以上正是《零 月蚀的假面》的开篇内容。《月蚀的假面》是和风恐怖游戏《零》系列的第四作,首发于 2008 年 7 月 31 日,由任天堂 Wii 平台独占。在高清版《零 濡鸦之巫女》取得不俗销量后,制作方趁热打铁宣布《月蚀的假面》也将高清重制化,2023 年 3 月 9 日在 PS5/PS4/XSX|S/XOne/Switch/Steam 平台推出。玩家们不但有更多的平台可以选择,而且同前作一样,《月蚀的假面》也将支持中文,无论是曾经体验过 Wii 原版的老玩家,还是刚开始对这个系列萌生兴趣的新玩家,《零 月蚀的假面》都相当值得一试的作品。
距离游戏正式发售还有一个月之际,篝火营地有幸采访到了《零》系列原版游戏总监柴田诚先生和 《零 月蚀的假面》高清重制版制作人深谷裕先生,和他们聊了聊本次重制版的亮点以及开发过程中的种种花絮。
深谷裕: 《零 月蚀的假面》Remaster版制作人。曾参与零系列《零 濡鸦之巫女》原作和《心霊カメラ 〜凭いてる手帐〜 》(仅在日本发售)的开发。
柴田诚: 《零 月蚀的假面》原版游戏总监。担任零系列原版与影牢系列的游戏总监。
Q:请问《月蚀的假面》HD 化的契机是什么?是与《濡鸦的巫女》的市场表现有关吗?
深谷:在 2021 年推出《濡鸦之巫女》的高清版时我们有收到来自玩家们的各种各样的反馈,尤其是系列粉丝的反响非常热烈,大家都提出想要看到《零》系列的续作或是其他作品的重制。通过《濡鸦之巫女》的高清化,也让很多玩家认识到了和风恐怖的独特魅力。《月蚀的假面》当年只在日本地区发售过,因此我们也收到很多来自海外的玩家们的请求,希望将这款游戏在追加各国语言的基础上在海外推出,这就是本作得以 HD 化的契机所在。另一个原因是,原版《月蚀的假面》是 Wii 平台独占发售的,受到机能的限制,无法完全呈现出开发组脑海中的画面,而现在就可以凭借本世代主机的强大机能将这些画面重新呈现出来。
Q:对于从未接触过《零》系列的玩家们来说,两位制作人认为《月蚀的假面》的最大魅力是什么?
深谷:希望首次接触《零》系列的玩家可以从《月蚀的假面》中感受到「和风恐怖」的独特氛围。具体来说就是,欧美风的恐怖游戏中往往存在着丧尸、血腥等令人不太舒服的内容,但「和风恐怖」并不会侧重于血腥场面的描写,而是通过一种特殊的氛围,包括画面和音乐,来营造出令人毛骨悚然的恐怖感。此外,《零》系列的另一个突出特色就是通过拍照来击退怨灵,因此在遭遇到怨灵时,玩家不能选择逃跑,必须要通过「射影机」来直面恐怖的存在才能击退它,这种和自己本能做斗争的体验也是本系列的魅力所在。
Q:那么具体到《月蚀的假面》这部作品身上,它的特色又是什么呢?
深谷:本作中一个有特色的设定是「假面」。故事中登场的一些角色遗忘了自己过去,伴随会发生面部消失的恐怖现象。
柴田:《月蚀的假面》的故事在整个《零》系列中相对来说比较独立,非常适合此前从未接触过系列作品的新玩家们入坑。
Q:请问此次的高清重制版《月蚀的假面》与 Wii 版有什么区别?玩过原版的玩家在游戏本作中会有什么全新的体验?
深谷:最大的区别肯定就是画质啦。原版是在 Wii 平台推出的,而这次则是登陆本世代的主机平台,我们以 PS4 为基准进行了整体画质的提升,无论是在哪个平台上游玩,画面都会比原版要漂亮许多。但是《月蚀的假面》毕竟是一款恐怖游戏,如果每一处细节都能被看得很清楚,反而会降低恐怖感,因此我们不是简单提升画质就完事了,还专门去调整了建筑内的空气中的灰尘等细节,令整体恐怖氛围也得到了全面提升。对于老玩家们来说,可以看到重新制作过的更漂亮精美的角色。还有本作增加了不少新要素,例如新服装、拍照模式等,都值得体验。
柴田:本作的操作有针对各个平台进行优化,无论玩家选择哪个版本都可以获得良好的游戏体验。
Q:此次的高清重制版是否有添加一些全新的剧情分支呢?
深谷:游戏本体是没有追加新剧情的,但是在实体豪华版中会收录一份关于《月蚀的假面》的全新小说,是类似于前日谈性质的作品。不过很可惜的是,这篇小说并没有进行中文化。此外,豪华数字版中会有一本电子版的美术设定集,其中会介绍一些在游戏中没有阐述清楚的背景、故事等内容。
Q:原版《月蚀的假面》利用 Wii 独特的设计实现了一些游戏内外的互动,例如将手柄当成电话听筒或是手电筒等,但 Switch 的手柄是不具有扬声器的,那么此次 Switch 版是否还会有一些特殊的设计呢?
