挺过两日,挑战黑夜王的缩圈肉鸽
简单介绍下《艾尔登法环:黑夜君临》的背景,本作是一款《艾尔登法环》IP 的衍生作品,故事发生在原作的平行世界,一个叫做宁姆维德(Limveld)的土地,玩家作为渡夜者来到这片土地,渡过两日快节奏的探索和战斗环节,在第三夜挑战统治宁姆维德的八个黑夜王。
落实到具体的玩法,和之前公开的一样,玩家将一人或三人组队,在类似圆桌厅堂的区域进行角色选择、养成和训练,然后触摸大赐福选择今次要挑战的黑夜王,测试版只提供了「三头狼」这一个黑夜王供挑战。
降落到宁姆维德的地图的随机位置,在类似吃鸡游戏的毒圈「黑夜雨」中生存两日,白天探索地图清理杂兵和野外 Boss,提升角色等级、获得道具与武器并进行武器升级。当黑夜雨缩到最小时,夜晚 Boss 会出现。击败 Boss 就算成功渡过一日,会原地清除黑夜雨开始第二日的战斗,也就是说不会重新降落地图,而是直接从第一夜 Boss 战地点开始继续探索。
完成第二夜 Boss 的击杀后,玩家会被传送到黑夜王 Boss 战前,进行最后的准备工作,挑战黑夜王。无论这场游戏是否最后击败黑夜王,玩家都将获得用于在角色永久成长相关内容消费的货币,和给角色镶嵌用的永久 Buff 道具「遗物」,并开启新的一轮两日战斗。
玩家被击倒后不会立即死亡,而是进入倒地状态,身上出现三格救援槽。此时其他玩家可以锁定倒地玩家并进行攻击,攻击减少槽位即可让倒地玩家半血复活。
被击倒会分为两种状态,如果是在自由探索时被击倒,一定时间内未被救起,就会直接死亡并从最近的赐福点复活,角色等级 -1,升回此前等级需要的卢恩会留在死亡处需要捡回;在与两夜的 Boss 和最后的黑夜王 Boss 战斗中被击倒,玩家会一直倒地直到被救起,三个玩家全部倒地就算此局游玩失败,全体回到圆桌厅堂。
目前能确认的是,游戏中八个黑夜王的挑战是可以选择的,不用担心打很多局都刷不到新的黑夜王,但目前尚不清楚是游戏开场就能从八个中任选,还是得按照某种顺序依次击杀黑夜王,才能解锁新的黑夜王挑战。
按照游戏总监石崎淳也当天接受我们采访时的说法,本作中作为战前准备区域的圆桌厅堂,会随着新的黑夜王被击杀而逐渐解锁新的功能,测试阶段玩家在里面是干不了什么事儿的。
身怀绝技的角色职业
玩家操纵的升级完全不需要考虑加点,只要获得足够多的卢恩,找到地图上的赐福点直接升级,角色数值的增加由游戏自动根据职业来分配。角色自身,左右手可以各安装三个武器、盾牌等装备、两个护符,并拥有四个道具栏,但类似「锻造石」之类的道具也会占据栏位,栏位可以通过在商人处购买背包来扩容。重要的是,本作没有角色重量限制,可以随意快速翻滚,当然也就没了角色换装提升性能的机制。
角色的机动性也因为游戏的类型而得到加强,除了可以随意翻滚之外,本作中角色可以通过连续跳跃来登墙,越过平台直接到达高处,游戏地图也有很多明显的石台让玩家可以意识到自己能够跳上去;另外本作还为角色引入了加速冲刺的能力,在普通冲刺下快速按下 L3 即可进行更快的冲刺,角色身边会有气流出现。
渡夜者共有八个职业,在测试中提供游玩的为追踪者、守护者、女爵和隐士,职业的登场装备与技能是固定的,在探索中可以获得新的武器并进行装备,而技能则无法更改。
职业的技能分为固有能力、技艺(△ + L2)和绝技(△ + R2,当前繁体中文版本被官方翻译为「绝活」,后续可能会更改),技艺和绝技都有释放冷却时间。
四个职业对应四种不同的战斗风格:
追踪者,攻守均衡的职业,初始装备为圆盾和单手剑,可以弹反敌人。固有能力「第六感」可以在一局游玩中,让追踪者回避一次致命攻击。技艺「钩爪射击」允许追踪者将自己拉向大型敌人和建筑,或是把小型敌人拉过来;绝技「袭击桩柱」则是打出一发高伤害的爆炸桩柱并把自己弹飞。
