在最初的几个关卡中,战队成员们(如果你是单人游玩,那就是扮演其中某位成员)先是在黄沙山谷里奋战,紧接着大家又在城里飞檐走壁,然后驾驶摩托飞快地穿梭于峡谷之间,在追逐战中击退大魔头。这一切都是为了后面那场大战做铺垫,战队成员们必须把各自的座驾合成为超级佐德方能应战。
那场战斗本应该是整个游戏的压轴大戏,可实际上却只是低配版且极端依赖即时反应的《拳无虚发》,令人感到非常失望,而类似的情况基本可以说是贯穿了游戏的其他部分。
虽然《Rita's Rewind》并非一无是处,但其亮点仅限于那些重复乏味的横向卷轴关卡,而这些关卡设计之所以出色,很大程度上也是因为人们对这一类型以及这个系列带有一层怀旧滤镜。游戏内的场景和美术惊人地重现了这个系列中最经典的地点,可你在这些地点里能做的事情却翻来覆去就那几样,因为敌人种类和玩法招式都相当有限,而且令人感到失望的是,摩托追逐和超级佐德战斗的玩法也并没有太多花样。
相比之下,2022 年发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》(由 Tribute Games 开发,Dotemu 发行)就给人感觉新鲜刺激且充满活力,反观《Rita's Rewind》则显得迟缓且老旧,因为它没能达到人们对于 1994 年经典作品重制版本所期望的创新和深度。同样作为《忍者神龟》经典清版游戏的当代重塑,《施莱德的复仇》就有着非常好玩的战斗机制和种类繁多的敌人,相较之下,《Rita's Rewind》的手感就僵硬多了。
没有对比就没有伤害,我原本期待《Rita's Rewind》能像《施莱德的复仇》那样对经典老作品进行一番革新,结果 Digital Eclipse 做的这游戏玩起来更像是原封不动复刻了当年 16 位清版游戏时的手感。我感觉不出这是一款 2024 年开发的游戏。
如果你单纯想要这种纯粹怀旧的简单体验,那么《Rita's Rewind》没准儿能让你玩得开心。因为在这款游戏中,你将收获一场怀旧盛宴:这个色彩斑斓的世界里充斥着你熟悉的元素和稀奇古怪的敌人,比如咯咯鸡和火鸡怪。《Rita's Rewind》最优秀的部分在于其环境和角色的美学设计,以及游戏接下来会把你带去何方的那种未知感。
与其它清版游戏相比,本作最大的「变数」就在于里头有「时间干扰装置」,普梯兵有时候会带着这种装置参加战斗。它拥有时光倒流的能力,如果你没赶在它自毁之前将其摧毁,那么就会触发时间短暂回溯,也就是说你得重新打一遍之前已经打败过的敌人。然而,这种设计并没有增加多少难度或是意义,仅仅只是在拖延时间。
开发商 Digital Eclipse 没准儿还真需要用这种方式来拖游戏时长,毕竟通关《Rita's Rewind》仅需要两个多小时。虽然看起来没比《施莱德的复仇》流程短多少,但千篇一律的战斗玩法让一切都变得如此苍白。《Rita's Rewind》终究还是过分执念于怀旧元素,所以只想着不断往经典 SNES 游戏靠拢,导致其无法推动这个游戏品类朝着更深层次去发展。
《恐龙战队:Rita's Rewind》已于 12 月 10 日登陆 NS、PS4、PC 和 Xbox One 平台。
原作者:Nicole Carpenter 翻译:Zoe 编辑:熊猫命
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