篝火前瞻《漫威蜘蛛侠 2》:将有前作两倍的乐趣

篝火前瞻《漫威蜘蛛侠 2》:将有前作两倍的乐趣

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

2018 年在 PS4上发售的《漫威蜘蛛侠》可以说是有史以来最佳的「蜘蛛侠游戏」,以接近真实比例还原的曼哈顿岛为游戏提供了一个开放式可自由探索的地图,结合蜘蛛侠本身的利用蛛网随意摆荡的能力,让玩家在游戏里体验到了目前为止最栩栩如生的漫威超级英雄。随后在 PS5 上发售的年度版和独立资料片游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》则进一步拓展了这款游戏版的蜘蛛侠宇宙。

随着续作《漫威蜘蛛侠 2》的公布,玩家们对这位人气度超高的角色又有了新的期待。在游戏正式发售一个月前,我们受到索尼 SIE 的邀请,来到了位于美国洛杉矶的《漫威蜘蛛侠 2》媒体先期体验会现场。在长达两个多小时的体验过程中,我们玩到了接近最终正式版的游戏内容,对于本作即将呈现给玩家的体验有了初步的体验,以下是我们为大家总结的游戏亮点。

更丰富的剧情表演

《蜘蛛侠》系列漫画因为年代悠久且广为人知,相信很多对漫威熟悉的玩家对彼得·帕克以及他的敌人和朋友都能如数家珍,这对改编游戏来说简直就是一个无尽的宝库。玩过前作的玩家对上一次的剧情表演相信都已经非常满意,而续作则引入了更多的角色与故事来满足玩家「贪婪」的胃口。


这次体验的试玩版是直接从游戏中期开始的,此时的彼得·帕克似乎已经和毒液产生了某种融合,在剧情里蜘蛛侠就是以纯黑色毒液服装出现,同时战斗技能也拥有显著的毒液特色。而在上一作独立资料片中加入的「小黑蛛」迈尔斯·莫拉雷斯也会在本作中与彼得·帕克并肩作战,两代蜘蛛侠在故事和任务中都有着频繁互动。

在试玩版中我们遇到的主要敌人是蜘蛛侠的死对头「猎人克莱文」,以及彼得·帕克的恩师「蜥蜴人」康纳斯博士。在这段剧情中,猎人克莱文几乎霸占了整个城市,我们遇到的主要杂兵都是来自于克莱文的部队。而在与克莱文部队纠缠的同时,彼得·帕克还要想办法唤醒被蜥蜴人野性占据身体和意识的康纳斯博士。


体验版的内容在彼得·帕克与康纳斯博士的一次正面对决之后结束,为了避免剧透,我在这里就不详细展开故事的内容,留给玩家到时候自行在游戏中去体验。在这段剧情中还有「绿魔」的儿子同时也是彼得·帕克的好友哈里·奥斯本出现,这也意味着这对父子俩也将会成为本作的主要角色。我们仅仅在两个多小时的体验中就看到了这么多熟悉的角色,相信正式版中一定还会有更多惊喜等待着玩家。

更强悍的战斗技能

前面提到,在体验版本中的彼得·帕克已经与毒液产生了某种融合,所以当操作他进行游戏和战斗时,几乎仿佛就在操作毒液一般。前作中我们熟悉的以蛛网为主的战斗方式几乎整个被彻底翻新,取而代之的是毒液那更加霸道甚至是更加凶狠的战斗技能,无论是普通攻击还是特殊攻击都具有明显的毒液特性。


与前作类似,战斗时除了普通攻击之外,玩家拥有两套特殊攻击方式。一种是与自身属性相关的特殊攻击,例如彼得·帕克属于毒液系,而小黑蛛则带有电属性,而且看起来小黑蛛也受到了一些毒液融合的影响,但与彼得·帕克相比是两种截然不同的技能路线。

另一种特殊攻击则与特殊道具相关,也就是在上一作玩家就看到过的各种科技小道具,例如发射飞弹,或者蛛网爆炸等。这两种技能使用上的区别是,前者每次使用后有一定的 CD 时间,而后者则与道具数量相关。


