成为吸血鬼,吃掉 NPC

成为吸血鬼,吃掉 NPC

全文约 3200 字,您只需要 5 分钟即可阅读完毕。

《吸血鬼》这款角色扮演游戏以一种崭新而真实的方式刻画了人们所熟知的超自然神话。这款游戏的野心就在于让玩家吃掉给自己提供任务的人。在游戏中,玩家需要蛊惑伦敦市民来满足自己对血液的渴望,每一次的抉择都会对剧情的发展产生实质性的影响。尽管战斗环节的难度不至于强迫玩家突破心里舒适区去咬人才能通关,可游戏很明显就是想以这种方式把玩家逼进道德困境。


《吸血鬼》的游戏背景是第一次世界大战期间的伦敦,当时它正被西班牙流感侵袭,这款游戏完美还原了当时的伦敦风貌与社会生活。这是一个阴沉又灰暗的城市,玩家可以穿越蜿蜒的小巷、鹅卵石庭院、肮脏的下水道以及巨大的建筑物,伴随着沉郁的游戏配乐,渲染出压抑悲伤的氛围。

《吸血鬼》刻画了一种强烈的社会反差。你会发现,20 世纪早期彬彬有礼、举止优雅的英国贵族们,与城市里丑恶、破败的的底色形成了鲜明的反差。就连游戏的主角、新近变身为吸血鬼的乔纳森·里德医生本人也体现了这种冲突。他是个现代的科学主义者,但这个身份又跟他身上新出现的超自然世界中的神秘主义元素相冲突。这一切都让我的游戏体验变得越发丰富,这种体验十分新鲜。

游戏中设置了许多有血有肉的角色来强化这种冲突,而且其中有数十个角色分布在伦敦的不同地区。每个人都有很有故事,如果你想了解他们所有人、完成有关他们全部支线任务的话,那你就要在各种对话中来回奔走,仅仅是对话都要听好几个小时。


如果你和我一样,能够轻松融入这个集社会、科学和超自然元素于一体的大熔炉中,你就会惊喜地发现游戏将这些角色刻画得很好,极少出现举止浮夸、脱离实际的情况。这太令人欣慰了,毕竟「吸血鬼」题材对于玩家来说并不陌生,假如表现方式不恰当的话,就会让游戏显得很尴尬。游戏没有囿于「木桩」和「大蒜」这些老梗,而是以「月亮」为中心,从历史、神话、名人等角度汲取灵感,并发展出一套与吸血鬼有关的阴谋论,使吸血鬼的身影从未从整个人类历史中剥离而去。

有赖于接地气的游戏设计、主题明晰易于理解的游戏背景,《吸血鬼》的剧情还是很迷人的。游戏一开始,在不情愿中变成了吸血鬼的主角——里德医生,开始尝试起自己新获得的能力。作为一名科学主义者,吸血鬼的身份就是对自己信仰的嘲讽,而且他也只能慢慢接受这个现实。游戏前期的大多数任务都反映了这一过程,包括利用吸血鬼的感官来定位角色并解决日常问题,比如说帮人捉奸、寻回丢失的传家宝、或者参与帮派战争,这其中也展现了那个时代丑陋的种族主义、性别歧视、阶级主义和仇外心理元素。游戏角色设定上存在的唯一缺陷是,小角色和重要角色之间的动画质量相差甚远,最明显的就是说话时声画不同步的问题。

盛宴和饥荒

《吸血鬼》的一大亮点是将所有角色联系在一起的市民系统。玩家可以把绝大多数人迷住,然后以他们为食,所以游戏的 NPC 角色们并不仅是派发支线任务和弹出对话而已。当你与他们交谈时,你会发现他们的秘密,并在此过程中提高他们的血液质量。当你下定决心,用牙咬住他们的时候,你所能得到的经验会更高(当然了,你得先下这个决定才行)。玩家可以选择不摄入新鲜血液,而我发现自己也在避免这种行为,因为里德医生似乎极度反对屈从于诱惑,以至于我觉得自己不能有愧于他的人格。


但从一种「美味」的病态角度来讲,与人交谈并解决他们的问题有点像准备饭菜。具体是这么一回事:当你不够强大,并且需要快速升级时,你会猎杀一些 NPC 来快速获得大量经验,但代价是永久失去他们尚未提供给你的信息或任务,你的角色外貌也会更加狰狞。《吸血鬼》的保存系统不允许玩家重新加载之前的存档来撤销选择,所以是否猎杀一名 NPC 角色的决定变得格外重要——载入屏幕上的游戏提示表明,这是开发人员有意的决定。

在实际操作期间,我发现游戏的战斗太简单了,其实根本不需要去猎杀市民并承担那些后果。尽管伦敦到处都是身居高位的渣滓,除掉他们的话,世界可能会变得更好,但猎杀市民的行为会损害他所属地区的稳定性。如果这种稳定性降得太低,那其他居住在那里的公民将开始受苦受难并失踪,一些前所未有的野生怪物将开始在街道上漫游。玩家遇到了一个难以自处的困境:或是为了个人力量而捕食他人,或者为了城市的利益而放弃。《吸血鬼》靠这种抉择来设定游戏难度,从而迫使玩家做出艰难的决定。但是开发商 Dontnot 没能平衡好游戏,没能使其具备足够的挑战性,原因在于我只花了 30 多个小时就通关了,在此期间一个市民都没杀,而且才死了几次而已。

