《同级生 重制版 CSver》Fami 通评测:找回那段伤感而又耀眼的青春

《同级生 重制版 CSver》Fami 通评测:找回那段伤感而又耀眼的青春

全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。

没错,就是那个《同级生》!《同级生 重制版 CSver》是在 1992 年 PC 游戏《同级生》的基础上进行现代化重制,并面向家用主机平台(PS4/Switch)发售的最新版本。作为一款以解决登场女孩们的烦恼,与她们加深关系为主要内容的恋爱冒险游戏,本作剔除了原版中的所有成人要素。

既然游戏已于 2024 年 4 月 18 日正式发售,不妨就将这天定为我们的不色色纪念日吧。


笔者最早接触和了解恋爱游戏的契机是 1995 年 PS 版的《心跳回忆》,多年后游玩的《To Heart》更是一度改变了我的人生,但《同级生》却一直是我没有机会体验的遗珠。

作为奠定了恋爱游戏基础的经典名作,我对《同级生》既有着类似信仰的感情,又觉得似乎离自己很远,仅仅只有一个「好像很厉害」的笼统印象。由于对本作很感兴趣,所以一直以来我都急切地期盼着有人能在背后推我一把(当时也有一部分经济上的现实原因)。


最终等来的这个契机,便是《同级生 重制版 CSver》。本作虽然请到了すめらぎ琥珀老师来担任游戏的角色设计,但总的来说还是以原版游戏竹井正树老师的人设为原型。剧情方面,游戏也进行了一些现代化的调整。

不得不说,笔者首次体验到的《同级生》实在是太有青春气息了。各位读者请注意,接下来我们就将正面闯入这场青春风暴当中。

《同级生》所开辟的新世界

游戏里的主人公非常想与各式各样的女孩子加深关系。虽然说是「加深关系」,但不用想也知道其背后肯定隐藏着一些其他的企图,不过从某种意义上来说,这倒不算是什么非分之想。因为对于一名年轻男性而言,有这种想法实在是太正常了,毕竟我自己曾经也经历过这样一段时期。

与城市内的漂亮女生搭讪,或是和认识的女孩以及学校老师展开互动交流,通过对话提升好感度,制造更多见面的机会,这便是本作的基础流程。从游戏性的角度来解释的话,就是采用了「利用对话来管理各种事件的冒险游戏系统」。

这个系统放到如今来看毫无疑问是经典中的经典,而一想到本作早在 1992 年就搭建起了这一框架,我竟也稍稍有些感动。从这个层面而言,《同级生》无疑是将恋爱游戏这个类型向前推进了一大步。



好了,把这些复杂的理论先放到一旁,接下来还有一件事不得不做,那就是看看游戏里的角色一览。对于美少女游戏来说,这毫无疑问是最激动人心的时刻。「选谁比较好?你喜欢谁?」这类往往只会出现在修学旅行熄灯时间后,三五好友一起盖上被子小声讨论的话题却自然而然地在我心中回响了起来,人类还真是种神奇的生物啊。

一上来我先找寻的是胸部丰满,性格强势的大姐姐角色。尽管对于今年已经年满 45 岁的笔者来说,这些大姐姐角色都是年轻小辈了,但「实际年龄比自己更小的成熟大姐姐」这一概念在我们御宅族看来早就见怪不怪了,因此并不会对我产生任何困扰。


主人公就读学校的校医斋藤真子。本以为是一位色气担当的角色,但她随着故事的推进也展现出了大人成熟和知性的一面,感觉会被女学生们称作「真子酱老师」
主人公就读学校的校医斋藤真子。本以为是一位色气担当的角色,但她随着故事的推进也展现出了大人成熟和知性的一面,感觉会被女学生们称作「真子酱老师」

虽然平日里就常常幻想实际年龄更小的成熟大姐姐对着自己说出「哎~呀」的场景,但与此同时我又担心如此解放一个中年男人的天性会不会造成社会性的危害。不过纠结归纠结,我推进剧情的手却一直停不下来,人类的内心还是真是复杂啊。

