一直到正式发售前,仍然有相当数量的玩家以为《三伏》是恐怖类型作品,这个定义其实是不对的,连官方都特意到页面简介中说明。
《三伏》,并没把力道放在吓唬人上。因此游戏从头到尾都没出现过真正的惊吓要素,不包含「跳脸杀」,或是追逐逃生的桥段,也没有什么严重刺激视觉的过激画面。Demo 序章就已出现,路过时突然打招呼的摇摇车,算是游玩过程中唯一惊到我的地方。
没有了「恐惧」的阻碍,绝大多数玩家都能以较为轻松的心态进行游戏。
同样,本作亦没有在操作环节制造任何门槛。人物的动作仅有最为基本的走动和触发互动,可谓有手就行。而游戏的解谜都简单到了极致,其中不少甚至光靠穷举法乱点都能快速搞定。就算不查阅攻略,我也不认为有任何地方能将玩家的进度强行卡住。
一切的设计,都希望玩家把全部注意力放在游戏的核心,即剧情上。
《三伏》讲述的,是一个带有悬疑色彩,充满迷幻氛围,却又深度落地于现实的故事。由于它是本作的主要玩点,这里不会谈及具体的剧透内容。
每个人对于叙事是否精彩都有自己的理解,很难单纯评判优劣。以我个人主观的角度来看,《三伏》的故事保持了制作人月光蟑螂的一贯水平,整体质量不俗。发展节奏上却似乎稍微「平」了一些。有不少内容,我在阅读完前面的部分后,就比较容易地猜出了后续发展,没有太多的反转戏码。
但是,在讲故事的手段水平上,《三伏》完全能归入同类型作品的第一梯队。
流程过程中,时间与空间几乎时刻在变化,倒叙插叙比比皆是。而串起这条脉络的,是在游戏本身画面风格限制条件下,所能演化出的最强镜头运用。
不得不说,开发者对于镜头语言的把握,可谓炉火纯青。有很多转场过渡,都能带来眼前一亮的惊艳感。后期的一些快速推进,成功营造出的紧张氛围更是令人印象深刻。
美中不足的是,《三伏》的流程实在不算长,我初次通关花费的时间仅为三个半小时左右。然而这并不代表本作的性价比低。打通游戏仿佛像观看了一部素质颇高的电影,关闭程序后还能回味许久。相比四十多元的价格,体验物超所值。
2022-02-25
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2019-09-25
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这次是真半扑街了,发售第一天98%好评,今天84%,全球热销从第三降到20多,可能15万销量都到不了了。
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游戏真的挺牛的,有很多暗示和细节
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不如烟火,但是也还行
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总体而言不错的,国产佳作
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不错
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这作的剧情感觉争议不会小,结尾的转折有点仓促了,可能不如烟火的剧情做的好吧
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可以
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好
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哈人
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不错