为了说明游戏中并不是只有昏暗的场景,官方在接下来的实机演示中也展示了部分新区域,地图面积为一个 2km×2km 的正方形。
下面公开的截图均为游戏选用帧数优先模式,在 2K 分辨率下输出的画面,玩家游玩时也可以在设置中切换为画质优先模式。
过场演出不包含传统的 QTE 内容,哪怕按键失败也不会 Game Over
在媒体试玩活动上公布的截图和试玩影像中,可以看到带有 QTE 玩法的画面。
针对这一点,吉田先生表示「《最终幻想 16》的过场动画中并不存在真正意义上的 QTE 内容」,并进行了以下的补充说明。
《最终幻想 16》的 Boss 战存在多个阶段
将敌人的血量削减到一定程度后就会无缝进入下一个阶段
在变化阶段时,可能会出现场景崩塌、Boss 变身等演出
阶段切换时为了展现主人公克莱夫的动作反应,玩家需通过选择攻击或回避来增强临场感
此时玩家无论进行什么操作,都不会导致 Game Over
需要输入的操作分为以下三种:
按下特定的攻击键
按下特定的回避键
连按攻击键
指令输入的判定时间极长,简直可以被称作是 STE(Slow Time Event)内容
每场召唤兽 Boss 战都会不同的主题
在本次活动上,官方还公开了大量首次披露的召唤兽 Boss 战截图。据悉,游戏里的召唤兽 Boss 战并非只是演出性质的战斗,每一个 Boss 都会有不同的主题和战斗系统。
在公开影像中,出现了提丰战、巨型泰坦战,以及玩家像游玩射击游戏那样操作菲尼克斯的场景。
挑战内容当然也不会缺席
关于常常被问到的挑战要素,吉田先生回答称「当然会有」,但由于活动的时间限制,这部分内容没能够展开进行说明。
不过他也表示,挑战要素的相关介绍预计会在 4 月之后放出,大家无需担心。
编译:Bluestoon
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太期待了
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还可以
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目前看来还不错的
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太期待了,这个召唤兽对轰的场景真是宏大,期待上手体验了
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目前来看16的可玩内容很多啊,希望比以往更精彩
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简单期待一下