在美国波士顿举办的游戏展会「PAX East 2023」上,《最终幻想 16》的制作人吉田直树登台公开了全新的游戏预告和演示,并以 Q&A 的形式对 2023 年 1 月末的媒体试玩活动反馈进行了回应和解答。
关于画面太暗,地图太小的回应
首先就许多玩家提出的「画面是不是有些太暗了?」、「地图是不是有些太狭小了?」的疑问,吉田先生明确表示「既不会太暗,也不会太狭小」。
据悉,媒体试玩的 Demo 主要是为了展现动作玩法的乐趣,因此恰好选用了一个夜晚光线较暗的场景。至于「那为什么不展示稍微明亮一些的场景?」这个问题,吉田先生称是因为最初完成的场景正好就是这样的亮度,如果有可能的话他也希望能让大家体验体验更加明亮的场景。
为了说明游戏中并不是只有昏暗的场景,官方在接下来的实机演示中也展示了部分新区域,地图面积为一个 2km×2km 的正方形。
下面公开的截图均为游戏选用帧数优先模式,在 2K 分辨率下输出的画面,玩家游玩时也可以在设置中切换为画质优先模式。

游戏中四处都能看到 1500 年前存在的神秘古代文明的遗迹

场景中也包括人类聚集的营地

游戏几乎全程无需加载,可以无缝移动到这些区域

本作的世界地图,游戏会随着进度的推进解锁全新区域

从世界地图移动到其他各区域的加载时间大约为 4 秒钟

游戏里的基础据点,内置商店、铁匠等设施

与据点内的石柱互动可进行战斗练习或参与和全世界其他玩家比拼分数的街机模式,还能重新体验已经游玩过的主线内容

以上截图均为操作主人公克莱夫的实机画面
过场演出不包含传统的 QTE 内容,哪怕按键失败也不会 Game Over
在媒体试玩活动上公布的截图和试玩影像中,可以看到带有 QTE 玩法的画面。
针对这一点,吉田先生表示「《最终幻想 16》的过场动画中并不存在真正意义上的 QTE 内容」,并进行了以下的补充说明。
《最终幻想 16》的 Boss 战存在多个阶段
将敌人的血量削减到一定程度后就会无缝进入下一个阶段
在变化阶段时,可能会出现场景崩塌、Boss 变身等演出
阶段切换时为了展现主人公克莱夫的动作反应,玩家需通过选择攻击或回避来增强临场感
此时玩家无论进行什么操作,都不会导致 Game Over
需要输入的操作分为以下三种:
指令输入的判定时间极长,简直可以被称作是 STE(Slow Time Event)内容

媒体试玩活动上公开的截图
每场召唤兽 Boss 战都会不同的主题
在本次活动上,官方还公开了大量首次披露的召唤兽 Boss 战截图。据悉,游戏里的召唤兽 Boss 战并非只是演出性质的战斗,每一个 Boss 都会有不同的主题和战斗系统。
在公开影像中,出现了提丰战、巨型泰坦战,以及玩家像游玩射击游戏那样操作菲尼克斯的场景。

提丰战

泰坦战

泰坦战

操作菲尼克斯的伊弗利特战(?)

巴哈姆特战

伊弗利特对伊弗利特(?)
挑战内容当然也不会缺席
关于常常被问到的挑战要素,吉田先生回答称「当然会有」,但由于活动的时间限制,这部分内容没能够展开进行说明。
不过他也表示,挑战要素的相关介绍预计会在 4 月之后放出,大家无需担心。
编译:Bluestoon
回复
太期待了
回复
还可以
回复
目前看来还不错的
回复
太期待了,这个召唤兽对轰的场景真是宏大,期待上手体验了
回复
目前来看16的可玩内容很多啊,希望比以往更精彩
回复
简单期待一下