走个路都费劲还得解谜

走个路都费劲还得解谜

全文约 2550 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

IGN 评分:7.9

编者按:《面条人》(又名《人类一败涂地》)是一款超现实物理解谜游戏,拥有着堪称奇异的美术风格与物理引擎。其独特的操作系统与谜题为玩家提供了非常具有挑战性的游戏体验。本作预计将于 2018 年秋季登录 WeGame 平台。

《面条人》游戏预告片
《面条人》游戏预告片

这个星期,每当有人从我的桌前经过的时候,都会好奇地停下脚步,然后提出两个问题:第一个问题通常是「这是什么游戏?」而我得把「《面条人》」这个名词重复个好几遍他们才听得懂。

接着他们会仔细盯着屏幕上这个毫无特征,矮胖,看起来像个学步孩童的角色在屏幕上路都走不稳。然后他们会问:「这家伙的屁股怎么这么大?」

「这是我自己捏的。」我会这样尽量若无其事地回答。然后,他们就会点点头,认同我行为中蕴含的智慧,然后继续在我身后待一会,看我故意用笨拙的操作在物理要素构成的谜题里扎挣,笑话我的笨拙操作,一边说着「回头我也看看这游戏」,然后走开。然后就是这个情景不断重复。

在刚接触本作时,你会发现连基本操作都有一定难度

总之,也许看别人玩这部作品要比自己玩有趣得多。倒不是说游戏体验不佳,只能怪说在这类闹剧一样的解谜游戏中,就算你摸清了游戏的机制,等待着你的就只有与操作机制的斗争和无限的试错——直到成功走运一次为止。游戏的魅力,喜剧效果,设计中的各种抖机灵都是当我被这个游戏激怒时能够挽留我的要素。但是,连续受气又受苦六个小时以上,那也忍无可忍了。

(事实上,估计一个解谜游戏的通关时长总让人觉得是件很苛刻:如果时间长一点,那就不错;同理,如果你就花了三个小时就通关一款游戏,那也不用我讲。)

当然了,这个游戏最大的魅力其实就是我们这位像面团一样毫无特征(默认形象下)的主人公了。它的行动由逆运动学算法所驱动,也就是说,它的动作是动态的,而且会与你周边的世界产生互动,因此动作会变得十分滑稽。在早期的关卡中,当团东西跌下悬崖时,物理引擎把他面条一样的四肢都扭成了非常古怪的形状,看到这个画面,我都不禁会缩一下身子。不过,我之后发现他并不会受到掉落伤害,而且最后都会站起来,于是我就又开始嘲笑这个笨拙的形象了。提到角色自定义的问题,你可以用微软自带的画图工具来随意装点他的形体——这一点我觉得还是很有趣的。

可以利用编辑器对人物形象进行自定义

其实,这个游戏中所有的东西都没有纹理,只有颜色和阴影。因此,本作看着像是个半成品,只有内容的连贯程度还有个成品的样子。每一关的设计都有着很高的区分度,从中世纪风格的城堡,工业风的载货码头,再到悬崖和花园,可以说是种类繁多。细节的欠缺,反倒使得多边形较少的环境建模看起来不错。重点是,这样的设计还对游戏几乎完美的物体碰撞体积设定起到了助益作用,而这种设定正是游戏中谜题能够成立的关键。

而本作的操作设定颇为微妙——然而这是刻意为之,为了让手臂乱动,展现各种喜剧效果。而这种行动通常是为了防止重要的物品掉落,在高处悬吊或是被重物给砸个鼻青脸肿。角色的两手分别由鼠标的左右键控制(对应手柄的左右扳机键),这样的设定很可能让你难以完成许多非常简单,且通常是自动完成的动作——比如推开障碍或者抓在悬架上并向上攀爬。角色的手臂就像是我们小时候一样,粘粘的,不听使唤,而且还会在你按下按键的时候,直接抓住任何伸手可及的东西。而正是这样的机制实现了那些难看的物理动画效果。

举个例子,攀爬在大多数游戏里只用按一个键,在本作中就成了极其复杂容易失败的任务。你必须将鼠标或者右摇杆向前推以举起手臂,然后同时按住两个按键(或者扳机键)来跳向目标。然后,一旦你抓到了目标位置(不能太靠上,否则就会失败)你就必须把摇杆向下推来缩回手臂,借此将身体向上牵引,并最终爬过边缘。哪怕我自认为摸清了这套操作程序,我也还是会失败,而这自然就导致了无数次跌落,活了又死,死了又活。

游戏的美术风格非常简洁

不过,这样的状况在游戏中还是会演变为笑料一类的存在。这能体现出游戏中一些令人称道的设计思路。本作的所有关卡都设置在天空中的浮岛上;如果从地图边缘跌落,你会一头摔回方才跌落的浮岛上。而且落点就在你之前摔下去的地方附近。这算是在复活要素上恶搞的一个玩笑。

