《第一狂战士:卡赞》 —— 9/9/9/9(36 分)进入白金殿堂
平台:PS5/XSX
开发商:NEXON
编辑评语
ウワーマン(9 分):游玩体验与《仁王》和《只狼》有很多共通之处,利用格挡或闪避来应对高速攻击的玩法带来了十足的爽快感。特别是 Boss 战尤为惊险刺激,重新挑战时自动跳过演出动画的设计更是非常贴心。即便陷入连续挑战的窘境,玩家依然可以获得经验值并提升等级。尽管装备收集和角色构筑玩法趣味十足,但武器种类要是更多一点就更好了。
ジゴロ☆芦田(9 分):除了手绘风格的角色以外,精致的场景画面也令人兴致高涨。时而通过格挡和闪避寻找攻击的间隙,时而利用「重攻击」打崩敌人的架势,时而消耗积攒的「斗志」来发动技能,每一场与强敌之间的战斗都充满了紧张感,令人欲罢不能。成长要素也是本作的一大乐趣所在,角色升级不单单只有数值方面的强化,点亮技能树还能解锁更多角色动作。
梅園ウララ(9 分):宛如屠龙将军一般既不失锐气又充满重量感的攻击动作爽感十足,特别是基于精准格挡和回避衍生的反击动作尤其爽快。虽然采用了难度较高的类魂模式,但角色即便被 Boss 打败也可以获得经验值,并且能在前一个区域直接回收掉落的经验值,有效减轻了玩家的焦虑感。可在 Boss 战中召唤支援 NPC 的设定也值得点赞。虽然装备收集玩法很有乐趣,但还是希望各种角色强化要素能够更加快速地解锁。
ローリング内沢(9 分):本作给我留下的印象就是一款王道的类魂游戏,而且易玩性极强。不仅教程非常友好,玩家引导相当细致,关卡设计也极其出色。哪怕无力战胜 Boss,只要能命中一次攻击就可以获得经验值,所以只要肯反复挑战,便能一步步提升角色的能力。此外,游戏还提供了简单难度,即便是不擅长动作游戏的玩家也可以享受本作的乐趣。在引入刷宝类游戏的武器和道具收集要素后,游戏的可玩性也得到了十足的保障。
《无限机兵》 —— 8/9/8/8(33 分)进入黄金殿堂
平台:PS5
开发商:神织科技
编辑评语
ウワーマン(8 分):如果不适时进行闪避,角色很容易便会被敌人接踵而至的攻击打中。总的来说包含杂兵战在内的战斗难度还是挺高的,但相应地在对抗强敌时的兴奋感也令人欲罢不能。另一方面,降低角色被打倒的风险并移除精力槽等设计也提升了游戏的易玩性。需要一边关注和角色强化挂钩的「同步率」一边进行战斗的玩法与装饰品等角色能力的自定义要素都乐趣十足。
ジゴロ☆芦田(9 分):虽然框架上是非常经典的类魂游戏模式,但在移除精力槽后,游戏的战斗体验明显变得更加爽快。能够增加攻击次数并对角色动作产生影响的「同步率」系统也会本作增添了独特的风味。游戏的死亡惩罚并不严重,动画风格的美术设计也十分精美,要是可以不进入菜单界面直接切换各种技能就更好了。
梅園ウララ(8 分):冷酷少女外形的「机兵」在荒废的世界中不断前行的场面非常合我胃口。无需在意精力的轻快动作与本作呈现给大众的印象高度吻合,更改装备也会直观地反映在角色外观上。不仅仅是 Boss 战,关卡途中遇到的敌人也都相当棘手,好在角色复活时只会掉落一部分的金钱。战斗方面,越是主动攻击越有利的「同步率」系统很有自己的风味。但不得不提的是,本作真的很容易丢失敌人的锁定。
ローリング内沢(8 分):身为一款类魂游戏,去除传统的精力槽设计是本作的特色之一。因为无需消耗精力即可连续发动攻击和闪避,所以战斗体验整体还是比较轻松的。话虽如此,敌我双方的攻防博弈与身法走位还是很重要的,如何将影响角色攻击能力的「同步率」长期维持在较高水平更是战斗的核心所在。除此以外,带有极强日式动画风格的角色设计同样十分吸引人。
《泡泡幽灵 REMAKE》 —— 7/8/7/7(29 分)
平台:NS
开发商:Nakama Game Studio
《DEBUG 女友》 —— 7/8/7/7(29 分)
平台:NS
开发商:Chicken
《四步杀》 —— 7/6/7/6(26 分)
平台:PS5/PS4
开发商:JanduSoft
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