国产独立新游《异梦迷城》Fami 通评测:独树一帜的 JRPG「大杂烩」

国产独立新游《异梦迷城》Fami 通评测:独树一帜的 JRPG「大杂烩」

全文约 4400 字,阅读只需要 8 分钟。

由国内工作室 Arrowiz 开发的近未来悬疑题材 JRPG《异梦迷城》已于 2023 年 3 月 10 日正式登陆 NS/PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Steam)平台。下文将为大家带来《Fami 通》编辑部抢先体验了本作之后撰写的评测内容。

除了 JRPG 的主体框架之外,这款原创新作《异梦迷城》还融入了视觉小说以及卡牌游戏的玩法、近未来的背景世界观设定、侦探与驱魔师的双主角配置等诸多要素。


这种「大杂烩」的感觉一方面有其独特的魅力,另一方面又会让人稍微有点难以综合评价这究竟是一款怎样的游戏。因此本评测将单独提出《异梦迷城》中的每一个构成要素来详细进行介绍和叙述,力求将本作的魅力准确传达给那些对此感兴趣的玩家们。

尽管还有很多设计比较粗糙的地方,但本作毫无疑问是一款具备独特魅力的作品。相信各位在阅读完整篇评测之后,大概就能够判断这是否是属于自己的菜。

*注:本评测基于 PS5 版的体验撰写而成。

赛博朋克风近未来都市侦探剧

如果你很好奇《异梦迷城》到底是一款怎样的游戏,那么笔者首先想让各位先看看下面的这些游戏截图。






可以看到,游戏的画面质量和近年来的大作相比肯定是有所逊色,设计风格也基本都是「主戳特定喜好玩家的痛点」的感觉。

本作的故事舞台是以旧上海为原型的架空未来都市。在这里,存在着名为「良人」的机器人辅助人们进行生活,赛博朋克的设定与复古怀旧的街道建筑相映成趣,别有一番风味。

现在早已淘汰的古早建筑上却悬挂着色彩艳丽的霓虹招牌,个别区域内还能看见巨大的虚拟偶像投影。住宅区的建筑很容易让人想起现实世界 1993 年被取缔拆毁的九龙城寨,光是站在那里就有一种恍如隔世的感觉。



虽然部分科学技术的发展已经走在了我们当今社会的前面,但该都市的经济状况却不容乐观。贫富差距越来越大,生活在下城区的劳动者们甚至经常会面临健康受到威胁的情况,人与人之间的对立和纷争越发激烈……相信不少玩家在看到游戏视觉风格的时候,脑海中就已经浮现出这种印象了吧。

而居民们心中的这些不满和欲望等强烈的感情,又进一步加剧了不为人知的灾祸「祸潮」的活动。游戏的故事就在这样的背景下拉开了帷幕。


直面巢穴黑暗的冒险者们

《异梦迷城》的故事开始于身为私家侦探的「君」从熟识的情报商人「铅鹤」那里接受了某起调查委托。随着调查的不断推进,主人公君被卷入了祸潮肆虐的异空间……在万分危急之际,一名自称「钟馗」的驱魔师救下了他。据钟馗所言,除了要斩尽所有祸潮这一使命之外,他过去的记忆全都遗失了。


不得不继续调查的君和为消灭祸潮展开行动的钟馗,两人在同样的利益驱使下结为了同伴。君会在现实世界中展开调查,找到特定的异空间「巢穴」并展开探索,然后由钟馗出面解决祸潮。



游戏的剧情会以章节式推进。君想要揭露的真相与众多事件都有着千丝万缕的联系,再加上还涉及到正常人无法感知到的祸潮,因此玩家很难快速掌握事件的全貌。

每一章君都会接收到全新事件的情报。虽然调查过程并非是一本道式的流程设计,但整体而言难度并不高。途中君所帮助的角色有的会作为协助者为玩家一行提供支援,有的会在钟馗与祸潮战斗时作为同伴角色参战。

是的,除了君和钟馗之外,游戏内还存在不少能够成为同伴的角色,他们大多都是因为利害一致所以才走到一起。这些角色有时会互相吐槽谩骂,有时又会展现出完全称不上是团队合作的蹩脚配合。但在最重要的场合,他们却往往能够利用各自的特长来解决事件,让玩家有一种仿佛在阅读章节式连载小说一般的爽快感。


尽管剧情大多是以视觉小说风格的对话形式来推进,但游戏在紧张刺激的场面依然会插入 3DCG 制作的过场动画或是漫画分镜式充满动感的演出。如此丰富的演出形式也让游戏内的角色们变得更加活灵活现。


