开发者表示《死亡轮回》剧情设计难度堪比「走钢丝」

接受国外媒体 VGC 采访时,负责《死亡轮回》(Returnal)游戏叙事的 Eevi Korhonen 表示剧情设计难度很大,堪比「走钢丝」。Korhonen 想让叙事尽可能地复杂,希望玩家社区能够自发进行讨论以揭开剧情谜题。Korhonen 的上司 Greg Louden 则认为剧情应该浅显易懂,因此两人一直在两个极端间寻找平衡点,删去了最初设计的部分内容。目前 Housemarque 工作室正在开发新 IP 作品,Korhonen 称此前被删去的内容有望在新作中出现。

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全部评论 30条

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2022-06-27
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啊这 别画饼不做哈 [撇嘴][撇嘴] 就怕说开发难度大突然不弄了很搞心态的

我是狗托
2022-06-21
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汐羊
2022-06-21 河南
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真的么

GENM
2022-06-21
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这么铺垫是准备跨平台了嘛?

欧皇就是俺
2022-06-20 辽宁
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[偷笑]

欧皇就是俺
2022-06-20 辽宁
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[害羞]

篝火玩家2073280310
2022-06-20 江苏
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死命吹吧

匿名用户1731235333843
2022-06-20 浙江
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第二档会员可以玩,不过这种和魂系游戏一样死亡丢失一切都惩罚机制太不友好了,魂系就白了一个血缘,还是好基友带上去的

飞飞飞
2022-06-20
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nexusdyna
2022-06-20 上海
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平台: PS5
类型: 太空科幻Roguelike