正如官方宣传的那样,作为《塞尔达传说》系列的最新作,本作将以塞尔达公主作为主人公。目前,官网已公布的故事梗概如下:
广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」(Stolen Away)现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹。
幸存的塞尔达公主遇见了妖精「托力」(Tri),并从他那里得到不可思议的魔杖「托力之杖」。为了拯救人民与林克,塞尔达公主与托力携手踏上了海拉鲁巡回之旅。
在系列历史上,虽然也出现过《塞尔达传说 大地的汽笛》这样塞尔达公主与林克一起完成冒险和旅行的作品,但真正以塞尔达公主作为主角还是第一次。
在过去的《塞尔达传说》作品当中,玩家往往需要活用剑、弓以及各种道具来解开机关或打败敌人,但上述能力塞尔达公主都不具备。取而代之的,则是在妖精托力的帮助下获得的「再现」和「同步」能力。
「再现」作为在游戏标题中出现的字眼,可以说是本作最重要的系统。在破坏地图以及迷宫中的物品或者打倒魔物之后,塞尔达公主可以选择将它们「记住」,然后任意地创造复制品。
从序章开始,可以「再现」的物体数量就已经在飞速增长了,这也是首先让笔者感到吃惊的地方。仅在开头的数小时内,玩家就可以自由地使用多达几十种的「再现」,难以想象可「再现」物体的总数究竟有多恐怖。并且这些物体并非只是单纯在外观上存在差异,它们还都具备各自的专属特性,这就让组合搭配的丰富程度几乎达到了无限。
除了「再现」以外,另一个重量级的系统就是「同步」了,这是一种能让塞尔达公主和各种物品产生联系的能力。具体来说,你可以将其想象成塞尔达公主与相应物体被一根坚固的线连接了起来,这样玩家就可以无视大小和重量来移动该物体,或者反过来利用该物体的特性辅助塞尔达公主进行移动。
基于种类浩如烟海的「再现」,不断尝试各种组合方式最终攻克难关的体验与《旷野之息》和《王国之泪》这两部新世代的《塞尔达传说》可以说有着异曲同工之妙。
举个例子,当你想要前往悬崖对面的地点时,既可以选择大量制造能作为落脚点的物体,形成道路,也可以抓住一只具备滑翔能力的基斯(类似蝙蝠的魔物)直接飞到对面。除此以外,说不定还会有更多其他的方法。
同样的,在与敌人交战时,是制造消耗量更大,但战斗力极强的黑甲武士,自己在一旁看戏,还是一边制造低消耗的莫力布林作为诱饵,一边制作石头进行远程投射,都取决于玩家自己。
尽管存在一些有着明确解法的谜题,但将解谜思路完全交给玩家去思考的谜题同样不在少数。在成功攻略某些关卡后,笔者常常会产生「刚刚是不是全靠蛮力通关了?这样真的好吗……」的困惑,相信在日后观看他人的游玩视频时,肯定也少不了「原来还有这种通关方式?!」的惊呼。
围绕着「再现」这一全新机制,本作设计了相当多高自由度的谜题。但另一方面,游戏在流程安排上依然延用了《塞尔达传说》系列的经典做法。作为向导的妖精托力会在游戏中一路引导着玩家前进,因此比起近年来流行的开放区域式作品,传统《塞尔达传说》作品的风格无疑在本作中体现得更加明显。
自《旷野之息》以来,以自由探索开放世界为特色的《塞尔达传说》作品可谓乐趣无穷,令人欲罢不能。但另一方面,也有不少系列老粉丝希望传统的《塞尔达传说》能继续延续下去……而本作很可能就是大家翘首以盼的那部作品。
最后笔者想简单讲讲自己的体验感受。老实说,当听到「不再以剑士林克作为主人公,而是让塞尔达公主借助再现的力量进行冒险」这个消息时,我一度觉得「那不就成了仅借用《塞尔达传说》世界观的其他游戏了吗?」。要知道,《塞尔达传说》一直都是围绕着战斗、解谜以及剑、弓等动作要素打造的作品,若是不以剑士作为主人公,那还叫《塞尔达传说》吗……
但在我亲自上手体验过之后,这些疑虑都烟消云散了。如前所述,通过探索发现新道具和新能力,一边拓展行动范围一边与强敌交战、享受解谜乐趣的游戏流程完完全全就是《塞尔达传说》的感觉。最重要的是,就连游戏的操作手感也都和大家印象中的《塞尔达传说》别无二致。
明明操纵的角色已经不再是剑士林克,而是需要依靠各种道具来攻略关卡的塞尔达公主,但玩起来却没有丝毫的违和感,依然能够充分体验《塞尔达传说》的乐趣,这一点相当令我震惊。同时这也令我再度确信,《塞尔达传说:智慧的再现》并非是一款外传性质的作品,而是名副其实的《塞尔达传说》最新作。
虽然官方早在一开始就明确表示过「这是《塞尔达传说》系列的最新作」,我再这么说可能会显得有些马后炮,但我依然想要强调一下 —— 如果你是《塞尔达传说》系列的粉丝,那本作绝对不容错过。
原作者:阿部ピロシ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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