经典的回合制战斗玩法

在调查事件的过程中,玩家能够发现祸潮的踪迹。而钟馗则能够借助和他同行的良人「天眼」的力量,基于找到的踪迹定位巢穴的坐标并开启能够进入其中的裂隙。所谓的巢穴,其实就是传统 RPG 里的地牢。


有时玩家会遇到必须完成解谜才能继续推进游戏的情况,但这种桥段出现的频率不高,难度也很低。和传统的 JRPG 一样,游戏玩法的重心依然还是操纵钟馗与其他具备战斗能力的同伴共同对抗祸潮。

没有战斗能力的君通常不会参与巢穴探索环节
没有战斗能力的君通常不会参与巢穴探索环节

巢穴内采用的是明雷遇敌的设计
巢穴内采用的是明雷遇敌的设计

在序章中与祸潮战斗时,我还觉得「难度似乎挺低」,但当队伍成员增加到 3 人以及 4 人之后,战斗还是相当有挑战性的。游戏中时常会出现不仔细思考属性的克制关系、技能的使用时机、队伍成员的技能配合,就会陷入困境的局面,因此喜欢回合制战斗的玩家应该能够乐在其中。当然,反复纠结人物的养成方针也是一种幸福的烦恼。


难度共分为三级,玩家可以随时进行变更
难度共分为三级,玩家可以随时进行变更

队伍成员在进行战斗时,除了最基础的普通攻击之外,其他技能一旦使用,往往都需要等待数回合的冷却。由于不需要消耗所谓的 MP 来释放技能,所以某种程度上来说大家不用顾虑此后的探索需要,只需根据当前战局选择最优解即可,我个人非常推崇这种设计。

另一个特别的地方,是己方所有队伍成员将共用同一条 HP 槽。因此玩家不需要担心某位成员被打倒后队伍战斗力大幅下降,从而陷入苦战,少了很多「其中一人不幸遭到集火」的恼人情况,系统设计相当合理。取而代之的,玩家能够更集中地去关注「下个回合己方会因为 HP 归零而 Game Over 吗?」。


各队伍成员每次等级提升时会获得「天赋点」,可以用来习得对战斗有利的各种「天赋」。每名角色的天赋都分为「阳之仪」和「阴之仪」两条路线,想要习得某些高级天赋,就必须专精其中的一条路线。

由于在路线上没有选择的天赋就意味着将直接舍弃,所以玩家必须慎重思考习得的天赋是否适合自己的战斗策略。


天赋中既包括提升攻击力、防御力、HP 等基础属性的效果,也涉及减少冷却时间,使特定技能变得更好用之类的增益。以钟馗为例,当他习得「用鱼肠无刃一次性攻击多名敌人时,冷却回合数缩短」以及「用二重天打倒敌人的话冷却时间归零」等天赋之后,就能够接连不断地使出强力技能。

当战斗中同时出现多个祸潮时,玩家一方面要尽可能快地减少敌人数量,一方面又要活用使祸潮的攻击无效化或者能够回复 HP 的技能,来有效控制己方的损伤,每一个选择都相当令人纠结。




「使用其他角色的辅助技能提升钟馗攻击力的话,能够一口气打倒敌人吗?」

「是不是该基于敌人的弱点属性,使用钟馗之外的角色来发动攻击?」

「还是说让具备反击能力的角色吸引祸潮的注意,后发制人?」

「又或者在回复技能冷却转好前,先使用提升防御力的技能稳固血量?」

基于角色的培养情况,每个回合可能都会有尚未冷却完毕的技能,因此当前的最优解会根据情况随时发生变化。这样的设计带给了玩家不断试错的乐趣,也有效避免了战斗体验迅速失去新鲜感。


除了「阳之仪」和「阴之仪」,还存在名为「终之仪」的天赋树,其中可习得积攒计量槽才能使用的强力技能
除了「阳之仪」和「阴之仪」,还存在名为「终之仪」的天赋树,其中可习得积攒计量槽才能使用的强力技能

支线任务和「随机巢穴」

在推进主线任务所必须探索的巢穴中,祸潮一旦被打倒就不会再复活刷新,通关之后的巢穴也无法再度进入。因此想要提升同伴等级,获得更加强力的武器和装备,就必须通过完成君在调查过程中承接的支线任务或挑战「随机巢穴」来实现。

挑战随机巢穴时可以从两种增益能力中选择一种启用,稍微有一点 Roguelike 的感觉
挑战随机巢穴时可以从两种增益能力中选择一种启用,稍微有一点 Roguelike 的感觉

主线巢穴通常由数层构成,体量非常大,而其他巢穴则没有那么复杂。通关支线巢穴可以获得道具或金钱作为报酬,而随机巢穴则是能通过开启其中的宝箱来反复获取用来变卖的道具,以此购入更强力的武器和装备。