酷似男孩子的青梅竹马黑川里美,这样的角色也是不可或缺的
酷似男孩子的青梅竹马黑川里美,这样的角色也是不可或缺的

不过现实并没有那么美好。要知道大部分美少女游戏中都会有性格冷静沉着,长着下垂眼的姐系角色。这导致每当我满怀希望,前去查看相关动画或游戏的角色一览时,常常会因为「怎么就只有下垂眼成熟冷静大姐姐这一种姐系角色啊……」而备受打击。

然而《同级生》却并非如此,其中居然有两位不是下垂眼的大姐姐。这种事是可以存在的吗?这就是人们所说的奇迹吧。

这绝对是一场革命,并且是 30 年前就完成的革命。而我们只不过是生活在由《同级生》开辟的土地之上而已。

主人公所在班级的班主任芹泽芳子,是近年来少有的眼镜老师角色
主人公所在班级的班主任芹泽芳子,是近年来少有的眼镜老师角色

陪酒女郎成濑香,无论外貌还是性格都十分帅气
陪酒女郎成濑香,无论外貌还是性格都十分帅气

决定了!我就要选成熟年长、目光锐利,宛如皇家同花顺一般稀有的眼镜娘芹泽芳子老师。让我来吧!教练,请让我上场!

与女孩子们频繁往来的 3 周

游戏内的故事发生在 8 月 10 日~8 月 31 日这 3 周之间。由于是暑假期间,所以学生们都能够进行自由行动,也很容易触发泳装事件。考虑到泳装是必不可少的,这样的设定也就合理了。

玩家首先要做的,是在俯视角地图下前往城市各处,找寻不同的女孩。如果造访地图上显示有女孩图标的地点,就能够触发对话事件。恋爱当然得付诸实践才行,因此笔者一上来就先前往了芳子老师所在的地点。


重要事件可以在情报一览中进行确认,这有效避免了玩家毫无意义地多次造访同一个地点。但谁叫我太想见芳子老师了呢,这或许就叫做冲动吧。每次见到芳子老师,都可以看到她调整眼镜的模样,这种戴着眼镜抬眼望向你的感觉真是太棒了。


主人公虽然脑子很聪明,但因为天天不学习所以成绩并不好(这不就是我最羡慕的那种家伙吗?!)。但即便是这样他也愿意在暑假期间前往学校,恋爱真是了不起啊
主人公虽然脑子很聪明,但因为天天不学习所以成绩并不好(这不就是我最羡慕的那种家伙吗?!)。但即便是这样他也愿意在暑假期间前往学校,恋爱真是了不起啊

进入建筑物与他人搭话,或是选择「切换画面」的行动,时间就会推进。不过就连点击场景内的物体查看提示信息都需要花 10 分钟的时间,这一点感觉稍微有些不太合理,好在本作并不需要玩家在时间管理上做得那么细致。

女孩子们的日程安排也留有一定的容错空间,大部分事件即便已经过了本应触发的时间点,也能够适当地往后顺延一段时间。不管迟到了多长时间都依然愿意等待的女孩子们真是太温柔了。

不过,这只是追求单一(或者少数)女孩时的情况。在本作中,你也可以与多位角色构筑起亲密的关系,此时如何安排日程和事件就非常重要了。看来想当花花公子也不简单啊。


不仅如此,对于专情男生非常友好的本作还增加了简单模式。该模式下玩家除了能够直接确认和查看心仪女孩所在的地点以及可触发的事件,不同选项对好感度的影响情况也会直接显示在画面上。

这也导致我切换到原版游戏的经典模式时,立刻就有一股不安感席卷而来。角色们到底都在什么地方?我下一步该做什么?茫然的我不得不时刻关注游戏内的笔记内容,心理状态就像是忘带手机了一样。

看来上一代的美少女游戏爱好者们为了谈一场恋爱,真是拼尽了全力啊,相信那样的体验也肯定很有趣吧。


顺带一提,前往地图上未出现图标提示的地点也可能会遇到某些角色,在与他们看似无关紧要的对话中有时还埋藏着一些伏笔和暗线,这种将点与点之间的线索连接起来的体验也挺有意思的。

如果想要彻底掌握故事的全貌,就必须在城市内进行地毯式搜索,这可能会让部分玩家觉得太过繁琐,但我个人感觉这些看似毫无意义的行为也还是蛮有乐趣的。虽然没有明确的目的,但就是很感兴趣,并愿意为此来回奔走,这种说走就走,总是做无用功的体验不也正是青春的一部分吗?