守护者,主打防御反击的重型角色,初始装备为大盾和长斧,可以在防御的同时攻击敌人。固有能力「强力防御」需要在按住 R1 持盾的情况下,推左摇杆并同时按 ○,来以更稳固的姿势抵挡敌人攻击,会不断消耗精力。技艺「旋风」会向前挂起一阵风暴,将小型敌人吹上天;绝技「救世展翼」则是让守护者飞上天空,再下砸到地面造成范围伤害,持续按 △ + R2 可以在地面短暂展开 Buff 区域,该技能在空中状态下同样可以施展。
多说一句,守护者「救世展翼」除了可以攻击敌人之外,还能用于砸地救人和躲避 Boss 的强力地面攻击,非常好用,在我们试玩中唯一一次击败黑夜王的激战中,我就用此招一次性救起了两个倒地的队友。
女爵,身段优雅,初始装备为匕首,攻击速度很高。固有能力「优雅身段」允许女爵进行连续快速闪避。技艺「重演」会对周遭敌人再次给予与最近一次攻击等量的伤害,其他玩家的攻击也能触发复现效果;绝技「落幕之章」则能让全体玩家暂时隐形,并且攻击敌人也不会显形,但被攻击时依旧会受到伤害。
隐士是本作唯一的法师职业,初始装备为法杖。当前版本中,隐士操作难度较高:所有法术均消耗魔力值,若管理不当极易陷入魔力枯竭的窘境。其固有能力「驾驭元素」可通过属性攻击在敌人身上叠加「属性痕」,使用技艺攻击带有属性痕的目标可回复魔力。
隐士的技艺「混合魔法」是根据敌人身上属性痕的种类组合释放不同的强力魔法,属性痕数量必须至少有三个,不同的属性痕混合存在的话,强力魔法的伤害越高;绝技「血魂歌」则是为某个敌人附上烙印,攻击烙印敌人可以恢复血量和魔力。
「混合魔法」机制较难理解,游玩时间有限,我也只是浅浅体验了一下,简单来说就是用属性攻击敌人后,按一次 △ + L2 会标记已有的属性攻击化为属性痕,技能图标会亮一灯(颜色应该会根据属性而变),同时恢复部分魔力,三个灯都点满之后再按 △ + L2 就会根据属性痕的种类释放强力魔法,此时就不会恢复魔力了。
总之,测试的时候各位也可以试试隐士。试玩过程中,工作人员着重提醒我们,隐士开局需尽快获取近战武器,否则生存压力极大。
具体落实到游玩的感受
接下来具体说说在游玩时,我个人的一些发现和感受
《艾尔登法环:黑夜君临》中一日的游玩时长大概在 15 分钟左右,实际体验下来感觉时间还是挺紧张的,落地之后第一个操作是开地图,查看地图上直接标出来的地点。
在游玩时,玩家开启地图按 R3 可以在选定位置标记,全体玩家都能看到标记,而在操作时按 △ + L3 可以快速标记自己所在的位置,对着地面道具按 △ + L3 则可以快速标记道具给其他人看。
目前游戏中会在地图中提示的地点包括村落、教堂、小型要塞、大教堂、魔法师塔、古老魔法师塔、大型露营地、遗迹、封印监牢、要塞、坑道等等,基本上就是原作游戏中地标的翻版。
类似村落、要塞这类的地点都会散布着群落敌人,并会包含宝箱,有时还会有野外 Boss 出现在这里。开启宝箱后出现的道具为全体共享,所以要进行分配。
封印监牢和原作一样,需要用搜刮随机获得的石剑钥匙开启一场 Boss 战,目前遇到过神皮贵族,击败封印监牢的 Boss 后获得大量卢恩。
魔法师塔则是需要在周围击破魔法球来开启封印,来到顶层可以获得特殊奖励。
地下坑道同样是一个小型探索区域,但因为看不到外部环境,很容易因为没注意到黑夜雨到来而被困其中,我只是浅浅探索一部分,没有看到最深处有什么奖励。
最重要的是地图上出现的三个玛莉卡教堂,每个教堂都会提供一个回血药瓶数量上限的 Buff,也就是说每场游戏玩家一共可以提高三次药瓶数量上限。所以试玩时,我们落地就会迅速标记三个教堂的位置,优先边清理沿路野怪边冲向教堂,虽然游戏故意把三个教堂会放置在地图的三个角落,但速度快的话在第一日就能跑遍。
探索中获得的道具和武器装备基本与本体一致,道具获得后会自动装备,超过栏位上限会让玩家立刻选择抛弃哪一个,大多数道具都是如解除异常状态、武器附魔、投掷物伤害增益、物理攻击强化或减伤效果等,武器则属于完全随机的分配。
