在《博德之门 3》将《龙与地下城》的复杂性转化为俯视角 RPG 的同时,也丝毫没有丢失《龙与地下城》的深度。它简化了掷骰子和能力检定,所以玩家只需要关注重要的决定,让你可以把更多的精力放在探索世界、选择回合制战斗中的下一步行动上面。虽然没有 DM 的即兴发挥来保证不可预测性,但选择依然多到爆,而且这些选择的余响往往会持续很久,在游戏全程都有可能见到它们造成的后果。而战斗也有着令人赞叹的深度和自由度。
你的故事在简单而充满欺骗性的背景下开启,这个背景也为你的冒险提供了几个非常棒的框架。在大脑中被植入夺心魔蝌蚪后,为了避免身体长出触手或者其他的灵吸怪器官,你和你的同伴们(假设你找到了同伴而且没有把他们全都宰了)开始寻找治疗方法。
这段寻医之旅涉及了奇幻作品中的一个常见套路——「一个邪恶的存在想要摧毁世界」,但在你自以为已经搞清楚状况时,它又会打破你的预期。尽管有些情节的走向比较容易猜测,但由于它和发生在你的同伴、你遇到的其他人身上的更加美妙、更加令人悲痛的故事巧妙地结合在了一起,剧情从来不会让人觉得苍白无味。对角色的描绘始终都很出色,背景设定带来的沉浸感在同类游戏中堪称翘楚。
在几个小时之后,你会发现自己已被卷入了由他人的问题与偏见编织出的复杂大网,并好奇接下来还会遇到什么清新脱俗的邪门玩意。《博德之门 3》擅长出其不意,擅长将你放进令人惊讶的境地,并迫使你通过思考——或者用蛮力和灵能——解决问题。
在你沿路向前时,你也许会遇到伪装成圣武士的恶魔,或是被卷进一个喜欢痛苦的邪神教会,当然了,前提是你能撑到那个时候,没有先被会爆炸的豺狼干掉。这种不加美化的噩梦体验,就像是有个人把你丢进了一个纷乱不堪的奇幻世界,然后拍了拍你的肩膀,说了句「GLHF」。尽管有着奇幻外衣,这个游戏依然有很强的真实感,即便是它最疯狂的时候——而这个游戏那是相当疯。
《博德之门 3》有着强烈的荒谬感,有时候它也热切地摆出一种玩世不恭的态度。例如,前期有个任务涉及一个鬼婆和一位心烦意乱的寡妇,在任务末尾,你可以让这位寡妇带着变成僵尸的丈夫离开,以期有朝一日找到将他彻底复活的方式,或者,你也可以把他变成自己的终身仆人。这是个可笑、怪诞的情形,而这种将黑色幽默与「可以行善、可以作恶、可以介乎两者之间」的自由度结合,正是《博德之门 3》的大部分任务都让人印象深刻的原因。
而且,你往往可以在后续的某个时刻(通常是在博德之门)见到这些选择的后果。各种事件的连贯性和前后一致性让玩家的一举一动都更加有意义,这种草蛇灰线,伏脉千里的做法让整个世界和里面的每一个人都变得更加饱满。
应该说,几乎每一个人。恶魔们偶尔有机会证明自己不是太糟糕的角色,但地精、卓尔以及其他一些充当反派的群体依然非常扁平,基本上就是满脑子只想着干坏事。每个奇幻故事都会有一些没法洗白的纯坏蛋。但是在一个大多数人物和冲突都如此复杂的游戏中,反派方面缺乏更深层次的思考就显得更加突兀,并且这还延续了《龙与地下城》的「人种决定论」中具有争议的一些方面。
无论敌人是善是恶,在《博德之门 3》中与他们交战从来不会枯燥乏味。战斗充满巧妙设计,但战斗密度也让人头大。它融汇了《龙与地下城》桌游的核心体验,并将大部分细节自动化,玩家的攻击判定和豁免检定全都在暗中完成,让玩家可以获得无缝的体验——如果你对《龙与地下城》的知识点如数家珍的话。第一章就把几十种系统直接扔给了玩家,而没有提供解释,所以如果你不熟悉这个闻名遐迩的经典桌游,玩起来可能会有些吃力。
好的一面是,《博德之门 3》提供了大量的技能,并为每一个情况都提供了大量的解决方案。你可以用强酸降低强大敌人的防御,用长凳和一堆垃圾做一个高台,获得高地优势,或者在 Boss 发表演讲的时候一把将其推进深坑。战斗的自由度极高,让玩家在任何情况下都可以即兴创造解决方案,并为自己的巧思感到自得,即便这有可能是花了半天时间才想出来,或者是用了几次 SL 大法才实现。
《博德之门 3》令人难忘,也是我在所有游戏中获得过的最好的体验之一。尽管我刚刚完成了漫长的一周目,但我已迫不及待地想要开始新的冒险,更加深入地研究它,在拉瑞安打造的卓越世界中挑战可能性的极限。
—— 9.5 ——
原作者:Josh Broadwell,编译:Tony
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值得十分,今年最大的惊喜
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帅
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这游戏半个月卖了270万套
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帅
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可以
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挺好