有关要不要带着DLC一起买纪元2205

有关要不要带着DLC一起买纪元2205

《纪元  2205》的 DLC《前线》发售了,从《冻原》(Tundra)到《轨道》(Orbit),再到《前线》(Frontiers),经过将近一年的更新,这游戏也多了不少的东西。

平心而论,倘若纪元 Anno 这个系列能够继续制作很多代的话,2205 可能会被评价为“平庸而容易被遗忘”的一作。从发售起到最后一个 DLC 发售,《纪元  2205》一直都伴随着不冷不热的各种正反面评价,让很多人欣喜也让很多人恼火。由于游戏类型相对小众,《前线》DLC 发售的时候惹毛了很多季票玩家的事儿感觉也没传多远,我们就从这儿说起。

《前线》和季票


《前线》刚刚发售的时候,steam 商店页里一水儿的差评,因为这个 DLC 没有被包含在季票里。与《冻原》和《轨道》这样内容以增补为主的 DLC 相比,《前线》是一个加入新系统,扩展游戏内容,让整个游戏焕然一新的 DLC,重要性不言而喻。群情激奋了几天之后,很快育碧把《前线》重新归入季票中,大家的怒火才平息下来。

现在 DLC《前线》的商店评价依然是“褒贬不一”,但其实已经有很多季票玩家愤怒的差评被玩过之后的好评冲淡。唯有优秀的游戏内容才能把玩家“哄”好,《前线》作为一个 DLC 的素质由此可见一斑,它确实是一个对《纪元 2205》非常重要的 DLC。

事实上虽然《纪元 2205》的每一个 DLC 看起来好像内容都没多少,但每一个 DLC 都对本作很重要,这可能和这一作纪元本身的特点有关。

离经叛道

结论还是要放在开头:《纪元 2205》值得你去购买吗?

· 如果你是一个《纪元》系列的深度玩家,那么结论应该是不值。

· 如果你是一个《纪元》系列的爱好者,但可能没有玩得那么钻研,那么《纪元 2205》不会让你失望。

· 如果你从来没有接触过《纪元》系列,但很喜欢模拟经营类的游戏,那么这个游戏非常好。

· 如果你只是之前对模拟经营类游戏有点兴趣,想尝试尝试,那么《纪元 2205》太适合你了。

我们一个一个说。

《纪元 2205》应该是一个彻底伤了老粉丝心的作品,对于那些从《纪元 1404》和《纪元 1701》就开始玩得不亦乐乎的忠实粉丝来说,《纪元 2205》带来的变化不可饶恕。事实上作为一个了解《纪元》的深度但其实一直没有掌握这种深度玩法的玩家,我觉得《纪元 2205》确实是一个很难理解的作品,因为我很少见过一个游戏的续作能如此果断地一脚把系列核心玩家踹开。


《纪元》系列是那种乍一眼看去和各种模拟经营游戏差不多,但仔细了解之后发现截然不同的作品。虽然《纪元》这个游戏有很多经典的模拟经营要素,比如繁复的生产线,细致的城市规划和难伺候的居民等等——这些通常也就是各式各样模拟经营游戏的核心玩法。但很少有其他作品能像《纪元》这样把贸易作为如此核心的要素——几乎所有的《纪元》轻度玩家的游戏进程本质上都和慢性死亡没有区别,因为这款游戏的贸易流程和供求关系无比复杂,虽然看上去大致调调维持一个起码的平衡就可以玩得很开心,但每一条交易线路中的供求误差会被滚雪球般放大,不知不觉间就会压垮你在某个岛屿上的生产链——你可能会被《纪元》1404 和 1701 的殖民时代背景和精巧的画面吸引,被 2070 牛逼的科幻点子吸引,但在规划生产线的新鲜劲儿过了之后你就会发现,这个游戏真正的乐趣,其实是对市场交易的微调,精确的个位数。

有关住房和公共设施收益的规划图

我是由我的哥哥推荐结识《纪元 1404》的,但迷迷糊糊一直玩到 2070 我都很难玩顺一整个游戏流程——因为游戏后期一定会崩掉。直到很多年之后我认识了爽哥(ywwuyi)(壮哉,哈里发·爽)后才知道,原来资深的《纪元》玩家都是拿 Excel 做表格来精确计算建筑布局和多岛供求线的,表格之复杂令人叹为观止。

