凭借传统 ACT 玩法、用三个时间段来讲述的属于「克莱夫·罗兹菲尔德」的故事,以及在此期间展开的《权力的游戏》式政治权谋,这部游戏成为了多年以来最具有吸引力的《最终幻想》正统作品。
在最近举办的一场预览活动上,《最终幻想 16》制作人吉田直树将这个长寿 RPG 系列的最新作品比作了「一趟刺激的过山车」。为了证明这个说法,他带来了一个 PS5 试玩 Demo,其中还有一场两只巨兽之间的决斗,看着很有些职业摔角的感觉。
不过在试玩之前,吉田先介绍了一下《最终幻想 16》的背景设定。
他把伐利斯杰亚形容为「一个日薄西山的世界」,在那里,巨大的「母水晶」成为了居民们神圣的能量之源。伐利斯杰亚被划分为西方的风之大陆(Storm)和东方的灰之大陆(Ash)。风之大陆是克莱夫的家乡,也是神权国家赞布雷克皇国的所在地。灰之大陆则有军力强大的渥鲁德王国、政治实力强劲的达尔梅奇亚共和国、将体内寄宿着召唤兽的「显化者」视为亵渎之物的铁王国。在伐利斯杰亚的中心是水晶自治领,它围绕世界上最大的母水晶而建,坐落在岛屿之上。
许多国家都由可以变身为召唤兽的「显化者」代表(和保护)。你可以想象一下《权力的游戏》中的维斯特洛和厄斯索斯,只不过每个阵营都有自己的龙。位于故事核心的罗札利亚公国由凤凰来代表,而克莱夫的弟弟约书亚便是它的显化者。当约书亚疑似遭到杀害之后,克莱夫踏上了复仇之旅,瓦利斯泽亚脆弱的和平就此开始破裂。
在一个专为媒体准备的、以即时战斗为重点的 Demo 中,我得以体验克莱夫的一小段旅程。这里面当然也有一些剧情片段,但我并不知道前因后果。我玩到的部分基本上全是为了体现一件事情而存在的,那就是——《最终幻想 16》是个相当纯粹的动作游戏。这应该也不会让人惊讶,因为《最终幻想 16》的战斗总监铃木良太以前在 Capcom 开发过《漫威 vs. Capcom 2》《龙之信条》《鬼泣 5》等知名作品。
不过对于用惯了小队战斗和不同程度的回合制的《最终幻想》来说,这绝对是转了一个大弯。在这里,除了「希德法斯‧忒拉蒙」(这一代的希德)和克莱夫的爱狼「托加尔」会偶尔帮忙之外,克莱夫基本是单打独斗。
(开发者表示,克莱夫偶尔会有比较大的队伍,但队友主要由 AI 控制。)
吉田直树将伐利斯杰亚形容为一个庞大且细节丰富的世界,里面充满了值得探索的地点,但它并不是开放世界,而是划分为了几个大区域,玩家可以从一个中央枢纽前往伐利斯杰亚的各个地点。
试玩 Demo 的内容来自《最终幻想 16》主线推进到大约 5 个小时的时候,在 Demo 中,我操控克莱夫潜入了一个堡垒塔楼,以寻找渥鲁德的代表——召唤兽迦楼罗的显化者「贝妮迪妲·哈曼」。克莱夫轻装上阵,穿着一身轻甲,手持一把宝剑。在他身边还有托加尔和希德,他们有时会自主行动,帮助克莱夫战斗(不过这个游戏也提供了一些控制队友的方法),但克莱夫最强的力量来自召唤兽。
虽然克莱夫名义上并不是显化者,但他似乎可以吸收不同召唤兽的力量,包括原本由他弟弟掌控的凤凰。Demo 中还有一些正常流程中克莱夫还无法学会的技能,包括泰坦和迦楼罗这两个召唤兽的力量。在战斗中,每个召唤兽的能力都有其妙用,开发者预计玩家们会尝试各种混搭,以找到最适合自己的风格。
克莱夫能够使用的凤凰之力包括一个名叫「位移破击」(Shift Strike)的瞬移冲刺招式,可以缩短克莱夫和敌人之间的距离。「蹿升火舌」(Rising Flame)是一个上挑攻击,使用的时候会变幻出一只火翼并将敌人挑空,之后就可以接浮空连招。「猩红旋风」(Scarlet Cyclone)是在克莱夫身边召唤出一阵火焰旋风,对靠近的敌人造成伤害。
迦楼罗的力量让克莱夫可以射出一个巨大的爪子,将敌人拉到身旁;「凿击」(Gouge)是一连串快速拳击;「邪轮旋风」(Wicked Wheel)是上挑攻击,可以为后续的浮空连招做铺垫。泰坦的能力包括一个很强的格挡、一个伤害惊人的拳击,以及一个向下猛砸的技能「动乱」(Upheaval)。后面两个技能在使用的时候会触发时机判定,如果在正确的时机释放技能,就可以提升攻击力。
将近战和魔法结合之后,克莱夫的召唤兽能力为《最终幻想 16》的即时战斗提供了令人难以置信的深度。在经过一些适应之后——同时学习三个召唤兽的能力还是有点儿难度——我就开始一边等待技能 CD,一边在各个技能之间飞速切换,因为这些技能用起来全都乐趣十足。考虑到很多技能都可以升级,还可以通过练习来提升熟练度,《最终幻想 16》的战斗有着惊人的深度。