前往好友的家中有时还能获得攻略提示
前往好友的家中有时还能获得攻略提示

成熟的大姐姐们

说到底本作并不是一款模拟策略游戏,因此玩家无需太过细致地进行规划管理。即使不眠不休地度过三周也不会有猝死的风险,而一味地浪费时间有时也可能会有额外收获。这样的设计使玩家能够尽可能地放下压力,将注意力集中在挥洒青春上。

夜晚很少会触发事件,此时就可以前往自己感兴趣的地点看看
夜晚很少会触发事件,此时就可以前往自己感兴趣的地点看看

本作中基本不会出现什么冲击性的事件,比如突然被卷入事故当中,或是憧憬的女孩其实是失散多年的妹妹,亦或是觉醒特别的力量。

尽管游戏内有一位女主角是豪门的千金大小姐,并且主角家附近还住着一位气质忧郁的和服美人,但大致流程依然是普通的暑假展开,仅有这一部分稍稍有些脱离现实。反过来说,这不也正展现了开发团队「能制作一款不靠奇技淫巧依然足够有趣的游戏」的自信吗?

在我个人看来,这样的做法是非常正确的。


暑期的第一周更多是烘托「青春恋爱故事将从现在开始!」气氛的一周,剧情发展几乎没有什么波澜,就是前往各地与邂逅的女孩子们加深关系。到了第二周,剧情会开始逐渐深入,女孩们的烦恼也会在对话过程中渐渐浮现。

为了让这个以学生为中心的青春故事更具深度,游戏中还有不少「大人」的存在。虽然游戏标题叫《同级生》,但 14 位女主角中居然有 9 位都是更加年长的女性,青少年在思春期特有的「对大人的憧憬」被体现得淋漓尽致。

在本作中,大人们基本都是为人正经、言行得体,对后辈非常关照的角色。如果玩家想与同年龄段的女孩快速推进关系,她们往往会因不知所措而选择暂时逃避,但大人角色当中却存在能够正常接受这种情况的大姐姐,这就是大人的游刃有余吗?

与外表略显幼态的铃木美穗一起看电影
与外表略显幼态的铃木美穗一起看电影

由于本作原本是一款成人游戏,所以恋爱双方发展出进一步关系的桥段也是有的。到了这一阶段,主人公会显得对这段关系格外热情,但大姐姐们却往往表现得比较冷静克制。在我看来,这并不意味着她们不想给出回应,而是为了主人公着想特意保持了一定的距离,希望这段关系不要过于深入。

对于大人们来说,她们肯定是将主人公看成了需要关爱照顾的对象。主人公虽然看似举止轻浮,但通常也只会对年长的人或开得起玩笑的朋友信口开河,这是因为他已经将对方视为了「对其撒娇也没关系」的对象,换言之就是有了充分的信任。

另一方面,当主人公与自己憧憬的樱木舞(之前提到的千金大小姐)搭话时,他又会表现出紧张万分的一面。而当好友做出不恰当的行为举止时,他也同样会直言斥责。因此总的来说,大家都不太会觉得他是一个油嘴滑舌的浪荡子弟,而是会从内心涌起想要守护他的感觉。


主人公身边的狐朋狗友一哉也是如此。明明有着仁科久留美这样一位可爱的恋人,但在游戏初期他便狠心地选择了与其分手。而分手的理由居然是「她什么都不让我做,所以想要找一个能发展更亲密关系的人交往」。

虽然把他描述地很像是个渣男,但年轻的男孩子或多或少可能也都有类似的想法吧。从他之后的烦躁和后悔中,也可以看出他骨子里并不是一个坏人,更多只是因为年轻而行事过于冲动。在他身上一方面有着令人失望、做事鲁莽的缺点,另一方面又确实有一些可爱之处。