我曾见证过高端的《钢铁雄心》玩家,他们真的能以小时为单位运筹帷幄,从全球战略到微观战场,一切变量无不烂熟于心;我也见过高端的《文明》系列玩家,每一步都如下棋般精准,也像棋手一般能推算随后的若干个回合;但我必须要说《纪元》核心玩家的这种游戏方式还是给了我很多的震撼,毕竟《纪元》这游戏看起来还是画面精美人畜无害,完全没有那种“软件式”游戏的冷漠和疏离,但它确实是能当成贸易与物流规划模拟器来钻研,复杂程度深不可测。

其实我并不觉得这样有什么不好。我是冲着大航海时代的浪漫去玩这款游戏的,虽然游戏后期难度不小而且经常崩盘,但库房满仓,货船往来,一片欣欣向荣的景象已经能带给我充分的满足感——既然如此,即便我做不到精打细算又何妨,一款游戏能为轻度玩家带来乐趣,又为深度钻研提供无尽的可能性,这多棒啊

到了 2070,大家惦记的事儿还是一样的

在制作完《纪元 1404》和《纪元 1701》之后,Related Designs 被育碧收购,与制作了《工人物语》系列的 Blue Byte 合并,推出了以未来作为背景的《纪元 2070》——大胆,而且精彩。虽然之前繁杂的贸易系统依然保留,但 2070 已经呈现出一种新的趋势:三阵营不同环保关的设计,明确的战役线,可以看出 Blue Byte 想要让《纪元》变得更亲切一些——很多时候,太过纯粹就会把人吓跑,而多样性的提升反而会降低学习的门槛。可以说 2070 这作《纪元》为“随便玩玩”的轻度玩家带来了更多的乐趣,即便玩家没有玩到“用 Excel 表格规划贸易路线”的阶段,它也能获得很完整而且丰富的游戏乐趣,因为《纪元 2070》把更大的比重的内容放在了剧情、城市规划、生产线维持和满足居住者要求这个方面上。


令人惊异的是,到了《纪元 2205》,《纪元》选择了完全抛弃对精细贸易计算的要求,让玩家把重心完全放在生产线建立和满足居住者需求上。贸易和生产的供求关系计算由 AI 代劳,库存的增减,贸易的盈亏都直观而模糊地呈现给玩家——游戏的主要危机财政赤字主要通过对生产线效率的简单调整来避免,而不是靠贸易规划的精度。《纪元 2205》的游戏中心被完全转移了——变得和大部分经营模拟一样。这种变化带来的最直接的结果,是游戏难度的降低:只要你的发展策略相对保守,那么你的整个游戏流程体验都会呈现出平滑上升的状态。

很友好。事实上,是有点太友好了。

美好的这个纪元

毫不客气地说,《纪元 2205》的这种变化,为《纪元》系列带来了一种“泯然众人”的平庸感。你必须理解steam中老玩家铺天盖地的差评,因为它确实很让人伤心。我想如果你是《纪元》的老玩家,那么也就不用我在这里强调它带来的失落了。

但从另一个角度,“如果你是一个《纪元》系列的爱好者,但可能没有玩得那么钻研,那么《纪元 2205》不会让你失望”,而且“如果你从来没有接触过《纪元》系列,但很喜欢模拟经营类的游戏,那么这个游戏非常好。”为什么这么说?

就算你玩的没那么细致,这个游戏看起来还是美好极了不是么

因为就算没有高难度的贸易计算,《纪元》这个系列也还保留着一种核心的特质,这种特质与各式各样的经营模拟游戏不谋而合,那就是只属于经营模拟类游戏才能提供的满足感:从无到有,从小到大的发展带来的成就感,生产线从头到尾紧密咬合,高效运作的美感,俯瞰视角下井井有条的城市的繁华带来的充实感,那种充实感可能主要体现在数字的增长:人口在增长、收入在增长、库存在增长...

