Fami 通《塞尔达传说:智慧的再现》试玩前瞻:绝非外传

Fami 通《塞尔达传说:智慧的再现》试玩前瞻:绝非外传

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

《塞尔达传说:智慧的再现》预计将于 2024 年 9 月 26 日正式发售,登陆 NS 平台。《Fami 通》编辑有幸获得了抢先试玩本作的机会,下面就为大家带来第一时间的上手体验感想。

由于只是初上手的体验,因此文章将着重围绕游戏开头数小时的内容展开,几乎不会涉及任何剧透。后续我们还会发布更加深度的评测文章。


正如官方宣传的那样,作为《塞尔达传说》系列的最新作,本作将以塞尔达公主作为主人公。目前,官网已公布的故事梗概如下:

广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」(Stolen Away)现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹。

幸存的塞尔达公主遇见了妖精「托力」(Tri),并从他那里得到不可思议的魔杖「托力之杖」。为了拯救人民与林克,塞尔达公主与托力携手踏上了海拉鲁巡回之旅。

在系列历史上,虽然也出现过《塞尔达传说 大地的汽笛》这样塞尔达公主与林克一起完成冒险和旅行的作品,但真正以塞尔达公主作为主角还是第一次。

不论是对话时的人物动作,还是双手持杖在场景中行走的样子,都是大家印象中的那位塞尔达公主。她在本作中被刻画得非常可爱,想必会大受欢迎吧
不论是对话时的人物动作,还是双手持杖在场景中行走的样子,都是大家印象中的那位塞尔达公主。她在本作中被刻画得非常可爱,想必会大受欢迎吧

画面风格类似于 NS 版的《塞尔达传说 织梦岛》,基本采用的都是固定镜头的俯视视角
画面风格类似于 NS 版的《塞尔达传说 织梦岛》,基本采用的都是固定镜头的俯视视角

和《塞尔达传说 织梦岛》一样,部分场景也会采用侧视的视角,比如爬下迷宫内的梯子之后
和《塞尔达传说 织梦岛》一样,部分场景也会采用侧视的视角,比如爬下迷宫内的梯子之后

在过去的《塞尔达传说》作品当中,玩家往往需要活用剑、弓以及各种道具来解开机关或打败敌人,但上述能力塞尔达公主都不具备。取而代之的,则是在妖精托力的帮助下获得的「再现」和「同步」能力。

在「剑士模式」下,塞尔达公主也可以拿起剑和弓进行战斗和解谜,但这是一种需要收集并消耗名为「能元」的物质才能发动的特殊能力,更多是一种应急手段
在「剑士模式」下,塞尔达公主也可以拿起剑和弓进行战斗和解谜,但这是一种需要收集并消耗名为「能元」的物质才能发动的特殊能力,更多是一种应急手段

「再现」作为在游戏标题中出现的字眼,可以说是本作最重要的系统。在破坏地图以及迷宫中的物品或者打倒魔物之后,塞尔达公主可以选择将它们「记住」,然后任意地创造复制品。

从序章开始,可以「再现」的物体数量就已经在飞速增长了,这也是首先让笔者感到吃惊的地方。仅在开头的数小时内,玩家就可以自由地使用多达几十种的「再现」,难以想象可「再现」物体的总数究竟有多恐怖。并且这些物体并非只是单纯在外观上存在差异,它们还都具备各自的专属特性,这就让组合搭配的丰富程度几乎达到了无限。

获得新道具的那一刻是游玩《塞尔达传说》作品时最令人开心的瞬间之一。而在本作中,这种让人喜悦的瞬间会以解锁全新「再现」的形式不断出现,真是太幸福了!
获得新道具的那一刻是游玩《塞尔达传说》作品时最令人开心的瞬间之一。而在本作中,这种让人喜悦的瞬间会以解锁全新「再现」的形式不断出现,真是太幸福了!

床可以创造一个占地两格的落脚点,并且可以进行休息和回复,消耗量还只有 1,实在是太好用了
床可以创造一个占地两格的落脚点,并且可以进行休息和回复,消耗量还只有 1,实在是太好用了

每一种「再现」都有特定的消耗量,只要不超过上限(游戏初期上限为 3)就可以自由建造。消耗上限会随着游戏的推进逐渐提高
每一种「再现」都有特定的消耗量,只要不超过上限(游戏初期上限为 3)就可以自由建造。消耗上限会随着游戏的推进逐渐提高

除了「再现」以外,另一个重量级的系统就是「同步」了,这是一种能让塞尔达公主和各种物品产生联系的能力。具体来说,你可以将其想象成塞尔达公主与相应物体被一根坚固的线连接了起来,这样玩家就可以无视大小和重量来移动该物体,或者反过来利用该物体的特性辅助塞尔达公主进行移动。

与碍事的岩石进行「同步」,就可以把它移动到特定位置,方便玩家开启宝箱。先用「再现」创造落脚点,然后再活用「同步」将对应物体移动到开关上,这样的能力配合也很重要
与碍事的岩石进行「同步」,就可以把它移动到特定位置,方便玩家开启宝箱。先用「再现」创造落脚点,然后再活用「同步」将对应物体移动到开关上,这样的能力配合也很重要

