本作继承了前作许多吸引人的元素,比如虚幻而短暂的世界观、与可爱主角外表相反的硬核动作玩法,以及探索地图的银河恶魔城游戏的精髓。同时,《终焉之玛格诺利亚》也在这些基础上实现了正统的进化。
本文将在通关游戏的基础上,尽量避免剧透地为大家带来游戏评测。
依旧是稍有失误便一命呜呼的 2D 动作与梦幻世界观
首先介绍一下这款游戏的概况。
《终焉之玛格诺利亚》的舞台设定在一个因为人造生命体「Homunculi」失控而变得荒芜的烟尘之国。在这个国家的下层苏醒的少女莱拉克,一边寻找自己失去的记忆,一边治愈受伤的人造生命体,踏上了前往上层的旅程。
游戏类型是 2D 动作 RPG,具有强烈的银河恶魔城元素,玩家需要在探索区域的过程中获得新能力。不仅仅是向着 Boss 前进,还有发现新路线、获取隐藏道具等丰富的探索要素。
在探索区域的过程中,玩家需要击败遇到的敌人和等待在深处的 Boss,但这些战斗的难度相当高。不仅是 Boss,就连普通敌人的攻击也可能造成致命伤害,稍不注意就会被击败。
虽然游戏提供了带无敌时间的闪避动作和反击等避险和防御方法,但如果不小心还是很容易立即死亡。游戏的平衡设计为闪避相对容易,但 HP 较低,一不小心就会被击败。
特别是在 Boss 战中,一个失误就可能致命,这种紧张刺激的战斗是游戏的魅力所在。在 Boss 战中,玩家通常只能承受 2-3 次不需要恢复的攻击,敌人的某些技能甚至还可能一击致命。
在这种紧张氛围中,玩家需要看穿 Boss 的攻击,在短暂的空隙中进行反击,这种险象环生的战斗非常有趣。因此,喜欢高难度动作游戏的玩家会特别着迷于这款作品。
游戏的故事和世界观并不会全部直接呈现,而是通过调和失控的人造生命体时窥见到的记忆来解读故事,逐步揭开谜团。如果玩家能够通过在各地区获得的文件来想象人物形象和各势力之间的关系,游戏体验会更加丰富。
此外,本作中作为 Boss 战斗过的人造生命体会成为活着的同伴,这也是一个亮点。与前作几乎不会遇到生者的旅程不同,本作中除了人造生命体同伴外,城镇中也有幸存者,因此展现了与前作不同的故事。
梦幻般的视觉效果也是该系列作品的魅力之一。本作虽然是有着人造生命体生存的蒸汽朋克世界观,但也出现了与前作相通的强烈幻想色彩的场景。
每个探索区域的外观、氛围以及出现的敌人都不同,每到一个新地方都会让人兴奋不已。因此喜欢游戏氛围的玩家应该能够享受到最后。
格挡、攻击、再格挡!令人欲罢不能的 Boss 战斗
本作中登场了 30 多种可自由自定义的技能,战斗系统设计得能让广泛的玩家群体享受其中。
本作不仅适合喜欢高难度动作、享受险象环生战斗的玩家,对于不擅长战斗但想体验剧情的玩家而言,本作也提供了辅助措施。由于可以选择近战攻击为主、远程攻击为主等多样化的战斗风格,玩家可以根据探索或 Boss 战的需要调整技能组合。
特别是在游戏中期之后,有些敌人一次攻击就能削减近一半的 HP,还有些敌人能从远处连续发动攻击,这时远程攻击技能就显得尤为重要。
有时败给 Boss 后,改变技能组合就可能获胜,因此灵活切换技能是顺利推进游戏的诀窍。
主角可以设置 4 个技能,包括近战/远程攻击、对敌人攻击做出反应的反击技能,以及能持续自动攻击的自动技能。
喜欢精确到毫秒级反应的玩家可以主要使用近战和反击技能,而不太擅长同时使用 4 个技能的玩家可以设置多个自动技能来减少需要操作的指令数。
这些技能会随着剧情和探索的推进而增加,每个角色最多可以学习 3 个技能。即使是同样的反击技能,发动后的攻击范围和效果也会有所不同,还可以附加燃烧或冰冻等状态异常效果。
玩家可以选择设置多个冰冻系技能,频繁束缚敌人并进行攻击等不同的游戏风格,建议尝试寻找自己喜欢的组合。
除了这些技能,装备和遗物也让本作的战斗更加丰富。这两者都可以提升状态,或者赋予特定攻击威力提升等特殊效果。
遗物有消耗成本,效果越强大,成本就越高。在考虑成本的同时选择装备哪些遗物的过程让人感受到自定义策略的深度。
在这些自定义元素中,对动作影响最大的是格挡。通过在「Shell」这个装备栏中设置道具,就可以使用格挡。如果能准确把握时机接住敌人的攻击,就可以发动反击。
虽然这种反击的威力并不是很高,但重要的是格挡后没有后坐力和延迟,可以立即行动。前作中的格挡虽然可以避免受伤,但有后坐力且不能作为攻击手段,而本作则允许玩家更积极地战斗。
