我的答案很简单——值得!
和三四百元的3A游戏相比,《画中世界》不能让你随便消磨十几个小时,玩法乍一看来也很单薄,只能通过拖拉移动等基础交互,经历单线的解谜过程。但它的谜题设置足够精巧、出人意料,充分利用了空间错位所造成的奇妙结果,再结合朴实温和的美术风格,让我们在2个小时的短暂时间里感受到前所未有的游戏体验。而这种体验,在我看来是完完全全能值回票价的。
这个游戏的目标一开始就很明确——集齐五颗果实。达成目标的路径却很独特——在空间的各个维度移动四个画格。听上去是非常简单的机制,但在体验的过程中,却无时不刻感受到这套机制的精妙。
我来用游戏初期一个例子来简单说明游戏的有趣之处吧。
请看下面这三幅图画:
一幅是树枝上的鸟,一幅是普通的起居室,一幅是想要获得果实的男孩。
游戏给我提了这样一个问题:如何让右上图画中的苹果,掉落到右下男孩的碗里。
这个谜题的答案是如何解开的,一切尽在图中,不言自明(事实上这游戏就没文字)——
恭喜获得了游戏的第一个成就!
整个游戏过程,就是由这样一个个精巧但出人意料的谜题组成。在解开所有的谜题之后,我已经不用关心故事的目标,因为解开谜题本身就让我非常满足。可能这些谜题并不困难,但每一次空间的错位所造成的奇妙结果,都让我无比快乐。
游戏过程中的愉悦感受,很大程度又来自于游戏出色的美术风格和声音效果。当然现在几乎所有的解谜冒险游戏都包含这两个优点,但我依然被《画中世界》出色想象力和执行力给感动了。
让我惊叹的地方在于游戏的美术风格并不像很多同类独立游戏那样,纯粹地卖弄创作者的个人情趣,而是与游戏机制紧密地结合。游戏中大量的谜题但,如画格拼接的顺序,完全是通过每块画中的色彩、线条和绘画风格提示出来的。当解开谜题之后,会发现答案其实早就藏在图画之中,不断地向我发出暗示。
作为游戏开发者,我很难不从功能实现的角度去审视这款游戏。虽然制作的辛苦不能成为游戏好坏的评判标准,至少可以让我找到定价的依据。游戏过程中,我惊叹于移动画格时依然保持流畅的动画效果,随意拖动也不会造成视觉上的别扭。这个游戏给人画面上最大的惊喜,就在于运动间的图画表现,流畅,顺眼,一气呵成。
我原以为制作团队里有个技术了得的渲染工程师,不过据我了解下来,制作者完全是用来一套最原始的蠢办法,来达到我看到的流畅效果。这种为每次画格变动都单独绘制一套动画的解决方案,完全没有技术含量可言,这也是造成游戏开发周期过长的重要原因。然后知道真相的我沉默了。
或许你会觉得《画中世界》的流程短,玩法单一,售价高。但我仍然推荐你去尝试一下这款游戏。
就我个人而言,我非常愿意为这样的一个多小时精彩体验付费,并且认为这钱花得值得。相比需要反复购票才能再次体验的好电影和过山车,一次买断的《画中世界》能让我一遍又一遍地回味奇妙的过程,而不用付出更多。何况就算不对胃口,还能在Steam的库里喜加一。
这就是我的价值判断标准。事实上,我愿意为所有能提供前所未有体验的东西付出60元乃至更多。如果你愿意花100元看一场糟心的国产电影,那么拥有《画中世界》这样的好游戏,无疑是多么超值的一件事情。
2022-02-25
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