人都是会因为恋爱而改变的,而年轻人内心改变的那一瞬间往往是最令人触动的,让我情不自禁地发出「啊 ——」的感叹。

当两个人之间形成特殊的关系时,年轻人往往会产生「自己喜欢对方」的错觉。尽管这可能算是某种「精神上的幼稚」的体现,但这也是我们这一代人已经失去的纯真。就连笔者自己都震惊于原来我已经到了需要俯瞰这种宝贵情感的年纪了,这或许就是名为成长的代价吧。


与此同时,这些角色的恋爱过程也激起了我内心中各式各样的情绪,并且由于说明和描绘极其克制,所以也更加令人浮想联翩。无论是哪个时代的恋爱冒险游戏,大多采用的都是「视觉小说」的呈现方式,这样就可以利用堪比小说的文字量来进行细致入微的刻画。但《同级生》中用来说明状况的文字数量却意外地很少,提供了大量留白来给予玩家想象的空间。

举个例子,校医真子老师虽然平时打扮得比较性感妖艳,看似是在诱惑学校里的男学生,但她本人的性格其实相当简单纯朴,甚至还有很多让人想象不到是出自老师之口的发言,比如「趁现在去谈个恋爱不是挺好吗?」、「要不要试着染个头发?」。只要稍微与她进行一定的沟通交流,就能意识到她是一位与外表不同的成熟大人。


在意识到真子老师是个大好人之后继续推进游戏,你又会发现她在谈及自己的妹妹亚子时是最具魅力的。因为只有在这个时刻,她的立场会从保健老师切换到「姐姐」这一身份上,玩家可以充分感受到她言语中的关切之情,让人内心暖暖的。而她非常重视妹妹的特点也由此展现得淋漓尽致,让其温柔的性格得到进一步凸显。

以上这些内容在游戏中全都不是通过文字直接进行说明的,而是仅仅利用说话氛围的转变来实现。《同级生》也正是像这样一点一点地走进了我的内心。

全角色语音(主人公除外),声优们的演技也令人更容易察觉出角色内心的细微变化
全角色语音(主人公除外),声优们的演技也令人更容易察觉出角色内心的细微变化

究竟要如何安利这部作品呢?

原版《同级生》最早于 1992 年发售。当时成人游戏业界的主流还是追求更加色气淫靡的表现,但以「游戏本身的乐趣」和「剧情」作为武器的多部作品也在这个时期横空出世,《同级生》便是其中之一。

这次成功的挑战让本作收获了不仅限于成人游戏粉丝的广泛玩家群体的支持,从而在 1995 年推出 PC Engine 版,1996 年推出世嘉土星版。《同级生》的成功充分证明了只要能撰写出一段情感真挚的故事,即便没有色情元素也能够让大家买账。

「既然这样,一开始直接制作全年龄向作品不就好了?」。这样的声音虽然不无道理,但在我看来,男女关系和成人要素也是本作非常重要,难以切割的内容。只要游戏创作者想要展现的内容不仅仅限于柏拉图式的爱情,那么自然而然就得选择成人游戏这个载体。


以上便是笔者个人体验过本作之后的感想。如果要深究细节的话,本作还是存在一些让人稍微有些在意的缺陷,比如遭到删减的部分可以描绘得更加细致一点,以及游戏将快速存档/读档功能绑定在了方向键上,导致一不小心误触就会疯狂读档。但这些缺陷与我想要表述的内容基本无关,因此并没有在上文中过多提及。



《同级生 重制版 CSver》究竟是不是一款适合所有人的作品?老实说笔者自己也不清楚。因为这注定不是一款从头到尾都为玩家提供无微不至的关照,游玩体验极为舒适的作品。

如果要向自己的朋友推荐这部作品,我应该怎么介绍呢?是「这是一款传说级的游戏,所以只要是玩家都应该试试」,还是「玩过之后你一定会哭的」?不论哪一种方式好像都不太恰当。

我只能说,如果你是美少女游戏的爱好者,那确实应该试试本作。尽管没有冲击性的展开,登场角色也不具备极端的性格,但本作依然书写了一段让人愉悦的故事。即便不用压倒性的文字量来进行心理描写,也能够塑造好一个又一个角色。或许青春就是这样充满伤感,同时又无比耀眼吧。

编译:Bluestoon

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nexusdyna
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平台: PC
类型: 日式美少女动漫恋爱