开发商 Guerrilla Games 曾在 PS 主机上开发过 FPS 游戏《杀戮地带(Killzone)》系列,他家自研的 Decima 引擎还免费送给小岛秀夫开发出了《死亡搁浅》,这款游戏正好上个月也发售了 PC 版。同样的引擎之下,游戏对电脑硬件配置也要求差不太多,我自己用 RTX 2070 的显卡跑在 2560×1440 分辨率下,在特效全开时也能稳定流畅运行在 60fps 以上的帧率,而游戏最低的配置要求仅需 i5-2500K 和一张 RTX 780 的显卡即可,毕竟也是三年前的游戏,要知道 PS4 可是七年前的硬件,所以流畅运行本作的硬件要求根本不算高。
回到游戏本身,《地平线:零之曙光》在三年前发售时已经是备受赞誉,后来追加的 DLC 篇章《冰封荒野》也同样受到玩家的好评,这次 PC 版是游戏本体和扩展内容集于一体的完全版。游戏初看上去好像是落后的人类部落与先进的野生科技之间矛盾与冲突的故事,但随着剧情的深入,你会发现游戏想要表的主题相当复杂,Guerrilla Games 自《杀戮地带》以来对故事的讲述方式越来越成熟。
游戏的对话系统算是故事推进的亮点之一,这是一种类似《质量效应》里转盘式对话系统,在很多地方玩家可以对埃洛伊的回答做出选择,你可以让这些对话变得友善或者冷淡,虽然这些选择可能对故事的走向不会有什么太大的影响(换言之就是本作不存在多结局),但在一定程度上可以让你手中操作的埃洛伊更符合你的性格,也让你在探索这个看上去冷冰冰的机械废土时更有代入感。
出色的光影和画面表现无疑是最吸引人的地方,这里强烈推荐大家用支持 HDR 的显示设备来体验游戏,开启和关闭 HDR 的区别实在是太醒目了。游戏丰富的地形表现在图像引擎的渲染下十分惊艳,荒漠、丛林、平原、被植被吞噬的废都、还有冰雪覆盖的绝地,广阔的空间令人心旷神怡。而在这个世界里真正绝妙的部分就是遍布各处的机械生物,从迅猛龙般的守望者,到体型庞大的雷霆牙(一种巨大的天敌捕食者,使霸王龙相形见拙),还有令人仰望的长颈兽……游戏中有超过 20 种机械野兽供你驾驭、征服或踩在脚下。
虽然 PC 版增加了键盘和鼠标的支持,但我仍建议玩家使用手柄来操作,无论是在潜行暗杀还是正面硬刚的战斗场面中,手柄良好的操控感会让游戏体验上升一个台阶。通过潜行入侵昂步者(一种类似马匹的机械生物)将其转换为可以驾驭的坐骑,使用爆炸箭轰掉锯齿兽(一种类似猎豹的机械生物)背上的护甲,暴露出这些机械巨兽的弱点后再进行强攻,这样的战斗体验紧张刺激而又独具快感,令人欲罢不能。
不过游戏除了战斗部分会与众多机械生物有交互外,玩家如果观察它们平时的生态也是一种很有趣的体验。湖泊中潜伏着如鳄鱼一般的牙口兽,它们会伺机对岸边的草食者(一种类似麋鹿的机械生物)发动突然袭击,天空中可能还盘旋着闪光鹰,等它冲到面前你会听到机械翅膀扇动时发出的巨大声浪。这种感觉就像在《荒野大镖客:救赎 2》中观察自然生态一样令人着迷,只不过在这里全部换成了机械结构却又不失自然主义风格的反乌托邦世界。
PC 版的《地平线:零之曙光》除了在画面上带来更高分辨率和更稳定的帧数表现外,也给众多 PC 游戏玩家带来了一些不一样的游戏体验。虽然与这个类型中的佼佼者如《荒野大镖客:救赎 2》还有着一些差距,但埃洛伊所处的依然是一个高度完善的开放世界,它有着独特的设定和迷人的机械魅力,而富有想象力的战斗过程,和丰富的主线与支线任务,将这一场别开生面的冒险描绘得精美无比。
就像我在文章开头说的,如果你三年前错过了,或者因为没有 PS4 主机而一直没有玩过,那么现在是你来体验这款游戏最好的时机,不要因为这是一个三年前的游戏而觉得是不是有些落伍,这款游戏无论是从创意还是内涵上,放在今天依然是这个行业的佼佼者之一。
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听说优化不行[尴尬]
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又该换电脑了