是时候让更多游戏专注于次世代平台了

是时候让更多游戏专注于次世代平台了

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

不知不觉,新世代主机已经到来一年有半。如今在 PS5 和 Xbox Serie X 上都已经有了不少质量上乘的游戏,但同时也存在一个问题:我们并没有感受到多少新一代硬件所能带来的飞跃质量。而我,作为一名两台主机皆有的玩家,对此倍感失望。上周我们得知《哥谭骑士》将不登陆 PS4 和 Xbox One 平台,仅在新世代主机上推出。你猜怎么着?我可高兴坏了!早就该有更多的工作室这么干了。


我自然知道当下还有很多人依然停留在上一代主机,因为各种各样的原因,他们还没能买到新机器(供应紧张和价格高昂是其中最主要的因素)。但随着时间推移,这些主机迟早会变得越来越便宜,供应也会逐渐跟上需求,消费者们如今恰巧需要一些理由来推动他们更新换代,而能把这些盒子里的高新科技尽数展现的游戏,便是其中一种途径。

就全心投入 PS5 或 XSX/S 的游戏来说,画面和性能的进步不过是我期待的其中一个原因,若想提供更出色的沉浸感,想让更多人情不自禁发出感慨,那视觉效果就和其他方面的技术进步一样重要,有些开发者已经开始利用光线追踪这样的新画面技术来制作真实的光影效果,但这样做资源耗费巨大,在跨世代的游戏中尤其如此。


很多人梦想在跨世代游戏里调高画质然后可以大饱眼福,结果却发现游戏性能骤降,这种感觉真是痛苦无比。像《死亡轮回》或《宇宙机器人无线控制器使用指南》这样的游戏便是得益于新世代硬件的典例,它们以新的光影技术、大量的出色粒子特效以及高质量的纹理垒起了画面的基础,与此同时又没有牺牲帧率。

这些主机中内置有高速固态硬盘,也就是我们经常用于减少加载时间的那种,而它们还让《瑞奇与叮当:时空跳转》中的快速维度穿越得以实现。除了让游戏能更快开始以外,这样极速的存储方式还蕴含有许多其他潜能。许多游戏文件都已经重构,以适应先进的内存和存储架构,这减小了需下载的游戏文件体积。


近来虚幻引擎 5 以及相关 Demo 带来的惊人画面表现,全都展示了玩家可以顺畅自然地瞬间跨越大片地域,在上世代的系统中根本不可能做到这一点。

试想一下,假如硬件能够处理得来城市区域间的快速转换,那在一款《超人》游戏里,这位超级英雄便可一跃跨过大都会,过程中几乎不会出现什么突兀的卡顿。一位叫做 Volod 的技术美工已经借助《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》里的城市素材制作了这样一个雏形,目前的早期成果都棒到难以置信!


不过,《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》本身也只是一个 Demo,而这些素材(以及虚幻 5 这样用以开发的次世代工具)在近两个月才刚刚来到所有开发者的手上,要让之后的游戏看起来真正有次世代的样子,还有很长的路要走。我前面所提到的许多画面和技术方案已经融入了这个不断进步的软件的 DNA 中,并将能够带动更多开发者,帮助眼下这一代主机走得更远。

我知道,目前还有很多因素导致许多游戏公司需要一段漫长的跨世代转型期。但我仍然希望,待这些强力且高效的引擎开足马力,开发者们能够摆脱旧硬件的桎梏,释放出 PS5 和 Xbox Series X 的真正潜能。

翻译:TNKSKS  编辑:Zoe

全部评论 4条

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Ultorise
2022-05-29
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上一世代红利还没吃够,真要次世代还早

篝火玩家2060986250
2022-05-27 福建
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太少了

剪到手杰克
2022-05-27 广东
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瑞奇与叮当其实挺不错的

篝火用户
2022-05-27
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次世代硬件多卖点吧,现在主要是装机量太少了很多游戏不敢只做次世代版,尤其是PS4,上世代一亿多的销量

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