这款游戏看起来不一定适合所有人,从各种角度来说它都非常简陋粗糙。
首先是画面和完成度上的粗糙,《人类一败涂地》采用了一种极简画风,完全没有 UI,所有物体都是一个纯色的色块。
游戏内置了官方中文,但因为字库问题几乎所有的提示都会显示成这样……
其次是玩法上的粗糙,玩家需要控制一个小人与环境互动,完成一个个解谜。这些谜题相当简单,尤其是前期关卡简直是在侮辱玩家的智商。
但想要通关却不是一件简单的事,游戏最大的难度在于如何操控这个双手不听使唤,仿佛随时会跌倒的「智障」小人。
那么这款粗糙的「半成品」游戏到底是凭什么打动了众多的玩家呢?在谈论这个问题前,不妨先看看游戏的官方宣传片:
《人类一败涂地》拥有很高的自由度,你几乎可以和一切物体互动,尝试各种千奇百怪的方式过关。你能推动火车,撞碎墙壁,甚至用投石机把自己射出去。
玩家需要用一双堪比假肢的手与周围环境互动,而且这两只手是分别操作的,这项设定赋予了游戏更多可能。比如用一只手粘在墙上作为支点,通过晃动摇摆就能登上非常高的地方。
因为每一关的地图都是开放式的,游戏几乎没有规则。熟悉了地图之后,大神们能打出一些匪夷所思操作。
《人类一败涂地》也支持自定义角色,如果看腻了白色面人可以在这里做出一个专属你自己的个性形象。当然了,因为模型无法改变,捏出来的小人似乎总是摆脱不了鬼畜的感觉。
就像《模拟山羊》一样,高自由度再加上鬼畜的物理引擎效果,在游戏过程中能造就无数笑料。
但这种游戏就像「缸人」一样,如果仅看主播受苦非常搞笑,但自己来玩的时候就很容易因为卡关而对游戏失去兴趣。
事实上,《人类一败涂地》已经发售了一年多,销量和口碑一直都不温不火。在 Metacritic 上的玩家评分为 7.3。这虽然不算低分,但口碑显然比不上 steam 上 90% 的好评率。
但去年 10 月开始,这款游戏的玩家人数和评价数突然急速增长。
制作组在 10 月份的一次更新中加入了多人模式,最多支持八人联机过关。而这次更新彻底改变了这款游戏。
原来一个人的受苦之旅,现在变成了拯救智障队友。
要是没有队友,有些神奇的机关你有可能永远发现不了。
原本是一个解谜游戏,现在变成了竞技游戏。
多人模式也赋予了这款游戏一些社交属性。尤其是在主播的带动下,很多玩家在买下这款游戏后都会安利给三五好友,愉快地来一场互坑冒险。
同时,游戏还支持本地分屏。你也可以和朋友一起在线下游玩。
可以说,多人模式和单人模式就是两个游戏。
《人类一败涂地》如今的火热除了游戏本身的魅力,也离不开主播的传播效应。当然最重要的还是玩家们在多人模式中的互动。虽然有很多单机游戏自己一个人也可以玩得很开心,但和朋友在一起喧闹的快乐,或许只有在这款《人类一败涂地》才能体验到。
2022-02-25
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