低难度战斗

归根结底,《吸血鬼》的战斗套路基本是固定的,躲避和反复击打敌人即可,主角所用的棍棒或剑也可以通过一个简单的锻造系统来进行升级。这种粗糙的设定似乎跟人们所幻想的吸血鬼神力不相称,但从某种意义上来说,这实际上也反映了《吸血鬼》游戏中的二元对立主题。

更有意思的是,玩家在战斗中需要管理的生命、耐力和血液值。你需要血液来为自己的吸血鬼提供力量,需要耐力来闪避、攻击和击晕敌人。这样一来,游戏中的战斗就成了一场舞蹈,舞蹈动作包括躲闪、攻击和使用以血液为基础的技能。接下来还需要击晕敌人,从而咬上一口,补充血液。这些血液会给你的超自然能力补充能量,包括自疗、隐形、或者召唤暗影之池。你在战斗中需要对这一切进行细微的把控,因为游戏中的敌人不仅是障碍,还是你的血包。


《吸血鬼》的游戏进程完全是围绕里德「成为吸血鬼」展开的。当你靠杀敌积累少许经验、靠完成支线任务积累下大量经验之后,就可以操控角色通过睡觉来提升吸血鬼能力。升级界面的选择很多,足够让你成为自己想要当的那种吸血鬼。你可以施放血矛并冻结敌人的血液、迅速冲移、施展毁灭爪击等,或者将可学习的十几个技能随意组合起来。但是如果你不经常猎食市民的话,那获得的经验就很少,所以我发现自己辛辛苦苦赚来的那些经验最应该投入到健康、耐力和血液储备等被动属性上,而非那些昂贵花哨的技能。

不幸的是,虽然游戏里有各种独特的吸血鬼能力,包括一些毁天灭地、能够挥出可怖重拳的终结技,但游戏单调的战斗套路使人厌烦的速度比我想象得还快。在游戏初期,我发现了一条双手棍和足够的材料,用游戏里简单的制作系统进行了升级。结果我只需要用棍子将敌人打烂就行了,这成了最有效率、最可靠的战斗策略。我用各种武器、枪械和能力做过战斗试验,尽管你可以做出一些酷炫的连击,但用重武器躲闪并反击敌人仍是最好的选择。


这意味着游戏中大多数战斗给玩家带来的体验是完全一样的,而游戏里又有十来次竞技场类 Boss 战,使得这种千篇一律感更加严重。虽然游戏战斗里增加了环境危险和来自异世界的能力等来提升趣味性和华丽程度,但它们的多样性太差,玩家很快就能领悟到敌人固定的攻击模式,回到躲闪再反击的套路之中。

不过《吸血鬼》的敌人阵营至少有一个可喜的变化。游戏里有一支信奉军国主义的吸血鬼猎人,名叫普里温卫队,它会派出突击部队和神枪手追杀你,与此同时,凶残的吸血鬼亚群、狼人般的怪物和发育完全的暗夜之子都出现在了笼罩着流感的城市之中。

但游戏里最令人沮丧的问题是掉帧、载入屏幕弹出以及偶尔发生的 bug。《吸血鬼》在 PS4 上的运行状况还可以,但当玩家转过一个角落或过快进入一片新区域时,帧数会定期跌破 30 帧每秒的标准。尽管我在游玩期间没有遇到过游戏崩盘情况,但却遇到数个任务标志不更新的问题,导致我花了一两个小时在城市中搜寻某些本该很明了的线索,平添了任务难度。这些情况似乎在游戏后段变得更糟了,好在不过也就只是些让人不快的小问题。

评价

《吸血鬼》是一款慢节奏的 RPG,它精心制作出了一个阴暗版本的伦敦,在其中从容不迫地描绘了一场科学与超自然元素相结合的大戏。当玩家游玩时,会发现游戏给他们提供了另一个提升自己力量的选择,也就是捕食游戏中有趣的 NPC 们。但是《吸血鬼》未将这一理念做到那种让我觉得只有牺牲无辜市民,才能通关的地步,它的战斗过程相对简单,让这套机制失去了意义,而一系列技术问题又减少了游戏带给玩家的快乐,只不过故事总体还是很吸引人的。

翻译:Sims/方圆;编辑:Joya

全部评论 18条

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篝火用户
2018-06-20
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

篝火用户
2018-06-19
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

篝火用户
2018-06-19
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

篝火用户
2018-06-18
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

篝火用户
2018-06-17
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

篝火用户
2018-06-16
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

篝火用户
2018-06-16
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

篝火用户
2018-06-15
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感觉这个更多的是选择吧,怎么选择可以使自己吸取的人少,获得的经验最多,所以把握自己知道的秘密来达到这个目的就尤为重要,反而战斗成其次的了,毕竟要是只有这种吸血的未免有些无聊(希望别被和谐成石油色),就像是个联网游戏都会有排位一样(话说现在连斗地主都有排位了,打麻将有吗😂)

D2
2018-06-14
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没有记住这个游戏,但记住了一个名词,“土味act”,不过听说剧情还是不错的。

篝火用户
2018-06-14
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我将成为吸血鬼木槿浩弗拉德N世

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吸血鬼

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 剧情恐怖