「这都是什么鬼东西!我给了你们恶魔的眼睛,恶魔的犄角,甚至还有尾巴!你就给我看这个?我真是太失望了,求求你们放飞自己去捏脸吧,你们根本不知道我们在这个系统上花了多少的心血!」
今天,游戏《博德之门 3》的制作团队拉瑞安工作室发布了第三次热更新,并在官方公告中「生气」地提到了团队对于玩家在捏脸系统上毫无创作力的失望,他们表示,团队在后台通过数据统计出了游戏中最受欢迎的捏脸数据,并根据这组数据还原出了最受玩家欢迎的捏脸角色,但其结果普通得让团队中的各位成员怀疑人生:「我们一度怀疑我们的数据分析系统坏了,但我们确认过了,是的,一切正常,大家捏出来的角色就是这样平平无奇。」:
正如上图所示,这位有着姣好脸庞的男士就是《博德之门 3》中,根据玩家最受欢迎的捏人数据还原出来的人物模型,乍一看并没有什么不妥,但如果你有关注工作室早前在 Steam 社区中公布过的,有关游戏中人物创作的文章的话,你一定会知道他们在角色创作这一功能上下了多大的苦心,以至于当工作室的各位看到这位角色的时候都心疼地认为自己的所有努力都被无视了,并且冷冷地说出了一句:
「恭喜你们,你们成功地把自己打造成了系统默认的避难所居民。」
所以《博德之门 3》的捏脸系统暗藏什么玄机?
正如上面提到,拉瑞安工作室对于《博德之门 3》角色创作模块的重视一直以来都非同一般,早在上周,他们就曾在社区专门就角色创作发布过一篇长文,详细介绍了游戏的整个捏脸系统。
根据介绍,《博德之门 3》抢先体验版共有 16 个种族和 6 个职业可选,为了保证角色看起来足够写实,工作室对演员和特定模特采取了 3D 扫描的技术,并花费了大量的时间和精力对这些素材进行挑选、扫描和建模,最终才让这些模型成为捏脸系统中的基础头像。
拉瑞安工作室的首席设计师 Alena Dubrovina 在文章中也就创建角色系统的过程进行了回忆:「我们对 40 位不同年龄和种族的人们进行了面部扫面,在寻找这些模特的时候,我们会特别留意他们身上是否有符合某个幻想种族的特征,另外,我们也会关注他们是否有一些非常特别的面部特征,又或者是具有极强的可塑性和多变性适用于不同的角色。」
在完成所有扫描之后,团队最终将这些素材通过技术转换成大约 150 个独一无二的基础头像,他们分属于不同的种族,目前这个数字仍然在持续增长中,这些被扫描的面部素材有些保留了他们的基本特征,另一些则成为了创作其他头像的其中一个元素,而全部这些被扫描的素材也已经被纳入了设计团队的素材库中,为之后的创作提供借鉴。
从逐一挑选演员和模特、到花费大量人力物力进行精细扫描、再到耗费大量的时间选材制作,在拉瑞安工作室整篇捏脸系统介绍的文章中,字里行间都透露出了他们对于角色创作系统的认真和执着,所以或许看到这里,大多数玩家已经大概能够理解,为什么当制作团队在一系列数据分析后,看到前文中提到的最受玩家欢迎的那个模特时,其心里必然会承受巨大的落差和极大的失望。
开始「觉醒」的玩家们
如今,在拉瑞安工作室一番「骚操作」之后,《博德之门 3》捏脸系统的话题目前也在网络上开始发酵。有的玩家开始更加认真地对待游戏的捏脸,不惜耗费几个小时打造自己心中完美的角色;而有的玩家则纯粹是抱着恶搞的心态回应拉瑞安工作室的抱怨,塑造出一些奇形怪状的人物。不过不管怎么样,在拉瑞安此次发话之后,《博德之门 3》的捏脸系统正合官方意愿,在发挥它该有的表现。
「我朋友正在《博德之门 3》里面经历捏脸的过程,下图是他梦想中女神的模样。」:
「但是......我真的尽力了。」:
「听说大家在创建角色的时候都很保守,好吧,来看看我的杰作吧!」:
「这是我游戏中的第一个角色,快看她的头发,多么的性感。」:
「你可以把你现实的样子在游戏中还原出来。」:
「这个捏脸系统真的太棒了。」:
「我心爱的游戏角色。」:
「噢,我创造出了这个可怜的角色。」:
「我在《博德之门 3》里面的角色。」:
「你完全可以创造出这样一个漂亮的角色。」:
毫无疑问,《博德之门 3》的捏脸系统确实非常出色,但需要提醒大家的是,捏脸需谨慎,毕竟你绝对不会想要为了现在一时的恶搞,在之后的游戏旅程中时不时看到一副奇怪且不喜欢的皮囊而郁郁寡欢,或者在紧要关头,突然出戏。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
怎么回事