一篇新闻稿让你了解《超越善恶2》幕后故事

一篇新闻稿让你了解《超越善恶2》幕后故事

全文约 2600 字,并有 1 个视频,阅读及观看只需要占用您 8 分钟的时间。

来自 E3 期间育碧中国的官方稿件。

在育碧 2017 E3 展前发布会的压轴 CG 亮相之后,《超越善恶 2》的神秘面纱再度被揭开。在幕后采访中,游戏创意总监 Michel Ancel,剧情总监 Gabrielle Shrager 以及制作人 Guillaume Brunier 向我们阐述了对于游戏的想法,展示了大量概念艺术作品,让我们对这个全新的世界有了更多的认识,并且还运用内部引擎展示了《超越善恶 2》的庞大宇宙是如何运作的。

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首次观看 CG 短片的玩家一定对其中那尊非常特别的象头神 Ganesh 神像印象深刻,它的体型确实非常巨大,细心的玩家可以发现远处的神像甚至比追击主角们的警方飞船还要大出不少。Ancel 一边将场景放大一边说道:「它确实很巨大,这座城市同样也将是玩家以及他的伙伴们的家园,玩家可体验的内容很多,其中就包括一个可定制宇宙飞船的小型船库。」


在短片中,随着大型飞船的船头打开,小型的飞行器就能够进入,通过基本的操作就能停泊。Ancel 将视角不断拉远,我们可以看到巨大的城市逐渐缩小并融入到周遭的环境之中,我们看到了整个星球的弧形轮廓。是的,我们进入了太空,原本看起来巨大的星球也在巨大的环形轨道上变得十分渺小。

「你会发现,这座城市只是整个世界中很小的一部分,」 Ancel 说道。「我们正处于一颗巨大行星的顶端,而这颗有着城市的行星只是另一颗更为巨大行星的卫星而已。游戏中的世界模拟着宇宙的运行规律,如果改变时间,你将会看到整个宇宙正在流转。」随着 Ancel 的讲述,他加快了演示中的时间,附近的行星和恒星开始移动包括我们当前所在的小行星。同时发生变化的还有光照,随着时间迅速推进。然后他又将镜头拉回到神像,我们得以目睹这一切对地面情况的影响。

「当你看到日落,这不仅仅是色彩上的变化,而是真正的太阳移动了位置。」Ancel 解释道,「真正的日落效果是根据太阳在大气层中的角度来改变太阳所呈现的色彩。所以,你才能看到不同的颜色。」


Ancel 在演示中操控 Knox 从飞船飞出,也就是 CG 短片中的主角,一个猴子与人类的混合体。Ancel 表示玩家不必扮演 Knox。可以自行创建角色并根据个人喜好决定性别。利用 Knox 的喷射背包,Ancel 带我们来到神像上,通过近距离观察,我们可以清晰地看到神像的铜制表面和锤打的细节。Ancel 接着说:「从宇宙空间到 1 毫米的距离去把控所有的细节,而不是游戏世界中的一小部分,这正是我们在创作游戏时必须面对的挑战。」这就是 Ancel 以及他的团队所要创作的《超越善恶 2》游戏世界的规模,而要做到这点,以当时的技术是不可能的。即便对于当今的技术水平来说,要创造一个恒星系统大小的游戏世界依然是一项非常艰巨的任务。Ancel 表示这项工程将由手工设计与程序迭代混合进行。


「城市能够自行发展,也能够被摧毁,城市与城市之间有所联系。」他说道:「一切都是活生生的,而并非预先编写的,这达成了一种平衡。我们可以说一颗星球拥有某些资源,因为某些事件或是突发事件的发生。我们能够手工创造或是利用机器来计算出这颗星球的历史。但即便是我们,也不能确切地知道这颗星球上到底有什么。我们知道这上面确实有东西,但不知道他们具体在哪,又是些什么。」

