同时由于原作核心剧情里的大多数内容与角色都未出场,所以游戏也不太能让新入坑的粉丝们增加对《海贼王》系列的了解。不过虽然我对这款游戏的评价好坏参半,但这款游戏也确实证明了《海贼王》系列与 RPG 类型是契合的,哪怕存在明显缺陷,但总的来说,我挺享受在《海贼王:时光旅诗》里的时间。
游戏的原创剧情有些慢热,不过关于瓦弗洛德背后阴谋的剧情设计得十分出色。在游戏中,以蒙奇·D·路飞为首的草帽海贼团困在了瓦弗洛德这坐岛上。很快麻烦就找上了门,一个不食人间烟火般的女孩:莉姆,用她的能力剥离了路飞一行的力量,然后她将这些力量存入了散落于岛上各处的神秘立方体中。接下来,莉姆与她的守护者,一名叫做艾狄欧的探险家一起开始帮助草帽一行找回力量。为了重获力量,他们必须要进入由记忆构成的世界去寻回失去的东西。
在游戏早期,流程中除了对回合制的战斗进行教学外,还引导玩家进行了一些地图上的探索活动。在探索世界的过程中,大多数草帽一伙的成员都能被切换出来由玩家操作,他们每人都有独特又实用的能力,并且能力的展现也与角色原本的设计相符合。
比如说路飞,作为橡胶果实能力的持有者,他可以伸长双臂抓住着力点跨越峡谷等地形,也能抓回远处闪亮的收集品。而乔巴的娇小身材则让他能去到只有他才进得去的狭小空间。在制作系统方面,山智可以负责生命恢复道具的制作,罗宾能锻造饰品,这种把原作草帽一伙成员的人设与分工与玩法有机契合的设计让人很是愉悦。再结合上草帽一伙成员相互符合原作风格的对话,《海贼王:时光旅诗》出色的展现了船员们个人的特色。
得益于手绘与写实相结合的画面风格,原作者尾田荣一郎的画风传神地融入进了角色模型与游戏世界中。阿拉巴斯坦与水之七都等地区看着栩栩如生,还能看到各种居住于其中的生物和样貌搞笑的角色。船员们能使出如佐罗的剑法以及乔巴的恶魔果实变身能力等各种标志性招式,在战斗中这些都是角色们的杀手锏。
来自于《海贼王》动漫的日语配音演员阵容让游戏的原作感又更进一步,让人觉得游戏就像是《海贼王》动漫的另一个篇章。虽然要是能加入英文配音以及来自原作动漫的配乐和主题曲会更佳出色,不过现在的游戏已经呈现了不错的效果。
回合制的战斗完全凸显了《海贼王:时光旅诗》对细节的关注,战斗就像路飞一样具有超强的灵活性,甚至可能有些过于灵活了。游戏的战斗地图面积较大,会将主角小队的成员们分割到多个小型的战场中,除非使用远距离或 AOE 攻击,不然成员们就必须要先打倒面前的敌人后才能去帮助其他队友。
先干掉大多数敌人然后再全力清理残敌的过程十分有趣,完成战斗中的额外挑战获取更多经验值的过程也同样迷人。不过只要没受到攻击就可以随时调换场上角色的机制让战斗变得有点过于简单了,任意把本该被限制在不同区域的角色调换会让人有种作弊的感觉。虽然潜力巨大,但缺乏平衡的问题导致《海贼王:时光旅诗》的战斗系统难以成为真正的精品。
虽然一开始进入记忆世界后的冒险故事有些拖拉,但随着记忆世界与瓦弗洛德的剧情达到高潮,游戏后半截的节奏开始大幅加快。除了回忆中一些经典剧情外,《海贼王:时光旅诗》中重温回忆相关的内容大多都平平无奇,对相关事件的背景也缺乏介绍。
不过在游戏最后几个小时里的关键时刻让我很是惊喜,这得益于角色们能以不同于原作的方式来在有趣的假设条件下经历这些事件。我想要是《海贼王:时光旅诗》能多一些这样的时刻,或许就能把出彩的设定和手上的角色演绎出更好的效果。
虽然我对游戏的整个体验持保留态度,但只要一想到这趟与草帽一行的冒险我就会忍不住的露出笑容。游戏抓了原作核心角色的精髓,在记忆世界中重回那些区域十分有趣,围绕着瓦弗洛德、莉姆以及艾狄欧的扑朔剧情也水准在线。我不怎么建议那些新入坑《海贼王》的人尝试这款游戏,但对深谙海贼故事的老粉丝们来说,这是一次值得投身的冒险。
——7.5——
原作者:John Carson 翻译:柳生非情剑 编辑:熊猫命
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粉丝向吧
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画质真的很不错,就是前期做任务基本上全程是走过去又走回来,比较枯燥
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评价不错了,漫改游戏本来就是粉丝向的
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粉丝向,这评分还行
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粉丝向游戏,讲道理,回合制还挺合适,打架的时候开大招好帅