在 VR 设备特有的沉浸感优势的加持下,游戏充分营造出了宛如在异世界冒险的独特氛围。虽然角色对话依然需要以选择选项的形式来完成,但这些 NPC 的一举一动都显得格外真实可信。
追寻邪神洛基
开始游戏后,玩家可以先简单了解前作的剧情梗概。在前作中,玩家作为一名初出茅庐的神祇,不幸遭到北欧神话中最臭名昭著的骗子洛基的欺骗。到了《阿斯加德之怒 2》,发誓要阻止洛基邪恶计划的主角又将再次踏上旅途。
刚刚踏上旅途,玩家就会遭遇一只巨大的怪物,它不仅能在空中翱翔,还会喷出诱饵弹和火焰射线。尽管刺激的场面可能会让人觉得是不是一上来难度太高了,但实际上这段战斗还是很好地发挥了其作为新手教程的作用,起码教会了笔者要通过挥剑来反弹诱饵弹。
本作的主人公原本是一位体型宛如巨人一般的神明。但在游戏中,玩家主要还是得依附在人类身上进行探索,只有特定场合才能变回原本的形态,用来解开那些人类状态下无法破解的谜题。
通过变更视角来发现那些隐藏在场景中的要素,这可以说是《阿斯加德之怒 2》所独有的一种游戏设计方式。
自由度极高的 VR 动作体验
作为一款动作 RPG,玩家自然得通过挥舞控制器来进行战斗,不论是挥动长剑、投掷斧头、使用远程道具还是找准时机进行格挡,全都需要玩家亲自完成相应的动作。与以往只需看着屏幕操纵手柄即可完成战斗的游戏相比,体验完全不可同日而语(累也是肯定的)。
除此以外,极高的战斗自由度也是《阿斯加德之怒 2》的一大魅力所在。举个例子,找准敌人举剑从上往下劈砍的时机发动挥剑攻击便能痛击其毫无防备的肋部,非常有真实对战的感觉。
游戏中武器与武器之间的碰撞判定设计得相当精细,在成功格挡致使敌人露出破绽后发动攻击,还能瞬间将其一刀两断。当然,你也可以选择放弃思考,随意地挥动武器,尽情享受砍杀的快感。
丰富的视觉特效和演出动画大大强化了打倒敌人时的爽快感,为玩家接连不断地投身战斗提供了十足的动力。在沉迷于动作体验的过程中,玩家往往不经意间就已经汗流浃背了。若是能提供一个足够你尽情挥动双手的操作空间,游玩本作甚至可以起到一定的健身效果。
虽然游戏的大部分流程都是在 VR 世界中进行战斗,但对于 Meta Quest 3 的用户来说,你还有机会体验到敌人随机侵入到玩家所处房间里的 MR(混合现实)战斗场景。
在完成了 MR 战斗桥段之后,游戏又会再度切回 VR 世界,而这种演出效果只有搭载了色彩透视功能的 Meta Quest 3 才能够实现。
恰到好处的 VR 迷你游戏
作为额外游玩内容加入的钓鱼、烹饪、制作等迷你游戏也是本作非常值得关注的一个要素。能在虚拟空间中模拟体验真实的行为一直以来都是 VR 的一大强项,利用这一点,本作在游戏内设计了相当多不同于主线任务和支线任务的可玩内容,让玩家可以在风景秀丽的 VR 世界中优哉游哉地享受游戏的乐趣。
综上所述,《阿斯加德之怒 2》可以说是在前作的基础上进一步提升了动作体验的自由度,并且大幅充实了内容量。我个人感觉这很可能会成为一款在 Meta Quest 2、Meta Quest 3 这种可独立运行的 VR 设备上也能尽情感受其魅力的名作。
编译:Bluestoon
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100小时的内容也太多了吧,希望支线不要太水……
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看来得入q3了
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不错
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