离经叛道的改变没有弱化《纪元 2205》的这种乐趣,事实上对于普通的玩家来说,这种成就感反而增强了。


 2205 可能会是你玩过的最没有急迫感的模拟经营游戏。当玩家从精确的物流和贸易调整中解脱出来之后,整个游戏进入到完全宏观的操作状态,平缓极了——只要你在第一个存档因为过度扩张而吃瘪长了记性,那么之后你都会安于一种保守的策略,享受俯瞰整个星球缓慢增长的快乐。每一种类型的居民需要的东西各自不同,但这些生产链的供求关系非常容易理解和记忆,可能最大的麻烦只有跨区域运输带来的额外的一些微小的计算量——微小到你看着供求平衡箭头调整数字就够了。


宏观美感。这可能是《纪元 2205》乐趣的关键词。在游戏的进程中,你会在地区地图和大地图之间来回切换,你会看到物资在不同类型的区域见流转,有些深入太空,有些进入极地,一切井井有条——我想不明白一条优美的弧线加上几个数字代表的物流线路为何能给人如此大的满足感,但我的确陶醉其中不可自拔。

虽然没有很急的事情,但游戏总能给你一些事儿来做。四处扫扫用鼠标捡捡散落在地图上的物资,稍微额外动动脑子处理一下每个区域地图里的任务——无怪有测评挖苦说《纪元 2205》玩起来就像是“一款手机游戏”。你也可以在《纪元 2205》里不知不觉地消磨一个下午,但和《文明》和《天际线》那样忙碌和亢奋的状态相比,《纪元 2205》要闲适得多。

你可能会问:那个月球基地本质上和另一个岛有区别吗?


没有。但是你看那太空电梯上上下下,看贸易船在地月之间来来往往,看地球上高科技的城市林立,再看月球上防护罩之下管道式建筑群错落有致,假如你有一些科幻情结的话,那真的很难不被打动——再加上在本作你真的有大量的时间去端详你的成果,这种浪漫和欣喜真的非常的值回票价。

这就是《纪元 2205》以触怒老玩家为代价换来的东西:让人轻轻松松就玩得倍儿高兴。因此,“如果你只是之前对模拟经营类游戏有点兴趣,想尝试尝试,那么《纪元 2205》太适合你了。”

也因为这种友好,所以我想说,在某种程度上,《纪元 2205》真的很需要 DLC。

《纪元 2205》很需要 DLC

把系统弄得轻松简单会带来的最直接的问题,毫无疑问就是深度不足。《纪元 2205》作为一款模拟经营游戏,尤其是一个种田游戏来说,它的系统可以说肤浅到了某种影响游戏粘性的程度。

什么是种田游戏呢,引用爽哥的介绍来说:

「种田游戏下面是给新接触的玩家看的

种田游戏和城市营造游戏的区别:前者的代表是龙之崛起、法老王、骑士与商人之类,后者是模拟城市、特大城市、天际线之类。主要区别在于前者玩的是构筑复杂的物资生产链,而后者玩的是盖一个你喜欢的城市。后者的市民只要一个电站一个水泵再来一个公园就能伺候的七七八八。前者需要伺候吃喝拉撒穿,果汁啤酒红酒面包牛排鱼子酱布衣亚麻衣丝绸衣皮草都要一应俱全,各有乐趣。」

《纪元 2205》很容易玩烂尾——是的,它很美好,它很宏大,它一玩起来就停不下,但你可能关掉游戏之后就再也不惦记了。从《纪元 2205》的变革来看,你不用指望 Blue Byte 在游戏深度上往回找补,而且找回去了你也不一定受得了,那么对于《纪元 2205》来说,提升乐趣最好的方法,就是进一步延展游戏的广度。


这就是为什么我认为对于《纪元 2205》来说,这些仅仅增加了新的地图,新的人群,新的建造模式的 DLC 有着非凡的意义:既然游戏的重点已经回到了规划越来越复杂的生产链,伺候越来越难伺候的人,那么只需要横向地加入更多的元素,强化这一范畴的玩法,游戏的乐趣就会成倍地增加。无论是后来通过 DLC加入的需要解锁的科技书还是股票系统,它们都是能让你玩得更乐呵更充实的内容——鉴于很多人并不想去玩得更“深”,那么玩得更“多”可能就更有意义。在《纪元 2205》中,各种 DLC 都会让你处理更多的事儿,但这些新东西可能并不会把你累坏。


更何况他们还会增强了本作的浪漫气质。《轨道》这个 DLC 虽然其实内容最少最没诚意,但还是浪漫得我都哭了... 

