《博德之门 3》带来了我梦寐以求的 RPG 联机体验

《博德之门 3》带来了我梦寐以求的 RPG 联机体验

全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。

能够像线下跑团那样混乱而难忘的游戏体验少之又少。一些电子游戏尝试过用数字形式重现那种感觉,但顶多是获得了有限的成功。但《博德之门 3》凭借巧妙的系统、内容丰富的世界、解决任务的众多方式,成功传达出了 TRPG 跑团的跌宕起伏。这使得《博德之门 3》的联机体验灵活而大胆,达到了一种我以前从来没有见过的程度——但这也是一种随时可能会陷入混乱的跑团体验。


我是 TRPG 老玩家了,线下和线上跑团都没少参加,因为我非常喜欢通过即兴发挥左右故事走向的体验。通过放弃控制权,将一场团的掌控权交的到其他人手中,你永远无法 100%确定接下来会发生什么。然而在电子 RPG 中,我还没找到可以满足我这种需求的游戏。

《星球大战:旧共和国》有个挺有趣的系统,你和你的朋友可以通过掷骰子决定谁可以在对话中做决定。《神界:原罪》有个很有意思的冲突机制,两位主角可以通过剪刀石头布式的对话争论最佳行动方案。《神界:原罪 2》有着相当扎实的多人联机,感觉像是《博德之门 3》联机模式的雏形(这两个游戏都是拉瑞安工作室做的),但它有种要放牧猫群的感觉——联机的人们经常会分头行动各行其是,或者被恼火的房主强行聚拢到一起。


很多时候,有联机的电子 RPG 要么选择投票系统,要么让房主做一切决定。而在《博德之门 3》中,队伍中的每一个玩家都有自主权。在前期的一段互动剧情中,精灵阿斯代伦产生了夜袭玩家角色的冲动,但玩家角色会中途醒来(我尽量模糊细节,以免剧透)。

在联机模式中,这个场景被分配给了其中一名玩家。如果这名玩家决定杀死或者放逐阿斯代伦,那么其他玩家也要和阿斯代伦说再见了……谁叫你们没有先触发剧情。


「德鲁伊林地」是前期一个重要地点,有许多任务都跟这里有关系,而在联机模式中,这也是一个很容易爆发混乱的地方。提夫林难民暂居在林地外围,与林地的德鲁伊们起了冲突,因为后者要用一尊西凡纳斯神像的力量开启守护仪式。我完全没料到我的朋友里面居然有个蠢货试图偷走神像。这导致我们只能逃窜到一个附近的房间里,留下肉盾堵门,然后其他人从远处将德鲁伊逐个击退。那场面乱到家了。


在联机模式中,队伍里的其他成员可以自己开启对话、击杀 NPC、偷 NPC 的东西、把你精心制定的计划搞得一团乱。他们全都有自主权,感觉像是真正的第二主角,而非不说话的跟班。这也导致我不太敢主动约完美主义者、耐心缺乏症患者、全收集爱好者一起联机。不过传统的桌游版「龙与地下城」也有这个问题,所以这个问题无解——每个跑团班子里都会有一个想和酒保聊个半小时,或者是特别小心眼、想要暗杀一个重要但无礼的 NPC 的家伙。

我想去哪就去哪。
我想去哪就去哪。

你总会遇到很多可以引发冲突的导火索,而这也让角色扮演变得更加有趣。即便你的朋友里面没有这种惹事精,没人干出偷神像或者背刺队友那种过激行为,《博德之门 3》也充满了让人纠结的选择。你是否愿意冒险和魔鬼达成交易,以治愈一种可怕且致命的烦恼?你愿意相信一个在梦中拜访你的好心人,接受其提供的保护,还是会提防这个不速之客?你会觉得邪教徒是费伦世界的败类,不值得拯救,还是会认为他们也是受害者?


这些都是在《博德之门 3》中会遇到的困难抉择,而且很多时候都不是简单的善良 vs 邪恶。而是要取决于你的角色的道德观和价值观,以及它们和队友角色们的三观会产生怎样的重叠、交叉、互不干涉或者激烈冲突。要制作一个能以如此程度适应和回应这种复杂性与微妙性的游戏本来就是难事,而且还要迁就不止一位主人公,那就是难上加难,但是到目前为止,拉瑞安还真就做到了。我很好奇在我们推进到剧情收尾的阶段,我们的联机冒险还能不能保持一丁点的秩序。

原作者:Cass Marshall,编译:Tony

全部评论 7条

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夜七
2023-08-24 天津
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这游戏可以给满分,TGA年度游戏至少有提名了

δ
2023-08-23 陕西
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联机玩起来确实挺欢乐的,就是好友配置要求太高,一定要玩得来的而且要长期能玩的,现在跳车只能新开档

chenphie
2023-08-21 重庆
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能不能预定一个年度最佳

猫猫喜欢鱼
2023-08-16 四川
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安沐
2023-08-16 福建
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感觉这种游戏像是我买了玩一会就扔在那吃灰的,游戏神但是玩不进去

中成成
2023-08-16 陕西
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好游戏

nexusdyna
2023-08-16 上海
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博德之门 3

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