每名队伍成员分别可装备两种类型的武器,在游戏初期当遭遇的祸潮对角色装备的武器抗性较高时,换一种武器往往能起到奇效。此外,部分技能与武器类型是绑定的,所以角色选用的武器可能会很大程度改变玩家的战斗方式,有时还能衍生出全新的策略玩法。

除了武器之外,本作的装备概念也很特别。和 HP 槽一样,装备也是队伍全员共用的。随着队伍等级的提升,游戏会不断解锁新的装备槽位,最终可同时穿戴 9 件装备,因此不同的装备组合可能会带来意想不到的搭配效果。


卡牌游戏式的「心灵突破」玩法

君在调查事件的过程中,能够借助天眼的力量入侵持有秘密之人的精神世界,利用独特的「心灵突破」玩法击碎对方的心理防线。「心灵突破」是一种迷你卡牌游戏,玩家需要在己方的精神值归零之前,先耗尽对方的精神值。


玩家无法自由构筑自己持有的牌组,而是随着与钟馗并肩作战的同伴数量的增多,从而解锁更多新牌组。如果完成了队伍成员相关的支线任务,玩家还能够获得该成员所对应的高级牌组,进一步丰富对战手段。


不过说到底《异梦迷城》还是一款以 JRPG 回合制战斗玩法作为主轴的游戏,所以只能使用预设牌组的轻度设计算是恰到好处。而且每个牌组都是基于不同主题来构筑的,因此体验不同牌组也别有一番乐趣。

进行「心灵突破」时,角色除了能直接攻击目标对象的精神之外,还需要对付守护其精神世界的「心魔」。当心魔存在时,会给予目标对象攻击力或防御力提升等增益效果。


在场上存在多个心魔时直接攻击目标对象毫无疑问是不明智的,但另一方面,被打倒的心魔又会在数个回合之后复活。因此玩家需要认真思考「按照什么顺序,先打倒哪个心魔才能更有效率地解决本体?为了达到这一目的,选用什么样的卡牌组合会更好?」。

虽然笔者在前文中提到「这并非是游戏的主要内容」,但游玩心灵突破同样很令人上瘾。

拥有独一无二魅力的作品

吸收众多已有作品的「优点」,再辅以独具魅力的世界观、角色以及潜心设计的游戏系统,综合构成了这款独一无二的《异梦迷城》。但与此同时,本作中让人在意的缺陷也绝不算少。


举个例子,当玩家想要购入更加强力的武器时,往往需要将不再会用到的武器和装备卖掉来筹钱,然而游戏却没有提供一口气卖掉复数道具的功能,所以操作起来相当麻烦。此外,「武器商人」与「旅行商人」并不在同一个区域内,导致来往于两者之间时每次都需要经过读条加载,体验并不是很好。

退出菜单界面时,游戏会出现一瞬间角色无法操控的情况,可见技术层面的问题也依旧存在。


在战斗场景中,玩家需要按下对应的方向键来切换攻击目标,然而游戏时常会出现肉眼看到的场景与实际切换顺序不符的情况,这一点多少有些令人在意。对了,虽然习得部分天赋可以提升对应技能的性能,但这部分内容却很少能够体现在战斗的文字说明中,这也是让人略感烦躁的一点。


不过这些问题大多都可以通过后续更新来改善和解决,而且笔者相信应该也有不少人反而还比较享受这种要素混杂的世界观以及原创新作所特有的粗糙感吧(起码我自己就是这样)?

尽管最后讲了不少值得改进的细节,但如果你有被上文提到的独特魅力所吸引,那完全没有必要因此望而却步,请务必亲自沉浸在《异梦迷城》的世界中体验体验本作引人入胜的剧情。

编译:Bluestoon

全部评论 9条

您还未 登录,不能参与发言哦~

夜七
2023-03-22 天津
0

回复

究极缝合怪?

许多回忆
2023-03-22 重庆
0

回复

为什么国产的不是简体中文啊?

安沐
2023-03-21 福建
1

回复

有很多游戏的即视感啊,融合的元素过多了

十方俱灭
2023-03-20 福建
0

回复

看着很乱啊

梦界随风
2023-03-20 新疆
0

回复

看起来不错

δ
2023-03-20 陕西
1

回复

经典的gameplay给美术磕头系列,可以说除了美术很优秀之外一无是处

chenphie
2023-03-20 重庆
2

回复

偶然看到了宣传,被美术吸引,期待了好几天,然后...

浄藍.GD
2023-03-20 上海
2

回复

可以看到,游戏的画面质量和近年来的大作相比肯定是有所逊色,设计风格也基本都是「主戳特定喜好玩家的痛点」的感觉。 ------------ 这句话真的多余

影翼
2023-03-20 辽宁
0

回复

简单期待一下

热门游戏