(照片模式、二周目模式和额外的难度选项)这些肯定都是目前摆在桌面上的事情,而且正在努力中。
我不想在这里谈太多的细节......但是很快,人们就会开始看到这些东西以这样或那样的形式被添加到游戏中。
我们不想陷入那种重复的模式,就是玩家大致知道我们会做什么。关于我们承诺的第一个剧情 DLC,我在网上看到了很多猜测,我可以自信地说,他们的猜测没有一个接近的。
到了某个时候,我们会给结局发生的事件追加新内容。我们现在已经有一些想法了。纸面上看,现在的实施方式似乎是比较有前景的,但肯定会是一个挑战。
——《消逝的光芒 2 人与仁之战》首席游戏设计师 Tymon Smektała 谈游戏后续更新
在我们内部的 RED 2.0 改革中,一个核心内容就是我们将更加注重技术,而我们与 Epic 的合作就基于这一原则。从一开始,我们就没有考虑过普通的授权合约,我们和 Epic 都把这当做长期、充实的技术合作。
对 CDPR 来说,在最早阶段决定新游戏的技术方向是一件至关重要的事情。在过去,每出一个新游戏,我们都要花很多资源和精力去改造和调整 REDengine。这项合作让我非常兴奋,因为它可以提高开发效率和开发工作的可预测性,同时让我们拥有了最先进的游戏开发工具。我已经迫不及待地想要看到我们用虚幻 5 开发的优秀游戏了!
—— CDPR 首席技术官 Paweł Zawodny 谈《巫师》新作
我必须说清楚,现在网上有一些故事说我把自己姓名的首字母藏在《艾尔登法环》中......因为有的角色名字是以 R、G 或者 M 开头的。我该怎么说呢,呃?真的吗?我还是第一次听说这件事。自从 1971 我一直写作出版故事,所以从一开始就在给各种角色取 R、G、M 开头的名字了。字母表中剩下 23 个字母开头的名字也取了不少。
编一个名字是很难的,特别是《冰与火之歌》中有太多的人名,我也倾向于给家庭成员和近亲接近的姓名......但我为什么必须得把名字藏在游戏中呢?我的名字本来就作为创作者之一印在封面上。《艾尔登法环》确实是款让人激动的游戏,但也不用编故事出来。
—— 乔治·R·R·马丁称没有在《艾尔登法环》中偷藏自己名字
不夸张地说,在游戏开发过程中有一半的时间,它是玩不了的,我们正在学习如何该使用引擎,我们也弄坏了一些东西,弄出了一些自己都搞不懂的东西……我们就是边学习边前进。
我们尝试把一个 3D 游戏做得跟2D 游戏一样简单,但这根本做不到。我认为这就是为什么游戏对于很多玩家来说感觉非常困难,因为在射击的同时还要做其他事情是很难的。这就是为什么你最后从边缘上掉下来,被简单的攻击打死,因为所有时间里你都在射击敌人。
——《死亡轮回》总监 Harry Krueger 在 GDC 2022 大会上谈游戏开发
感谢各位对《跑车浪漫旅 7》的持续支持与指教,您的心声我们都听到了。上周的更新不仅导致服务器服务中断,对于游戏内交易系统的调整,也未事先向社群提供清晰的说明,造成广大玩家种种困扰和失望,本人在此由衷致歉。
先前部署的更新是为了调整在部分的世界赛道赛事中,奖励支付不一致的问题。但是为了重新建立所预期的公正平衡,并根据投资时间以及完成情况提供更准确的奖励,我们需要重新计算整个奖励机制。
为了改善玩家体验,我们将在四月初推出一项大型更新。将增加赛事活动的数量,重新建立奖励系统,让整个游戏更加平衡,使所有玩家都能受益。
——《GT 赛车 7》制作人山内一典为游戏此前的问题向玩家道歉
2022-02-25
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2019-09-25
2019-11-06
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我不信
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好好信了
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我信了
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我相信了
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真的吗,我不信
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啊对对对,我相信了😅
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老爷子
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😏
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我信了,你呢
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