人也因此而淡忘了英雄模式,忘了这个模式的关卡设计和平台跳跃是多么有创造性,忘了它有多么符合任天堂经典的玩法和关卡设计理念,这些方面往往会被多人模式盖过风头。我还是希望有更多人能够优先品味英雄模式,而不是像一些老粉那样直接进多人。」
试玩中,我打通了故事模式的三个关卡。在每一关里,我都要运用不同的策略来达成目标。其中一个要求我完成一系列小型解谜和战斗场景,从而集齐四把钥匙抵达终点。另一个则要求我不断阻击冲锋的敌人,防止它们靠近。不过我最喜欢的还是可以用新武器「三发猎鱼弓」的那一关。这把武器可以散射三发墨汁箭,并且既可以速射也可以蓄力射击。如果蓄力足够久,墨汁就会变成迷你炸弹,在命中目标的瞬间爆炸,这招在对付关卡最后面带盾的章鱼兵时非常好用。此外持弓的时候还可以通过跳跃将横向散射改为纵向。
打工模式「鲑鱼跑」也迎来了众多改进,游戏节奏也变得更加疯狂有趣。比如现在玩家可以投掷 Boss 掉的金鲑鱼卵了。这个改动确实方便,不过影响最大的还是那些新 Boss 们,像是一靠近就有可能被它踩扁的「锅盖鱼」。新老 Boss 的组合显著提升了多样性,让玩家没法一直呆在舒适圈里,避免了一招鲜吃遍天的乏味。
要想在高难度的打工模式里存活下来,唯一的办法就是时刻提防突发状况,同时和队友们打好掩护。在试玩的时候,我们在低难度一路碾压,但把难度调高后,我们在第二波就败下阵来,没有在时限内攒够鱼卵。现在打工模式随时都能进,不再限时开放,而且还能刷到大量奖励,用于备战其他模式,啊,我已经等不及了,我现在就想在这个敌潮模式里好好打工了。
任天堂产品研发高级副总裁 Nate Bihldorff 说:「在以前,鲑鱼跑只在特定时间开放,进去以后会换上这一轮的专用装备。如今鲑鱼跑成了常驻模式,玩家们不仅要获取那些限时奖励,而且在鲑鱼跑模式取得的进展也会反馈到每个季度的『目录』里,帮助玩家解锁目录中的物品。所以在鲑鱼跑变为常驻后,它在整个游戏的经济系统中扮演了更重要的角色,这个经济系统是一个良性的循环,会推动玩家在不同模式中来回切换,让玩家享受到不同的体验。」
我体验的最后一个模式就是「占地对战」了。如你所料,这个招牌模式依旧乐趣无穷,而且还加了些小改进为它锦上添花。比如我很喜欢复活时可以选择重生方位。新武器和新的特殊武器也非常好用,我在第三把里尝试了一下新加入的「刮水刀」,用起来很爽。
此外,几个新动作也为战斗和移动方式带来了一些巧妙的变化。「鱿鱼登顶」对爬墙很有帮助,只要按一小会儿 B 键就能直接冲到墙顶;而「鱿鱼滚行」则有扭转局面的潜力,因为你可以在护盾的保护下快速地连续改变游泳方向。我在试玩时用了很多次鱿鱼翻滚,有好几次我都觉得它是致胜的关键。
《斯普拉遁》系列「首发内容很少,全靠后期更新」的模式一去不复返,不过任天堂依然承诺了为期两年的内容更新计划。《斯普拉遁 3》首发阶段将包含 12 张占地对战地图,几乎是一二代首发地图数量的总和。武器界面要划个半天才能全部看完,这也显示了自 2015 年一代发售以来,《斯普拉遁》系列已经累计更新了多少武器。尽管如此,任天堂仍然列出了一长串野心勃勃的售后更新计划,在未来两年内,每过三个月就会有一次大型季度更新,带来新地图与新武器,而付费 DLC 也已在酝酿之中了。
「我认为,我们已经有了一群老玩家,他们已经有了自己的模式偏好,针对这些玩家,我们想要吸引他们尝试不同的模式。而面对新玩家时,我们要做的就是让他们知道,『看,你有这么多东西可以玩』,」Bihldorff 说,「除此之外,你也可以期待前两部游戏那样的情况,也就是发售后持续稳定的内容更新。」
尽管我已经尝试了很多种模式,但《斯普拉遁 3》还有更多内容等待我们发现。虽然我在占地对战、英雄模式、打工模式中尝试了不少地图、关卡和 Boss,但我还没见识到这一代的「三色夺宝对战」(祭典)和商店中的物品,更重要的是,我还没有玩到新加入的卡牌游戏「夺阵对战!占地斗士」。目前任天堂口风很紧,不愿透露卡牌模式的更多细节,不过就和其他常驻模式一样,卡牌模式也会成为《斯普拉遁 3》生态系统的一环,并用其他模式的装备吸引玩家尝试。
Trinen 介绍说:「在你玩的时候,你会解锁这些卡包,它们是游玩过程中可以获取的另一种小奖励。在《斯普拉遁》中,你会发现自己总是在获取新的东西,而这可以让游戏的长期体验变得更好。」
在亲手体验了《斯普拉遁 3》之后,它已经成了我在 2022 年剩下几个月里最期待的游戏之一,而考虑到剩下的四个月里还有多少部大作,我的这份期盼就很能说明问题了。我已经迫不及待地想要重返《斯普拉遁》的世界,化身半人半鱿鱼生物,然后一头潜进墨汁了。
《斯普拉遁 3》将于 9 月 9 日登陆 Nintendo Switch 平台,支持中文,可使用「任天堂游戏兑换券」兑换。
翻译:Kayle 编辑:Tony
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打卡
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这游戏不错,就是我太菜了
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