野外拾得的武器和道具会包含颜色等级,极少数情况会遇到紫色这种高等级的武器与道具,而高等级武器也通常需要角色高等级才能有效使用。武器更重要的是其自身的 Buff,因为只要将武器装到左右手的六个栏位,玩家就可以享受这个 Buff,所以挑选武器的时候并不完全需要看自己需不需要使用,更多情况是看 Buff,我就在成功击杀黑夜王的那场比赛中同时装备了可以杀敌回血,和缓慢回血等 Buff 的多种武器。
地图上还会散落的灵魂鹰、上升气流和灵脉。灵魂鹰用于玩家在固定路线中快速于天空穿梭、上升气流和原作一样是提供快速跃上高处的手段,而灵脉则是会提供各种短期 Buff 加成的地标。
野外探索中,除了普通的杂兵之外,还有两种会遇到的特殊敌人或状况。
第一种是野外 Boss,即在探索中会出现带有名字和长血条的 Boss,目前我们遇到了类似大树守卫的「卡利亚骑士」、调香师、骑士团、狮子混种、黄金河马、魔像、熔炉骑士等等知名 Boss,很明显感受到部分 Boss 的强度和玩家等级直接挂钩,两三级去挑战卡利亚骑士基本就是一刀被秒掉的水平,等级高去打熔炉骑士一样会有点受苦,而像骑士团这种菜一些的,等级不高也可以轻松击败。
击败这些野外 Boss 可以让玩家在三个固定选项中选择一个作为自己的 Buff 在本场战斗中使用,选项包括特别的武器(拥有更好的 Buff)、固定的 Buff(比如闪避会出现红色闪电、冲刺会召唤暴风雪)等等。
第二种则是突发情况,比如游戏中会在某个地区刷出恶兆敌人,或者是蚂蚁军团,甚至是会出现特殊的火山地形等等,地图也会在突发情况被玩家知晓后出现对应的红色圆形扫描图标。测试时间有限,尚不知解决突发情况会有何等奖励。
入夜 Boss 和黑夜王
在黑夜雨缩到最小后,场地中会率先刷新 Boss 的对应热场杂兵,通过杂兵就能知道接下来谁会登场。测试版本我们已知会有四种入夜 Boss:
第一夜:亚人剑圣 & 亚人女王 双 Boss / 百足恶魔
第二夜:大树守卫 x 3 / 恶兆妖鬼
我们在第一夜只遇到过一次亚人双 Boss,由于等级不足,被亚人女王的魔杖碰一下基本就会倒地,所以丢脸全灭,但从招式上来看,和原作的敌人没什么太大区别,主要还是得看玩家自己的强度够不够。
百足恶魔就是《黑暗之魂》初代的那个同名 Boss,本作已经确定会出现不少来自「黑暗之魂」的 Boss,所以不算意外。百足恶魔的攻击比较大开大合,比较烦人的是飞天的砸地攻击,伤害比较高。我们游玩时基本都是对付它,没有被全灭过。
至于第二夜,我们从来没遇到过三个大树守卫,而另一组试玩的媒体很不幸遇到了他们仨 —— 被迅速团灭。按照工作人员的说法,大树守卫组合是目前挑战难度最高的入夜 Boss。
至于恶兆妖鬼,其大多招式都和原作差不多,但单个连段的攻击速度以及不同招式的衔接频率都快很多,可能是与三个玩家在场自动调整了数值有关,但从体来说对付起来也不算太困难,我们似乎就因为大意在第一次挑战时团灭过。
最后是测试版的黑夜王「三头狼」,这个 Boss 我目前很难想象如何一个人单刷击败。
三头狼在合体情况下的攻击比较大开大合,体型巨大但是行动速度不容小觑,其尾巴的超长链刃可以在很远的距离一次横挥打掉 12 级角色近一半的血量。
消耗三头狼一定血量后它会分裂成三只独立的巨狼,进行全场乱窜的疯狗式攻击,这是最好就是三个玩家一人对付一只,这就是为什么我很难想象一个人单刷要如何对付它的缘由。我们一共挑战过两次三头狼,第一次是因为在进场前有位队友掉线了,导致只能两个人对付 Boss,在分裂阶段被围殴致死。
第二次我们也几乎是在弹尽粮绝阶段才努力击败了三头狼,成功完成了一次游戏,也是在这次挑战中我利用守护者的绝技躲过了三头狼的横扫并成功砸地复活队友才成功翻盘。
目前挑战的几个 Boss 来看,当前状态下(即三人组队)Boss 的攻击欲望都非常高,也没有时间考虑它是否为快慢刀攻击,因为快到没有必要考虑了,尤其恶兆妖鬼的圣属性攻击快到离谱,不知在单人游玩时会有多少调整。