虽然这个 Demo 很大一部分内容都是清理房间中的普通士兵和法师,但它也提供了两场让人热血沸腾的 Boss 战:一场是在城堡的礼拜堂打迦楼罗手下的「妙翅」和「美翼」;另一场是打使用迦楼罗之力的贝妮迪妲。在这些战斗中,《最终幻想 16》对动作玩法的重视(包括在完美时机闪避或者格挡,以及快速、精准的攻击)变得非常明显。
可是,不喜欢动作游戏的《最终幻想》老粉怎么办呢?开发者们也有对策。玩家可以装备一系列的辅助配件,它们可以提供多种特殊效果,例如延长闪避的判定窗口,或者一键连招之类的。还有一些配件提供了更强的进攻或者防御能力,玩家可以按需使用。如果想要更高的难度,也可以一个都不戴。在这个体验版中,我把两种路线都体验了一次,我先是戴着配件学习《最终幻想 16》的系统,等习惯了操控之后,我又脱掉配件重新挑战了一遍。两种体验都非常棒,各有千秋。
《最终幻想 16》最有《最终幻想》味儿的地方,就是华丽的 Boss 战了。我与贝妮迪妲为时 10 分钟的对决充满了绚丽的战斗,这个身怀迦楼罗之力的敌人甚至从塔楼上扯下一大块石头,然后朝着克莱夫扔了过去。中间穿插了很多煽情的对话,贝妮迪妲也从一个衣着光鲜的女子变成了长着翅膀、冒着绿光的怪兽。
但是最壮观的画面出现在另一个场景中。在另外一段内容中,为了和迦楼罗战斗,克莱夫唤出了召唤兽伊弗利特的全部力量,变得像摩天大楼般高大,而迦楼罗也现出了完整的形态,变成了一个六臂四翼的庞然大物。这是一场召唤兽对召唤兽的决斗,两只巨兽互相扔火球和巨大的土块,其场面之大就像是《新世纪福音战士》里的使徒来袭。它们用肉体直接对撞,用蛮力扯掉对手的肢体,疯狂暴虐地捶打自己的敌人,在最后,克莱夫的伊弗利特唤出了地狱之火,想要将迦楼罗活活烧死。
这场超长的战斗将传统的《最终幻想》召唤动画与 3D 格斗融合在了一起,可以看出开发者们为它投入了大量精力,甚至屏幕顶端还有格斗游戏式的血条。这是一场炫目的视觉盛宴,即便不是自己亲手玩,这场面也肯定会让你着迷。
吉田和铃木后来告诉我,并非所有的英魂战都以这种形式展开,事实上,在吉田给我看的一段英魂 vs. 英魂的战斗视频中,我看到的画面很像是《太空哈利》或者《铁甲飞龙》的关卡,只不过玩家操控的是飞翔的凤凰。
(我还替硬核 ACT 玩家提了一个问题——会有哪些画面模式?而吉田告诉我,《最终幻想 16》会提供画质优先模式和性能优先模式,后者会优先考虑稳定的帧数而非分辨率。)
就像吉田在试玩活动开头说的那样,他的团队的新游戏绝对是一段刺激的体验,它对动作玩法和大规模战斗的注重也结出了美味的果实。当然了,这里还有一场宏大的故事等待展开,但是根据我在《最终幻想 16》中度过的这几个小时,光是它的大场面就已经足够吸引人了。
原作者:Michael McWhertor 编译:Tony
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这个可以有
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“多年以来最具吸引力的正统作品”我不好评价
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最好像你说得那样嗷
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了解一下
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最终幻想要重回巅峰了
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看直播,自己玩不转
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看起来战斗的动作演出很不错啊,就看剧情能不能讲好了
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期待ing
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中世纪…暗黑风剧情……很明显已经偏向欧美市场的产物了,已经不是以前的最终幻想了!
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非常期待
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