游戏荒?《战神》总监来做推荐了!

游戏荒?《战神》总监来做推荐了!

打通了《战神》,你们会选择什么游戏来度过等待新作发售的空窗期?如果自己没主意的话,不妨来看看《战神》总监 Cory Barlog 的推荐清单。在最近 SIEA 「发现创造者(Discover The Creators)」的栏目中,Barlog 给出了 8 款他最喜爱的游戏,也许你能在它们之中选择一个,开始下一段游戏之旅。

刺客信条:起源


「我还没有通关这款游戏,但它在我的空下来以后的待完成清单中排在很高的顺位。从我已经完成的部分来看,它证明了我早已知晓的一件事——Ashraf Ismail 真 TM 是个好导演,目前《黑旗》是我在《刺客信条》系列中的最爱,但我相信在打通《起源》以后,《黑旗》会给我的最爱让位的。」

地平线:零之曙光


「关于这款游戏,我还有什么别的没说过的吗?Guerrilla 疯狂的天才开发者们创造了一款惊人的杰作,它杰出的剧本吸引了我,不可思议的画面惊掉了我的眼球。我喜欢这种完美协调的难度曲线,它让我能够在整个体验中提升我的能力的最高限度,这让事物总是很有吸引力。」

蔚蓝山


「这是另一款我没有投入许多时间的游戏,但它惊人的执行力又不得不让我让它放在清单中。每当我务实的一面驱使着我,为我带来一次次死亡,我就知道了它的特别之处。这款游戏让我停下脚步,思考它仅依靠游戏机制就讲述了大量的故事。它很棒,但也很难,那种愚蠢的困难。我几乎可以肯定,我永远无法把它通关,但我内心有一种细小的声音,它一直告诉我不要放弃。」

天国:拯救


「我仍然无法相信这款游戏能够被做出来。我正在慢慢地走过并爱上亨利的故事。我真的很享受在乡间的漫游和重现的波西米亚。开发团队对现实的努力还原,使得整个游戏的体验与当今的许多游戏都截然不同。Warhorse 团队接受了野心勃勃的挑战,并最终创造出了一些特别的事物。」

恶灵附身


「这个从三上真司黑暗而扭曲的大脑里产生的东西,是多么的怪异而美妙啊!他是这方面的大师,在他独特的视角之前,我会永远保持谦卑。对我而言。《生化危机4》仍然有着变革性的影响力,并且时常在《战神》的创作中激励着我。《恶灵附身》成功地打破了类型的限制,并创造了一种紧张而引人入胜的体验,让驱使着我一直推到最后。对了,《恶灵附身 2》也很棒。」

精英 危机四伏


「作为一款太空旅行和空战模拟器,它给我带来了惊喜,为此我买了一个 PS4 飞行摇杆,并且多次玩到深夜。我甚至还去看了许多 Youtube 视频,寻找稀有材料和飞船……」

地狱之刃


「直到最近我才挤出一些时间来体验这款游戏,我能说的就只有:『 Wow!』。游戏的配音令人赞叹,Melina Juergen 对苏纽尔的原始而真实演绎极具压倒性,Tameem Antoniades 的剧本则创造出了探讨沉重主题、具有丰富情感而又疯狂的游戏。而且事实上,他们只用极小的团队就做到了这些,这让这款游戏成为了业内重要的成就。我真是等不及想看看 Ninja Theory 的接下来的行动了。对了,《奴役:奥德赛》也超棒!」

最后生还者:重制版


「我一直认为顽皮狗的 Neil Druckmann 是一位现象级的编剧和富有思想的总监,他总能用作品给我带来惊喜和启发。这款游戏就是另一个伟大的例子,入微的细节和情感多样化的故事让游戏变得更好,我与游戏的世界总能保持紧密的联系,这让我每一刻的游戏体验都非常好,从精心设计的机制到完美的演出( Ashley Johnson 令人惊叹),再到真正成为这个世界一部分的无与伦比感觉,这款游戏做好了一切。我急切地等待着艾莉与乔尔的下一章。

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