Fami 通《影之刃零》TGS 2024 试玩报告:极难模式=即死模式

Fami 通《影之刃零》TGS 2024 试玩报告:极难模式=即死模式

全文约 1500 字,阅读只需要 3 分钟。

《影之刃零》由中国游戏开发商灵游坊制作,融合剑戟与功夫元素的最新动作游戏。

在 2024 年 9 月 26 日~29 日举行的东京电玩展 2024(TGS 2024)的灵游坊展区,笔者有幸体验到了本作的试玩 Demo。

TGS 2024 上提供的 Demo 追加了两种新武器以及额外难度「非常困难」。因为笔者曾于「Summer Game Fest 2024」的试玩日上体验过本作,所以这次便在工作人员的推荐下尝试挑战了令人恐惧的「非常困难」难度。下面就将为大家详细介绍笔者的试玩过程。


死前 66 天的复仇之旅

为了照顾此前没了解过本作的玩家,一上来还是先简单介绍一下本作的世界观和剧情梗概。《影之刃零》的舞台设置在汇聚了各种力量的世界「影境」。玩家扮演的「魂」原本是「组织」下属的一位精英杀手,但却被错当成了杀害组织首领的犯人。


在被追捕的过程中身受重伤的他被一名神秘的医师所救,但寿命也仅剩 66 天。玩家需要操纵「魂」前去挑战数不胜数的强敌和怪物,在最后的 66 天内完成对幕后黑手的复仇。


系统设计上,本作有着强烈的「魂 Like」风格,角色主要依靠 2 种近战武器和 2 种远程武器来进行战斗。在先前的试玩 Demo 中,角色使用的近战武器和刀和双剑,远程武器则是弓和虎头大炮,而这一次追加的新装备观感上很像是舞者使用的投掷型武器。

这把投掷武器总体上和双剑比较类似,都可以在近距离快速造成多段伤害。但通过按键的组合,角色也可以拉开与敌人之间的距离,从远距离发起攻击。每一种武器都拥有专属的动作模组,换言之有多少把武器就有多少种不同的动作体验。



此外,动作设计也是本作不容忽视的一个要素。本作请到了曾在真人电影《浪客剑心》等作品中担任过动作指导的古垣健治先生来进行动作方面的监修,一招一式的设计都非常考究。

让人联想到中国功夫的帅气动作搭配上水墨画般的特效,简直令人目眩神迷,甚至让我一度产生了自己在游戏当中操作成龙的错觉。



最高难度下更加智能的敌人 AI

接下来聊聊最关键的「非常困难」难度,该难度毫无疑问是相当具有挑战性的,绝对能让诛死游戏爱好者欲罢不能。

在普通难度下,只需要多挑战几次,记住敌人的攻击模式,基本就可以顺利完成攻略。但这种策略却并不适用于「非常困难」难度。


首先值得一提的就是敌人动作的变化。在普通难度下,敌人的动作还相对比较好分辨,因此也更容易使用鬼步或格挡来反制敌人的攻击。但到了非常困难难度,敌人有时会为了打崩主角的架势而发起凶猛的攻势,或者看似做出某个特定的前摇动作,但实际却使用另一个招式等等,攻击方式更加诡谲。

据开发者称,该模式下敌人的攻击力等数值并不会发生改变,单纯只是强化了 AI 的性能。比如先前按照 1—2—3 这一固定节奏发动攻击的敌人就将采取更加不规则的出招方式,因此要是想一个套路玩到底很可能会吃大苦头。




虽然在试玩过程中屡屡受挫,但最终我还是击败了试玩 Demo 中的关底 Boss。老实说,试玩时我曾一度怀疑「是不是今天一整天都得待在这个展区了」。话虽如此,但在非常困难难度下击败最终 Boss 时所能收获的成就感也是无与伦比的,伴随着帅气的终结演出,此刻的爽快感也达到了顶峰,甚至感觉自己的脑浆都要飞出来了。

为了体会这种成就感,一遍又一遍地发起挑战,这正是本作的最大乐趣所在。非常困难难度十分考验玩家的动作水平,因此对自己的操作有信心的玩家还请务必来挑战看看。顺带一提,笔者最终的通关时长是 28 分钟,共计死亡了 20 次。平均每 1 分 24 秒就要死一次,简直可以说是死了又死。


原作者:猫塚きてぃ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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