另一点,或许是因为组队游玩,入夜 Boss 和黑夜王的攻击伤害看上去要比原作挑战 Boss 时更加高,基本都是挨上一次就要喝药回血,算上探索三个玛丽卡教堂获得的加成,一场游戏最高的药瓶数量应该也就在 7 个左右,说实话不算太多。
理想状态下,第一天探索结束基本达到 5 - 6 级就算比较成功,对付第一夜 Boss 就不会太麻烦,第二天的话我们基本保持在 12 – 13 级左右,依旧会被黑夜王一击干掉 30% 左右的血量,虽然有点难度但也能承受。
根据我们在圆桌厅堂训练场的观察,似乎游戏角色的单场最高等级可能是 15 级。
老实说如果在挑战黑夜 Boss 的时候失败回到厅堂重新开始,挫败感还是有点强的,毕竟前边已经高强度战斗了半小时左右的时间,却因为最后的 Boss 功亏一篑从头再来,与《艾尔登法环》原作死亡后快速重试的体验不同,本作因单局流程较长,失败后的重启成本更高。
三个人失败的概率倒是可以减少一点,而就算失败了,挫败感也可以分摊压力给三个人一起承受,我还是很好奇一个人单刷的体验会是如何,毕竟想随时找到两个伙伴 —— 还得是能玩魂游强度的人 —— 也不能算太容易的事,而随机匹配的玩家,那只能听天由命啦!
肉鸽的局外成长要素
在每局游戏结束后,无论最后是否成功击败黑夜王,游戏都会随机给每个玩家用于在角色永久成长相关内容消费的货币,和给角色镶嵌用的永久Buff道具「遗物」。
目前来看,遗物的Buff效果应该和玩家本局游戏的最终表现有关,我们在击杀黑夜王之后拿到的遗物 Buff 明显要更好一些。
每个遗物有三个槽位,并且至少有一个槽位有Buff效果。遗物分为多种颜色,而每个职业角色在测试中各有三个遗物栏位,并且每个角色的遗物栏位颜色分配不一样,所以每个遗物必须要分配到指定颜色栏位的职业角色身上。
根据采访时获得的信息,游戏结束后提供的货币可以用于解锁职业角色的栏位,还可以用来购买职业的皮肤、表情和动作等等。不过货币消费系统在测试中尚未解锁。
当前我们比较好奇的是,遗物自身的空槽位、已经有的 Buff 以及遗物自身的颜色是否可以通过货币来刷新,刷新的机制如何?解锁角色新遗物栏位时的栏位颜色是随机刷新还是可以选择?如果是随机刷新是否能够用某种方式锁定或修正?这些问题就只能等到正式版才能得到回答了。
一些还不明确的点
根据总监的说法,《艾尔登法环:黑夜君临》似乎只有一张地图,所以从基础地形来说,宁姆维德的内容是固定的,不同的是上述提到的各个地标的分布。由于试玩版本内容有限,地标分布可能未体现完整随机性,正式版或更丰富。
我曾在连续两三场新开的战斗中,发现地图上三个玛丽卡教堂的位置是完全一样的,同样也包括在地图上某个位置漫游的野外 Boss「卡利亚骑士」等等都没有变过位置。另外我们在一下午的体验中也只碰到了一次突发事件 —— 蚂蚁入侵,或许这是因为测试版内容还不全的缘故,总之现在不好评价游戏的内容是否会更丰富。
同时,短暂的试玩给我的感受是目前游戏战局内的素材掉落随机性过强,类似不同等级的锻造石都不是那么容易就能搜刮到,不知道哪里才能获得高等级素材用来升级高品质武器,至少这次试玩我是一次都没升级成功高品质武器,只升级过两三次普通武器,虽然也照样能够通关就是了。
另外游戏目前在黑夜雨的缩圈提示上不太明显,缩圈开始时只有屏幕右上角有一行小小的文字短暂提示开始下雨,没有其他画面和音效提示,现场我也提出了这个问题给官方。
几个简短的 Tip
· 除了两夜和黑夜王 Boss 以外的所有野外 Boss,都可以逃命不打,因为有的是真的很强,刚落地就强打只会白白送命并掉级;
· 触摸赐福即可立刻回满血量和魔力,以及回血药瓶数量。
· 野外箱子掉落的武器道具为全体玩家共享,而击败 Boss 来选择的独家奖励为玩家各自独占,不用担心争抢。
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