剧情上,《阿斯加德之怒 2》紧随着前作的故事线,恶作剧之神洛基的逃脱让玩家踏上了追捕的旅程。而和前作最大的不同在于,本作里玩家将来到埃及广袤的沙漠,你将在沙海之中遇上各路将会与你合作的神明。
游戏提供了一个待玩家探索的巨大世界,周遭的环境以及开发商 Sanzaru Games 完成的浩大工程让我不禁望而生畏。另外,Quest 3 卓越的机能为游戏的视觉效果提供了强大的助力。当我在这款流程超长的动作 RPG 游戏里走过那些风景如画的土地时,游戏在技术性上的表现也让人印象深刻。
在《阿斯加德之怒 2》中玩家将扮演不同的英雄,并体验他们各自的故事。例如你将会遇到正在盗墓的战士阿布拉克萨斯(Abraxas),也会在后续的章节中扮演河流仙女昔兰尼(Cyrene)。旅程中玩家也会遇到各色的动物伙伴,其中有一只能穿越岩浆的野猪,还有一只能凭空生成地块的动物。
这些元素搭配上游戏冒险与解谜的玩法让每个动物伙伴都有着独特的作用。只不过伙伴们的 AI 显然会在战斗时有点迷茫,有时候,它们甚至不会攻击近在咫尺的敌人,让你只得去手动操作下达攻击的指令。
英雄们丰富的武器让游戏的战斗突破了常规 VR 玩法的界限。这些武器创造了无比独特且新颖的游戏玩法。比如说,战士阿布拉克萨斯会进行最粗暴直接的战斗,一手挥剑劈砍,一手用飞斧攻击。而游侠艾尔维达(Alvilda)则需要玩家不断用发射的动作击发各种魔法箭矢。
最让人惊喜的是机制最复杂的杰胡提(Djehuty),操作这个获得了不死之身的学者时,让玩家必须要将双手放到 VR 头显前做出一个斩首自己的动作,然后再把自己的脑袋朝敌人丢去。
遗憾的是,游戏的控制有着一点问题,特别是在拾取武器时尤为明显。只要我不坐的笔直,设备就会很难检测到我的动作。同样的,在投掷武器和远程武器的控制上也存在问题,哪怕开启了辅助瞄准也依旧于事无补,直给人一种疲于应付的感觉。
《阿斯加德之怒 2》最吸引人的当属游戏内的解谜要素,游戏的解谜玩法完全展示了 VR 游戏在沉浸感,创造力以及互动性上所能达到的高度。由于玩家扮演的是神,所以你可以使用你的神性展示伟力,附身于各个正与动物伙伴一道冒险于世界各处的英雄们身上。
我对《阿斯加德之怒 2》所能给到的最高评价就是,这款游戏让人感觉是《塞尔达传说》系列 VR 游戏粉丝们一直翘首以盼的作品。各大谜题全都与宏伟浩大的场景结合在一起,场景让我在造访时啧啧称奇,而完成谜题后更是让人感到满满的成就感。
不过让人遗憾的是,过于庞大的谜题数量导致了游戏在有些时候的节奏出现了问题,比如当你逃出地牢陷阱时,会发现等着你的是又一个脑筋急转弯式的挑战,而不是一场激动人心将节奏推向高潮的 boss 战。另外,有游戏前两位英雄的故事线在前,后面最后几章的剧情也显得有一种匆忙收尾的感觉。
《阿斯加德之怒 2》的主线剧情如同一部史诗,可能将会花去你近 70 小时的游戏时间,流程中充满了各样的地区、巢穴以及秘密等待玩家的探索。而在你完成了主线和对游戏世界主要区域的探索后,还有一个有着无限可重玩性的 roguelike 模式在等着你。虽然存在些许毛病,但《阿斯加德之怒 2》依旧配得上神作之名。
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原作者:Jason Rodriguez 翻译:柳生非情剑 编辑:熊猫命
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