与前作类似,彼得·帕克与小黑蛛都有自己的技能树可供升级,另外这次还新增了一条二人共享的技能树,这里升级的技能是可供两人使用的,某些是共有技能,某些则是双人技能,就是当两人合战时才能使用的技能。

整体而言,本作的战斗节奏依然爽快,同时在战斗中增加了很多干扰因素,例如躲在高处放冷枪的敌人,或者是发出干扰声波的机器狗,都为战斗增加了变化因素。前作中就存在的潜入型战斗也会继续来挑战玩家,无论是操作蜘蛛侠还是机械小蜘蛛,都需要动点脑子才能顺利通过。

更广阔的探索空间

前作中几乎等比例还原的曼哈顿岛是玩家的主要舞台,而本作的地图面积则几乎翻倍,除了曼哈顿岛之外,还新增了纽约的皇后区、布鲁克林区和康尼岛。还记得前作中无法到达的水域和桥梁吗,这一作中玩家不仅可以在水面滑行和水中游泳,还能穿越桥梁抵达新的区域,而这些区域从游戏一开始就是开放的。


从探索方式上来说,除了前作中利用蛛丝在空中摆荡之外,本作给彼得·帕克和小黑蛛都新增了滑翔的飞行方式。就像大家在电影《蜘蛛侠2:英雄无归》里看到过的那样,在战斗服腋下有一片薄薄的蛛网翼,当玩家摆荡到空中时,按下三角键即可切换到滑翔模式,利用风力在纽约市上空滑行。

当然滑翔毕竟不是飞行,会随着滑翔距离的增加而缓缓下落。游戏为此在城市的高楼大厦之间新增了「风道」,一旦进入风道即可借助强劲的风力以更快的速度进行滑翔,同时高度也不会下降。不过每个风道都有一定的距离限制,到达风道终点后则恢复到普通滑翔模式。另外在很多大楼顶端的风机还会提供向上的风力,可以利用这些地方提高高度而达到更远的滑翔距离。


此外,得益于 PS5 的强大机能和 SSD 的高速读取,本作还加入了双主角随时切换和快速转移系统。前者是便于玩家在探索地图过程中随时在蜘蛛侠和小黑蛛之间切换,因为有一部分任务是必须对应角色才能触发。后者是方便玩家更加便捷地在地图各处穿梭。这个切换和转移的过程是完全无缝的,体验极佳。

总结

仅仅两个多小时的体验让人意犹未尽,但已经看到了本作将要带给玩家们的全新内容。《漫威蜘蛛侠 2》很显然在前作的基础上,做了更大、更快和更丰富的扩张,将游戏体验更进一层。作为一款既有着精彩剧情演出又倚重于开放世界探索的游戏,本作可以说在天平的两端都放下了重重的砝码,保证了玩家的体验。


当然,这两个小时的内容对于整个游戏来说只能说是管中窥豹,正式版中还有大量的内容等待着玩家去探索。对于玩过前作的玩家来说,本作无疑将是一次加量管饱的进一步体验,而对于没有接触过前作的玩家来说,也基本不会有什么前作负担而直接就能体验到更加完美的蜘蛛侠开放世界游戏。

本作将于 2023 年 10 月 20 日发售,届时我们也将在发售前制作正式版的评测报告。

全部评论 9条

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篝火用户
2023-09-28
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期待发售了,今年第一个第一方大作

中成成
2023-09-19 山西
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可以

chenphie
2023-09-18 陕西
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这才是2023年应该有的游戏,加载超快

睿睿的妈妈
2023-09-17 山西
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期待

猫猫喜欢鱼
2023-09-17 四川
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不错

猫猫喜欢鱼
2023-09-16 四川
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看看

中成成
2023-09-16 山西
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可以

nexusdyna
2023-09-16 上海
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看看

中成成
2023-09-16 山西
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可以

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