游戏中的谜题也颇有创意,玩家必须谨记,本作中并没有像《传送门》系列中那样的脑筋急转弯,需要你做一些打破游戏常规的事情——比如带入现实物理法则来进行思考。大多数情况下,你只要设法移动物体,以便去往更高的平台或跨过沟壑即可。不过有时也有例外,比如需要打破墙壁,看着碎片在物理引擎的作用下崩落,或者直接使用功能齐全的投石机(不过,如果你搞清了谜题的解法,你会发现最好还是别去碰它)让自己飞跃地图。有些谜题就没那么灵光,比如将线缆插到正确的位置来把门卡住。然而还有一些谜题只能用「乏味」来形容,然而关卡是线性的,所有的谜题都需要按顺序解决,这有点让人不爽。

游戏的故事背景是主人公的梦境

当然了,本作并没能避免其他物理搞笑解谜游戏都会犯的错误。许多谜题都对玩家操作的精度有着极大的要求,比如说捡起一块木板,然后放在一道沟上,搭起一座桥。或者必须用一个钩子在半空中勾住墙里的一颗钉子,然后荡到对面。再或者,用本就不便的操作去操控一台操作更不灵便的载具(就像是制作方听说你们喜欢高难度操作,于是就再难上加难)。而正因为操作并不灵便,所以操作的结果并不总能合乎玩家的心意,这就使得某些本该非常简单的动作执行起来十分地艰难。这让玩家连搞怪的心情都没了,因为只有在头几次失败时你会觉得搞笑。

然后就只有不爽了。想要避免这种扫兴的情况,只有抓一个不再问你「这是什么游戏」的人,然后拉着他跟你玩本作里的分屏合作模式。(注:想玩合作模式你必须准备两个手柄,一个人用手柄一个人用键盘是不行的,这也是本作中一项愚蠢的设定)如果有人在一旁嘲笑你,没事,你很快就可以嘲笑回去了。

合作模式让你和好友一起「犯蠢」

互相调笑这种事情可以说消除了重复失败造成的愤怒,这还挺不错的。因为大多数时候,本作的合作模式只是让一个人犯的蠢和另一个人犯的蠢相加,变成了两个人的蠢而已,比如放屁点燃等。游戏中并没有专为合作模式而设置的谜题,也没有找到必须由两人才能解决的谜题。所以说,本作的合作模式与《传送门2》不同。这个模式的意义无非是搞怪而已,要蠢大家一起蠢。

总评

《面条人》这种闹剧式的操作设定和各种荒诞的动作设计虽然能在一定时间内给玩家带来乐趣,但是在解决物理谜题的过程中,重复、费劲、不合理的失败最后还是会令人感到难受。而一旦乐趣消失,你倒是可以拽个朋友来一起玩,来创作恶搞的人物形象。如果你自己不想玩,看别人玩也挺有意思的。

翻译:Erudito93/方圆 编辑:Yoe

全部评论 26条

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山有木兮
2018-07-11
1

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这个我在游侠玩过盗版,真的很好玩,但希望去来语音说话。还有,希望多加几个模式,老打一个模式也很无聊

篝火用户
2018-07-11
0

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一个人玩有一个人的感觉,两个人玩有两个人的感觉,四排永远体会的是快乐

篝火用户
2018-07-11
0

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面条人。。。又萌又有趣。😂😂😂

海尔超皮的 i
2018-07-11
0

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这款游戏刚出来的时候一直是和朋友们一起玩,享受那种扭来扭去追逐打闹的乐趣,可是夜里一个人静静过关的时候,才觉得这款游戏带来的是及其深的孤独感,从画面到bgm,就好像你在一个未知的世界里,一个人不知道该往哪儿走,就顺着地图给你的出口一点一点过关。所以…这个游戏最重要的玩法就是…爬墙!!!!!不要过关,没有意思的!!!游戏关卡又不更新!!!爬墙才是王道!!!?!

💋 It's You
2018-07-10
0

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有没有ios版本?看着想玩玩

元de宵
2018-07-10
2

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和朋友两个在网吧玩,一直在笑,旁边的人就在吃鸡的途中抽空以关怀制杖的眼神关怀我俩。感觉用键鼠操作比手柄简单一点,这个可能是个人原因吧,有的地方用键鼠我能过,但是换了手柄就不行。_(:з」∠)_

-
2018-07-10
0

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玩这个游戏的重点就是有朋友一起玩,已退款

你为什么不问问神奇海螺呢
2018-07-10
1

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重点是……没有朋友一起玩……

1条更多回复 >
篝火用户
2018-07-10
0

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建议和感情好的朋友或者是情侣一起玩,这游戏很能促进感情

迷之北方
2018-07-10
1

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这游戏最好玩的就是跟朋友一起玩,然后坑朋友,这是整个游戏最有意思的事

迷之北方 : 而且最好是个逗比朋友,两个逗比欢乐多

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面条人

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 合作友尽搞笑独立