与正在移动的地板「同步」,可以帮助塞尔达公主抵达较远的地点
与正在移动的地板「同步」,可以帮助塞尔达公主抵达较远的地点

基于种类浩如烟海的「再现」,不断尝试各种组合方式最终攻克难关的体验与《旷野之息》和《王国之泪》这两部新世代的《塞尔达传说》可以说有着异曲同工之妙。

举个例子,当你想要前往悬崖对面的地点时,既可以选择大量制造能作为落脚点的物体,形成道路,也可以抓住一只具备滑翔能力的基斯(类似蝙蝠的魔物)直接飞到对面。除此以外,说不定还会有更多其他的方法。

同样的,在与敌人交战时,是制造消耗量更大,但战斗力极强的黑甲武士,自己在一旁看戏,还是一边制造低消耗的莫力布林作为诱饵,一边制作石头进行远程投射,都取决于玩家自己。

尽管存在一些有着明确解法的谜题,但将解谜思路完全交给玩家去思考的谜题同样不在少数。在成功攻略某些关卡后,笔者常常会产生「刚刚是不是全靠蛮力通关了?这样真的好吗……」的困惑,相信在日后观看他人的游玩视频时,肯定也少不了「原来还有这种通关方式?!」的惊呼。

笔者的风格就是管他三七二十一先不断制造桌子或床等落脚点,直接强行突破关卡。话虽如此,应该会有更加聪明一点的攻略方式吧……
笔者的风格就是管他三七二十一先不断制造桌子或床等落脚点,直接强行突破关卡。话虽如此,应该会有更加聪明一点的攻略方式吧……

围绕着「再现」这一全新机制,本作设计了相当多高自由度的谜题。但另一方面,游戏在流程安排上依然延用了《塞尔达传说》系列的经典做法。作为向导的妖精托力会在游戏中一路引导着玩家前进,因此比起近年来流行的开放区域式作品,传统《塞尔达传说》作品的风格无疑在本作中体现得更加明显。

自《旷野之息》以来,以自由探索开放世界为特色的《塞尔达传说》作品可谓乐趣无穷,令人欲罢不能。但另一方面,也有不少系列老粉丝希望传统的《塞尔达传说》能继续延续下去……而本作很可能就是大家翘首以盼的那部作品。

本作的地牢攻略体验秉承了系列一贯的经典风味,玩家往往需要打开地图确认地牢各层的连接处,然后仔细检查还有哪些没探索过的场所,没开启的宝箱
本作的地牢攻略体验秉承了系列一贯的经典风味,玩家往往需要打开地图确认地牢各层的连接处,然后仔细检查还有哪些没探索过的场所,没开启的宝箱

场景和迷宫中随处可见各种「路标」,互动过一次之后便可以快速传送到相应地点。同时具备经典的解谜玩法与《塞尔达》新作特有的便捷设计,这也是本作的一大魅力所在
场景和迷宫中随处可见各种「路标」,互动过一次之后便可以快速传送到相应地点。同时具备经典的解谜玩法与《塞尔达》新作特有的便捷设计,这也是本作的一大魅力所在

Boss 战的流程依旧是一边躲避敌人的高威力技能,一边痛击其弱点,等到 Boss 倒地后再发起全力攻击……但具体怎么运用再现功能打倒 Boss 那就完全因人而异了
Boss 战的流程依旧是一边躲避敌人的高威力技能,一边痛击其弱点,等到 Boss 倒地后再发起全力攻击……但具体怎么运用再现功能打倒 Boss 那就完全因人而异了

在《塞尔达传说》系列中,给人留下深刻印象的导航员角色不在少数,比如《时之笛》里的娜薇和《黄昏公主》里的米多娜等等。本作中的托力也将会是一名令人难忘的同伴
在《塞尔达传说》系列中,给人留下深刻印象的导航员角色不在少数,比如《时之笛》里的娜薇和《黄昏公主》里的米多娜等等。本作中的托力也将会是一名令人难忘的同伴

最后笔者想简单讲讲自己的体验感受。老实说,当听到「不再以剑士林克作为主人公,而是让塞尔达公主借助再现的力量进行冒险」这个消息时,我一度觉得「那不就成了仅借用《塞尔达传说》世界观的其他游戏了吗?」。要知道,《塞尔达传说》一直都是围绕着战斗、解谜以及剑、弓等动作要素打造的作品,若是不以剑士作为主人公,那还叫《塞尔达传说》吗……

但在我亲自上手体验过之后,这些疑虑都烟消云散了。如前所述,通过探索发现新道具和新能力,一边拓展行动范围一边与强敌交战、享受解谜乐趣的游戏流程完完全全就是《塞尔达传说》的感觉。最重要的是,就连游戏的操作手感也都和大家印象中的《塞尔达传说》别无二致。


明明操纵的角色已经不再是剑士林克,而是需要依靠各种道具来攻略关卡的塞尔达公主,但玩起来却没有丝毫的违和感,依然能够充分体验《塞尔达传说》的乐趣,这一点相当令我震惊。同时这也令我再度确信,《塞尔达传说:智慧的再现》并非是一款外传性质的作品,而是名副其实的《塞尔达传说》最新作。

虽然官方早在一开始就明确表示过「这是《塞尔达传说》系列的最新作」,我再这么说可能会显得有些马后炮,但我依然想要强调一下 —— 如果你是《塞尔达传说》系列的粉丝,那本作绝对不容错过。

原作者:阿部ピロシ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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nexusdyna
09-15 上海
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👀

甜番茄
09-15 贵州
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就等着玩儿了

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