格挡后可以立即转入技能攻击,当敌人再次发动攻击时又可以用格挡防御。这不仅可以在敌人的连续攻击结束后进行简单的反击,还可以在敌人动作中插入攻击,形成新的战斗风格。
熟练后,甚至可以完全不使用闪避动作,而是不断地进行攻击、格挡、攻击、格挡的连续进攻,这种打法非常有趣。特别是与主要使用近战的 Boss 战斗时,紧张感和爽快感同时涌来,让人热血沸腾。
跳跃、闪避、技能反击以及格挡,丰富的避险和防御手段让玩家可以用自己喜欢的方式挑战 Boss,这是游戏的一大魅力。游戏通过多样化的技能让所有人都能玩,同时也满足了高难度动作游戏爱好者的需求,这一点非常出色。
除了通过技能调整游戏风格外,本作还可以调整难度。除了可以选择简单、普通、困难难度外,还可以自定义难度,这一点也值得关注。
自定义难度可以从多个项目中调整数值,比如只提高敌人的行动频率,或只提高攻击力等。想要更紧张刺激战斗体验的玩家可以提高敌人的行动频率,这样就能体验到寻找瞬间破绽的紧张战斗。
值得注意的是,难度可以随时在存档点调整,因此可以在探索时降低难度,只在 Boss 战时提高难度。
难度的变化不会影响故事情节,只会改变名为「碎片」的物品的掉落量。碎片是与游戏攻略无关的额外内容,收集后可以解锁莱拉克的服装变更、角色简介、设定资料集等。
长时间游戏即使在简单难度下也能获得大量碎片,所以不必太在意获取量,选择自己觉得有趣的难度来玩就好。
地图之大,以为到了终盘结果刚玩一半
探索地图的广阔程度,以及获得移动能力的节奏感,都让人感受到本作的深度。
游戏的故事是从下层、中层到上层逐步推进的,但仅下层就已经非常广阔。大致探索完下层时已经玩了约 8 小时,当到达中层时,我以为「可能已经接近游戏尾声了」,结果中层同样非常开阔,这庞大的游戏容量令人惊讶。
随着游戏推进,会发现意想不到的区域之间的连接,或者在游戏初期访问过的地方隐藏着谜题,这些都让人越玩越兴奋。地图探索的乐趣得到了充分体现,有时探索时还会有「来到了危险的地方」的紧张感。
此外,作为类银河恶魔城游戏的精髓,能力的获得节奏也很好。地图各处有被肉瘤或特殊钥匙封锁的地方,这些都可以通过推进剧情获得新能力来突破。
比如一开始不能游泳的水中区域,中途就能潜水了,获得新动作后可探索的地方会迅速增加,这很有趣。
本作的这种动作获得的节奏很好,推进剧情时经常能获得新能力,不会长时间无法前进,新区域不断开拓,以至于让人忘记了时间。实际上,笔者在玩这个游戏时曾连续玩了约 10 个小时。
获得什么能力也是乐趣之一,所以笔者不会透露细节,但最终的机动性比前作更强,希望大家能彻底探索每个角落。
此外,区域中还有看似是墙壁但靠近后发现有通道等隐藏元素,成功发现这些点也会带来成就感。
有些地方需要组合多个动作才能通过,十分考验玩家的想象力。即使在看似完全没有立足点、怎么都无法前进的地方,只要发挥想象力也可能找到前进的方法,所以玩家应该能够享受到深入的地图探索乐趣。
在探索地图时,有时会展开支线故事,这也是让游戏情节更加深入的一个亮点。
在旅途中经常会遇到仍然活着的人,救助他们后可能在城镇中再次相遇。通过与角色对话,可以更深入地了解游戏世界观和故事背景,所以建议不仅要推进主线剧情,也要仔细探索。
本作中还有与成为同伴的人造生命体的对话场景,角色之间也会产生互动。由于要遇到许多同伴,并在向上层前进的过程中加深关系,因此更容易对角色产生感情,这是与前作不同的地方。
另一方面,人造生命体所处的悲惨境遇和非人道行为等「终焉」系列特有的黑暗奇幻风格仍然存在。在保留系列特色的同时,本作的故事给人一种与前作不同氛围的印象。
总的来说,《终焉之玛格诺利亚》在动作游戏的操作感上表现出色,地图内容丰富,是一部非常值得一玩的作品。强烈推荐给喜欢高难度动作、黑暗奇幻和类银河恶魔城游戏的玩家。
对于前作玩家来说,游戏中也包含了许多令人愉悦的元素,所以喜欢「终焉」系列的玩家也一定要尝试一下。
原作者:タワラ 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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