《GBVSR》的创意总监。负责格斗游戏的核心系统、剧本、视觉、音效等全方面内容的监修。他与其他员工协力合作,不断打磨作品,使得《碧蓝幻想》的世界观在本作中更加富有魅力。
《GBVSR》是如何实现进化的?
—— 首先请讲讲你们决定制作《GBVSR》的经过吧。
福原:最主要的契机是改善在线对战系统。由于新冠疫情使得在线对战的需求激增,同时前作《GBVS》发售后有许多玩家都提出希望采用「回滚式网络代码」(※)的联网模式。
我们当然考虑过这个方案,但是想要实现类似效果的话几乎得把整个游戏都推倒重做,成本非常高,因此我们一直下不了决心……不过站在 Cygames 的立场上来说,《GBVS》中的确存在一些未能完全实现的要素和挑战。为了弥补这些遗憾,我们最终决定「干脆重新制作一款新作吧!」,于是便有了《GBVSR》的企划。
※回滚式网络代码:在如今的对战格斗游戏中逐渐成为主流的在线对战联网机制。简单来说,采用这种机制会比传统网络代码延迟更低,为玩家带去更舒适的在线对战体验。
—— 为了采用回滚式网络代码而推出新作确实还挺少见的。
福原:近来也有几部作品是通过更新的方式为旧作追加了回滚式网络代码,但是每款游戏的内部架构和实际情况都各不相同,因此这并不代表着「我们也能这样做」。尽管如此,我们还是认为实装这一功能是必须的,而且是值得投入成本去进行的升级……这也是该企划最终得以通过的原因。
—— 游戏的发售日延期了大约两周。这两周对于你们来说是不是非常重要?
福原:本来是能够按计划准时发售的,但由于系统本身经历了大幅改动,导致我们不得不稍微延后发布日期。让大家多等待了一段时间,我们深表歉意。不过增加两周的时间来进行调试和 QA,对于开发来说有着难以估量的好处,因此我们一致认为这样做很有必要。
—— 明白了。作为《GBVS》的续作,你们为什么要在标题名中加上「Rising」呢?
福原:「Rising」这个词既有上升、增加的含义,也可以用来形容整体的强化和进化。此外,它还与故事中的某些元素有关。
—— 很期待本作的故事发展。与前作不同,《GBVSR》这次仅会发售数字版,为什么不打算推出实体版呢?
福原:这是我们基于销售策略和格斗游戏的特性所作出的决定。格斗游戏是可以长期反复游玩的游戏类型,游戏内容大多都以在线为前提,并且往往还会推出免费版。考虑到如今 PC 版本已经变成了最主流的游玩平台,所以我们最终决定只发售数字版。当然,我们也听到了玩家们希望能有实体版的呼声,我个人其实也有这种意愿……但数字版玩起来的确更方便一些。
—— 提供免费版这一点也相当出人意料,为什么要开放免费游玩呢?
福原:对战游戏的玩家人数当然是越多越好,而且这原本就是我们从前作开始就想进行的尝试。除了格斗对战的部分之外,我们还希望玩家能接触到与《碧蓝幻想》这一 IP 相关的内容,所以在线大厅和部分故事模式的内容也都可以免费游玩。
—— 可以免费使用 4 个角色并且能够游玩派对模式「碧蓝大战」,作为免费版本来说内容应该算是相当丰富了。
福原:格斗游戏毕竟是需要有对手才能成立的游戏类型,所以哪怕玩家们只使用这 4个角色进行对战我们也是很乐意见到的。同样的,「碧蓝大战」也需要多人参与才能进行得下去,如果玩家们能够一直免费游玩,让在线大厅因此变得更加热闹,那也不是一件坏事。不过在免费版中,玩家的角色形象始终都是穿着 T 恤的格兰。如果想要使用其他形象,还请考虑一下购买正式版。
设定成穿 T 恤是因为免费游戏提供的初始装备通常都是这样的,但开发团队内部也有人表示「格兰 T 恤上的 G Logo 很酷,我自己都想穿这个了」(笑)。
—— 原来还有这样的幕后故事啊(笑)。说到虚拟形象,在前作已经加入黄金船的基础上,本次居然又登场了新的赛马娘角色,这还挺令人惊讶的。未来会推出更多这样的联动角色吗?
福原:比起可操作角色,制作虚拟形象要容易得多,所以我们确实有在考虑各种联动的可能。
—— 请一定要多多联动!这次在线大厅的巨大进化也让我颇感吃惊。你们是如何强化该系统的呢?
福原:我们仅仅是想对前作中广受好评的在线大厅进行纯粹的升级和拓展,比如让玩家可以操控虚拟形象在宽阔的大厅中跳跃和移动,以及加入了一些小游戏。我们希望创造一个类似 MMORPG 城镇的空间,即使玩家只是待在那里也能感受到乐趣。
同时,我们也在积极思考是否能够设计出一种使用虚拟形象来进行游玩的游戏模式,「碧蓝大战」就是由此诞生的。顺便一提,我们在尝试解决「在格斗对战中败北之后会感到愤怒」这个问题时,有人提出了「能不能让玩家拍桌子发泄?」的想法,为此我们一度想要加入让玩家能够操作虚拟形象出拳的设定……不过在认真考虑了一段时间后,我们还是认为这不太符合现代的社交礼仪,所以并没有实装到游戏里(笑)。
最终,我们得出的解决方案是让玩家们在大厅里打气球。如果需要的话,请在那里尽情发泄你的愤怒。
—— 这么一说游戏中心里确实有气球啊(笑)。
福原:游戏中心的视觉设计是我们特别重视的一环,我们认为有相当数量的玩家仅仅只是待在那个空间中就能够感到放松,所以我们特意与《碧蓝幻想》的世界观做了区分,将其打造成了日本 1990 年代街机厅的样子。
此外,我们还特意委托 Arc System Works 公司帮忙,让他们设计了贩卖机、换币机等小道具。值得一提的是,在远离小岛的民宅旁边也设置了对战台,这是因为我们想要复现那些放在零食店门口的街机框体。
—— 零食店门口的街机框体,真让人怀念啊(笑)。未来您希望《GBVSR》有怎样的发展呢?
福原:最近格斗游戏这个类型有逐渐火热的趋势,希望《GBVSR》也能在这股热潮中占有一席之地。
此外,即便不了解身为原作的《碧蓝幻想》,本作也能够为你提供充足的乐趣,所以只要各位对本作感兴趣,我都衷心希望大家能尝试一下免费版。在海外,因为游玩《GBVS》才变成《碧蓝幻想》粉丝的人似乎也不在少数,所以我认为这种方式完全可行。
我们还预计在 2024 年 2 月 1 日发售动作 RPG《碧蓝幻想 Relink》,如果想要在《GBVSR》的基础上更深入地了解《碧蓝幻想》的故事和世界,也推荐大家玩一玩《RELINK》。希望这些作品能共同编织《碧蓝幻想》这个 IP,进一步拓展《碧蓝幻想》的可能性。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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哈哈
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心乱如麻
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为一条鱼建了一个池塘[憨笑]
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在线联机对战,已经在想以后还能不能匹配到人了
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不错
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看看