而《前线》这个 DLC,它不仅仅是扩充这么简单,事实上,这还是一个显著提高游戏难度的 DLC——新的人群前所未有地难伺候,事实上这个人群带来的是整个游戏的难度提升,即使你不主动地去选择(也是通过 DLC 加入的)老兵难度也是如此。除此之外,前作中小型岛屿群地形的回归也相当于提升了游戏规划的难度,能在常规地图中进行战斗也给玩家带来了新的需要担心的东西。就像很多人评价的那样,《前线》DLC 更像是对以前《纪元》游戏的回归,虽然它没有把之前硬核的贸易系统和物流系统加回来,但它能让很多人意识到,在现在这个游戏的体量下,那种精细的规划玩法的确能把人逼疯。


在一定程度上我可以理解育碧不把《前线》加入季票包的想法,因为《前线》给《纪元 2205》带来的变化胜过之前所有的 DLC。但总的来说把各种东西拆成 DLC 来卖的行为肯定会让人非常非常不爽。幸亏《纪元 2205》在没有 DLC 的时候体验还算完整,否则这些 DLC 就算内容再优秀也很难让人买账。

不过我依然建议你把这些 DLC 都买来试试。没有 DLC 的《纪元 2205》很好玩,而多了 DLC 的《纪元 2205》会变得更充实,玩起来更忙活,可能也更能让你玩得进去。

写在结尾

作为安利大帝这个栏目的稿件,我充分地意识到,在结尾再一次强调“应不应该买”和“要不要购买”是很重要的。所谓理性消费并不是完全不买,当然也更不可能是见到啥买啥,而是在很清楚理由的情况下,剁手或者不剁。

那么,应不应该买呢,《纪元 2205》?

对于《纪元 2205》这款游戏,简单地说:

· 如果你对模拟经营类游戏的深度有很高的要求,对游戏的耐玩度也很苛刻,而且很有钻研这类游戏系统的习惯的话,我的建议是:慎重购买。它很可能会让你失望——尤其是,如果你是 1404 和 1701 的粉丝的话,快餐化对于大多数人并不是错误,但对于老玩家来说的确是罪恶。顺带一提纪元之前的作品在 steam 上用的是《Dawn of destiny》的 title,怀旧的话不如选择那个;

· 如果你是模拟经营类游戏的爱好者,一般不会放过各种模拟经营的游戏,无论是《天际线》这样的作品,还是《骑士与商人》,那么《纪元 2205》很可能会满足你的胃口,这游戏真的没毛病;

· 如果你之前从来没接触过这样的游戏,很想试试这种“盖房子、造东西、伺候人”的游戏的话,我倒是觉得从《纪元 2205》入门真的是非常不错的选择,模拟经营游戏欢迎你,朋友——如果是《纪元》系列之前的任何一作,你可能都会有很强的挫败感,但在《纪元 2205》这,虽然玩起来依然有挑战,但游戏整体上已经非常友好了。至于这种类型到底适不适合你,那再说;

· 如果你更多地对这种题材感兴趣。唔...很难说这游戏和《Offworld trading company》比起来孰优孰劣。也许你会觉得「这种系统深度的游戏才能叫科幻模拟经营游戏嘛」

,也可能会觉得这个游戏的交互和《纪元 2205》比起来有些不太友好。这种情况就随眼缘吧;

· 如果你是从《文明》或者《群星》开始,有了尝试《纪元 2205》的欲望...只能说这俩游戏完全不是一个类型,你很可能会失望——尤其是失望于《纪元 2205》生产流程的琐碎和战斗系统的无聊冗长。和 4X 游戏相比,这种纯粹的种田游戏可能是有那么一点主动性不足,希望你别带着错误期望来购买这款游戏;

· 如果你害怕 Uplay 的联网问题所以不太敢买这个游戏,那大可不必——这游戏没有联机内容。不过特定地区可能无法云同步存档,而且甚至不记录你的游戏时间,我就是这样。不过不太耽误玩就是了。

最后强调一点是这作(在没有《前线》DLC 的情况下)把生产地图和战斗地图分离的设计很好,用心良苦,但《纪元 2205》的战斗真的非常非常非常非常无聊,是干扰体验的严重扣分项。真的非常严重——而且就我个人而言,我不觉得《前线》DLC 改良了战斗体验。

对于《纪元 2205》的各种 DLC 来说,总体建议是「推荐购买」——它们确实能非常明显地改变你的游戏体验。这种游戏大家还不都是图个能多玩一阵子,如果这些 DLC 能避免你很快地感到腻歪,那何乐而不为呢?

 

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7.1

纪元 2205

平台: PC
类型: 策略经营科幻