再比如说去年 11 月时,还有玩家发现了下面这位左手拿着一把火刃的亡灵巨人。这个怪物在 2014 年游戏发售之前的索尼 PSX 发布会上曾有出镜,但在发售后的游戏里却见不到了。三年过后,玩家们才终于找到了它:输入特定的密码之后,就能够在圣杯迷宫之中见到这种怪物。
而在今年二月时,更有玩家发现,就连游戏起始地点「约瑟夫卡的诊所」都拥有一个被宫崎英高藏起来的「里版本」,里面还有一位正常流程中根本见不到的 NPC。
显然,任何一款游戏的数据容量都是有限的:对于数据挖掘者而言,这本应意味着一款游戏中能够探索的「料」也是有限的——然而在这一点上,《血源诅咒》似乎有成为一个反例的潜质。
就在最近,国外的数据挖掘者兰斯·麦克唐纳则用自己的实际行动与探索成果佐证了这一点。很难想象在一款已经发售了 3 年多的游戏中,探索者居然还真的能挖出全新的、不为人所知的内容:这次是一个与《血源诅咒》目前所有已知玩法都不尽相同的 Boss Rush 模式。
就和上面那些被挖掘出的内容一样,正常游戏流程中同样无法进入或见到这一游戏模式,它仅仅存在于数据内部。
在很多游戏之中,我们都能见到 Boss Rush 模式。简单来说,玩家们在这一模式中所需要做的,就是连续不断地击破一个接一个出现的 Boss 们,整体流程属于最简单的单线。一般而言,这一模式多被用于游戏一周目流程通关后的二周目内容。
而在麦克唐纳发现的数据之中,《血源诅咒》的 Boss Rush 模式则与此有所不同:虽然游戏中这些数据的名字就叫做「ボスラッシュ」(片假名拼写的 Boss Rush),但实际上这些数据则包含了共计 20 余张地图,且被划分为了数个不同的难度等级。
考虑到这些数据的原始出处——圣杯迷宫,在《血源诅咒》中原本就拥有可选难度等级的设定,这两者之间很可能拥有一定的联系。
而在地图结构方面,这些地图则显得十分简单:玩家会首先进入一个包含两扇大门的「中央房间」,推开其中一扇大门后就会进入与某一个 Boss 敌人的一对一死斗,同时入口也会被封锁,直至 Boss 倒下。打倒全部两个 Boss 之后,玩家就可以离开整个地图了。
有趣的是,门后的场景有时会是《血源诅咒》中已有的房间或场地设计,有时也会出现一些更早前就被发现的弃用数据:比如下图中 Boss「洛伦城黑兽」所在的这片海滩,实际上就是前文中另一种月之精灵的登场地点。
同时,一些在游戏中没能出场的敌人也可以在这里见到,比如说这个名为 Great One Beast 的怪物,它曾是与另一种月之精灵一同被挖掘出的废数据之一,现在则第二次进入了大众的视线。
不过,尽管在地图设计方面已经可说成熟,但这个 Boss Rush 本质上依旧还是一个半成品:有相当一部分地图中的 Boss,实际上就和最初被发现的 Great One Beast 一样只是一个木桩,自然也就谈不上击败。
虽然以上提到的所有内容,在实际的《血源诅咒》正常游戏流程中都无法接触到,但值得注意的是,在《血源诅咒》自身的指导书中,其实是明确提及过游戏的 Boss Rush 模式的。至于这些东西为什么最后还是被隐藏了起来,个中原因恐怕只有宫崎英高本人知道。
不过,对于各路 Mod 大神而言,仅仅是这些数据的存在,可能就足以衍生出无数奇妙的构想了:宫崎英高或许没能把所有这些内容都做进《血源诅咒》游戏之中,但 Mod 制作者没准可以。
说不定老贼的「血源 2」已经做出来了:它就藏在亚楠的某个旮旯里,等待着一位灵视够高的 Mod 制作人用一双巧手将其唤醒。那一夜,新的猎杀将再次开始。
2022-02-25
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期待2代!!
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欢迎来到亚楠血疗乡,热情好客的亚楠民众欢迎您
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boss。。。真的丑。