虽然游戏在某种程度上由程序生成,然而其中所发生的故事可以是各种各样的。

「冒险系统是非常经典的,而我们并非真的想用冒险系统去生成一些看似疯狂的东西,但你会有很多自由的方式去解决问题。可以想象有这样一款游戏,你可以自己觉得做这做那,规则并不重要,你处理问题的方法将成为你的游戏方式。」

「我们想让玩家自己创造游戏的玩法,自己的伙伴,自己的飞船,而所有玩家又置身于同一个世界,同一段冒险之中。」 Ancel 补充说:「可能会有这样的场景,一个玩家问:『你是怎么被关进监狱的?』,『因为我做了这些事情……』『哦不,我是犯了别的事被抓进来的!』而最终,每个被关进监狱的玩家都会在那遇到他们的新伙伴。玩家将做出不同的决定,当然这些决定都会基于一个框架之下。」


《超越善恶 2》是游戏的前传,背景则设定在一个巨大的恒星系统——第三星系上,玩家将从一个小人物开始逐步开创自己的传奇星际海盗之路,玩家可以及其所能地去到自己想去的地方。

当 Ancel 被问及《超越善恶 2》的规模时,他表示:「对我们而言,我们很享受旅行的感觉、冒险的感觉。《超越善恶 2》没有边界。你可以去任何地方,去探索世界。这也是动作冒险类游戏的新趋势:你看到了远处的山或是一座城,那有吸引你的东西,即便充满危险,你也值得一试。」

「我们试着用当时所拥有的技术制作了《超越善恶》,那是个很酷的作品,因为它创造了一些独特的东西。而现在我们想要召回当时感觉,调查奴隶制以及贩卖人口。同样的大主题,在不同的世界。」


「他们来了,或者说他们先祖来了。玩家不会操控这些人物,而这些人物确实存在于这个世界中,他们也是让这个世界变得如此独特的关键,他们的基因就在其中。」Ancel 说道:「《超越善恶 2》并不是上一作的重启,而是前传,所以玩家将发现很多熟悉人物的信息。」

游戏剧情总监 Gabrielle Shrager 解释道:「故事发生在《超越善恶》主角 Jade 出生之前。」很久以前,像 Pey'j 这样的人兽混合体是自由的,而起初他们是为了星际殖民的严苛条件而「定制」出来的奴隶。

在 22 世纪,也就是《超越善恶 2》故事发生的 200 多年前,我们假定中国与印度成了超级大国,为了向其他星球殖民,创造了混合体这种奴隶劳动力,以此来进行星球殖民。



短片中的城市与巨大象头神神像由第一批印度的殖民者建造,其他城市则受到了中国、蒙古等其他地球文化的影响。他们探索宇宙,创造自己的宗教并为这片严酷的宇宙赋予新的意义。

全新的殖民地「第三星系」成为了星际贸易的枢纽,当地的商人剥削着混合体的劳动力,这为一个太空海盗时代的到来创造了条件。「这也是为什么玩家们来了。」 Shrager 补充道。


游戏开始后,玩家将从很低的社会阶层起步,只有一辆小车。随着载具的不断更替以及伙伴的加入,玩家的世界将进一步扩展开来。「想想一下你将在游戏中遇到图上的所有人物,随后他们会加入你的队伍帮助你打理飞船。」 Ancel 说道:「这意味着你需要去发现伙伴、创造伙伴,你需要更大的飞船,探索更多,发现更多。更多的挑战和支线任务等着你。」


在创作大量冒险的过程中,还有很多工作摆在开发团队面前,我们希望玩家也能加入进来,加入我们的「太空猴子」计划,通过测试和体验游戏的不同部分来帮助开发团队做的更好。「这可以是在游戏操控方面、选择方面、在线系统、交易系统等等所有方面。这是一种收集玩家游玩体验反馈的方式,同时向玩家展现概念艺术,聆听玩家在经历、旅行或者任何方面的想法。每一次旅程都是一次学习,通过旅行你发现了一种文化。当你接纳它的时候,它也丰富了你的旅程。」

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