深谷:Switch 版是没有专属互动的,但本次高清版在所有平台都增加了一个玩法,如果玩家使用的手柄自带陀螺仪功能的话,就可以左右摇动手柄来调整「射影机」中的画面角度。
Q:在重制本作时是否有感受到压力,或是觉得哪里特别有挑战性呢?
深谷:比起压力,我更期待能将这样一部经典的游戏作品以高清版的形式重新带到玩家面前。
柴田:原版是在 Wii 平台发售的,如果原封不动移植到本世代的主机平台上,未免太偷懒了,因此我们决定要在本世代主机性能的基础上对其进行改善。但原版确实非常经典,为了不破坏玩家对原版的美好记忆,我们在重制角色的 3D 模型时也做出了非常多的考量。
Q:《月蚀的假面》是系列中首次出现洋馆建筑的作品,听说在本作中作为主舞台的房屋是真实存在的,请问方便透露下是在日本的哪里吗?
柴田:本作中出现的建筑风格在日语里被称作「和洋折衷」(注:是指混合日本风和西洋风的一种样式),我们是选中一间现实中存在的这一风格的酒店来进行取材的。
Q:那么在进行相关取材的时候,有没有发生过什么灵异的情况?
柴田:我们在刚才提到的那间酒店取材时并没有遇到什么特别的事情。但是呢,《月蚀的假面》中有一处场景是参照我亲戚经营的温泉旅店来设计的,我去这家温泉旅店时倒是有发生过灵异事件。有一次我们家族来这家旅店聚会,入夜大家都休息后,从睡梦中醒来的我独自来到走廊的廊下,看到有月光照射进来的窗户边站着一个人。我向前走了几步,那个人就回头看向我,接着突然消失了。我觉得很奇怪,于是走到了刚才那个人站立的地方往窗外看,突然间我意识到自己正在以刚才那个人的姿势站在窗前。不知道那个人究竟是某种灵异的存在呢,还是数分钟以后的我自己?
Q:所以柴田制作人就是用这段经历创作出了《月蚀的假面》中女性怨灵站在走廊窗边沐浴月光的那段经典场面吗?
柴田:是的,我们在游戏里也有呈现这一画面。
Q:原版《月蚀的假面》中曾出现像是路易吉、萨姆斯等任天堂角色的服装,请问这些服装在其他平台版本中会有调整吗?
深谷:很遗憾,路易吉和萨姆斯的服装并没有收录在重制版中,不过我们有增加其他新的服装。
Q:本作中首次出现的伸手开门的系统非常恐怖,令我印象深刻,请问这个设计是源自于什么灵感或是制作人自身的体验吗?
柴田:Wii 版本中,玩家需要拿着 Wii 遥控器当做手电筒来使用,原本我们是希望做成玩家握着控制器去接近屏幕时,游戏中的角色也会相应地伸手做出动作。但发现技术上无法实现,因此就改成按键来伸手。这个玩法的灵感源于《刺青之声》,游戏中有个剧情是黑泽怜某日起床后,搭在床边的手腕突然被怨灵抓住,我就是根据这点设计出了伸手的系统。
Q:前不久,《零》系列官方曾经举办了「最恐怖的灵」玩家票选活动,获得最高票数的是出自《刺青之声》中的「用四肢爬行的女人」,请问这个结果是否与二位制作人心目中的排名相符?二位制作人自己又是觉得系列中的哪位怨灵最恐怖呢?
柴田:看到这个投票结果我很幸福(笑)。「用四肢爬行的女人」拿第一名名至实归。我个人觉得最恐怖的怨灵是出自《零 ZERO》的 BOSS「冰室雾绘」。
深谷:我觉得最恐怖的怨灵是来自《濡鸦之巫女》中的「高个子女人」。光是看她的外貌就很恐怖,而且在日本的民俗传说中也有类似的存在,是我的童年阴影。
Q:本作是否会推出相关的周边呢,比如设定集之类的?
深谷:周边产品目前暂时还没有什么计划,不过设定集的话,刚才已经提到了,在实体豪华版和豪华数字版中都会附赠设定集。电子设定集是全部有翻译成中文的。
Q:在《零》系列重启之后,制作方有没有推出新作或是将更多经典旧作重制的想法?
深谷:我无法明确回答你关于新作的计划,但是有一点可以确定的是,制作团队并没有把《零》系列看成是一个「过去时」的 IP。我们当前的目标是让更多年轻的玩家们能够了解接触到这个系列,从而喜爱上它。
Q:最后请两位制作人跟玩家们说几句话吧。
柴田:原版《月蚀的假面》是在 2008 年发售的游戏,当时我们制作团队投入了巨大的时间和精力共同开发出了这款满意的作品。现在它将以重制版的形式重回玩家们的面前,我感到非常荣幸。希望玩家们可以多多支持我们!
深谷:在刚才的访谈时已经提到过了,原版《月蚀的假面》并没有在除日本以外的其他国家和地区发售过,想必有很多玩家都因此错过了这部作品。重制版不但有更高清的画面、支持更多的语言和平台,而且是全球同步发售,欢迎当年未能玩到本作的玩家们都能来补票。也请大家多多支持我们!
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期待
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童年阴影系列了,期待红蝶重制
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重制版的画质和光效都有显著提升,和原版有不同的味道啊,令人期待
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太期待了[色]