《死亡回归(Returnal)》总监 Harry Krueger 宣布从工作了 14 年的开发商 Housemarque 离职,他表示「很荣幸能陪伴 Housemarque 走过这段旅程,见证我们从开发小型街机风格游戏成长为取得打造《死亡回归》这样游戏的宏伟高度。」 「离开 Housemarque 对我来说是个非常艰难的决定,但我离开公司时,除了对过去的深深感激和对未来的乐观之外,别无他物,Housemarque 正在开发一个令人兴奋的新项目,这是一个比以往任何时候都更强大的出色团队,还有索尼和 PlayStation Studios 的持续支持,我相信 Housemarque 最辉煌的篇章
接受国外媒体 VGC 采访时,负责《死亡轮回》(Returnal)游戏叙事的 Eevi Korhonen 表示剧情设计难度很大,堪比「走钢丝」。Korhonen 想让叙事尽可能地复杂,希望玩家社区能够自发进行讨论以揭开剧情谜题。Korhonen 的上司 Greg Louden 则认为剧情应该浅显易懂,因此两人一直在两个极端间寻找平衡点,删去了最初设计的部分内容。目前 Housemarque 工作室正在开发新 IP 作品,Korhonen 称此前被删去的内容有望在新作中出现。
英国电影学院奖 BAFTA 2022 的年度游戏正式公布,去年大放异彩的《死亡轮回》(Returnal)拿下了这一奖项。另外,《死亡轮回》还夺得了最佳音效奖、最佳音乐奖、最佳表演奖。《瑞奇与叮当:时空跳转》则取得了最佳动画奖和最佳技术奖,让索尼成为本届颁奖典礼的最大赢家。
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根据 VentureBeat 报道,《死亡轮回》开发商 Housemarque 的总经理 Ilari Kuittinen 在 DICE Awards 颁奖典礼时说,「我们正在着手规划一个新游戏,一个新 IP,但才刚开始。等着看看最后会怎么样吧。」《死亡轮回》游戏总监 Harry Krueger 说,「这个阶段我们很骄傲地说完成了《死亡轮回》,作为一个公司我们也兴奋地能追随相同轨道。」Housemarque 在 2021 年 6 月被 PlayStation 收购,因此无论他们下个新作为何,很有可能还是一款 PS 主机独占的游戏。
索尼 SIE 正式宣布将收购《Returnal》的开发商 Housemarque 工作室,并制作了一张贺图欢迎他们加入 PlayStation Studios 的大家庭。 工作室表示将会借此机会进一步扩大工作室的规模,为大家创造精彩的内容。另外,PlayStation 日本不小心发错了另外一张贺图变成了庆祝 Bluepoint Games 加入大家庭,从背景图中也精准了加入了《恶魔之魂 重制版》的情况来看,或许意味着这比交易已经完成,但一不小心选择了之后要发布的贺图。