号称3D版星露谷出自国内团队的《波西亚时光》

号称3D版星露谷出自国内团队的《波西亚时光》

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你可能听说过《星球探险家》,一款 2014 年的沙盒游戏,包涵生存、冒险和建造等元素,在 Steam 上销量超过 33 万套。很多人不知道这是一款来自国内团队的作品,且是 Steam 上销量最高的国产游戏之一。

不过在这 33 万套销量中,只有 2 万套出自中国玩家之手,可以说是墙内开花墙外香了。

在时隔 4 年后,这家名为帕斯亚的工作室,在 1 月 24 日带着他们的新游戏《波西亚时光》重返 Steam。这是一款模拟经营类沙盒游戏,游戏在去年下半年刚公布时就在网上引发了不小的关注,还有玩家将其称为「3D 版的《星露谷物语》」。借着上架 Steam 的机会,我们也和游戏的制作人徐植聊了聊。


徐植介绍,与《星露谷物语》聚焦田园经营不同的是,《波西亚时光》是一款以工坊模拟经营为目的,加入丰富 NPC 社交模拟玩法的角色扮演 3D 沙盒游戏。

游戏宣传片
游戏宣传片

《波西亚时光》的世界观虽然是后启示录背景,但故事却不是发生在废土,而是在山青水绿,一片田园风光的波西亚小镇。

 游戏一开始,玩家乘船来到这里,继承了父亲所留下的一间旧工坊,需要在游戏中探索遗迹,收集资源,接订单,造东西,从而经营升级自己的工坊,同时慢慢让小镇发展起来。


游戏中所有系统都基于「工坊」开展。工坊可以制造各种工具和机器,种植和养殖产出的东西也可以运用到工坊中。

剧情展现方式则和传统 RPG 类似,需要注意的是,游戏中的 NPC 也都会有自己的日常行为,不会固定站在某地不动等待玩家,因此需要玩家到处转转找到NPC才能获得和交付任务。因为有时间系统,有些任务会有一些日期限定,所以需要抓紧时间完成。

除开剧情,《波西亚时光》中也有丰富的社交内容:包括与 NPC 聊天、送礼、切磋、猜拳及下棋等。


当达成一定关系后,就可以约 NPC 一起玩耍。如果遇到心仪的人,向其表白后还可以开启约会选项,最终步入婚姻的殿堂。

《波西亚时光》的游戏画面也并非像「辐射」系列那样的阴暗冷酷,恰恰相反,这是一款画风清新的游戏,有着色彩明亮的美术风格,让人过目难忘。

徐植说,从一开始,团队就对美术十分重视:美术团队的人员规模几乎占据了整个项目组 20 多人中的一半。

徐植对《波西亚时光》美术风格的要求是,不去刻意讨好某个地区玩家的口味,而是尽量全球化一些,且每个角色都要有自己的特色,一定要让人能够记得住。也因此游戏中的人物并不是那种日式二次元,但却拥有自己的特色。


《波西亚时光》立项于 2015 年年初,最初游戏立项时徐植想做一款角色扮演游戏,结果 Demo 做出来,内部一玩,觉得不行,就中途开始换方向,加入飞行模拟元素,后来又换成动作角色扮演,还是不行,最后才确定为模拟经营加角色扮演类型。

这时时间已经到了 2016 年的年中,也就是说团队花了整整一年半的时间来确定游戏的核心玩法,其间历经 4 次大的方向调整,出了 4 版 Demo,才做成了现在的样子。对于这一点,徐植坦诚是因为团队经验不足才导致了这个「悲剧」。

徐植说,当初团队再没那么多美术资源的情况下,就应该想尽办法尽快先出各种 Demo,以确定最终想要表达的东西,早出问题比晚出问题要好。她希望团队能吸取教训,下回再也不要发生这种事情了。

不过这一年半时间也并非全部白费,一些游戏中的系统保留了下来,大部分的美术资源也继续使用:在 Steam 商店页面上被当作游戏封面那张原画左侧,停着一架可爱的红色小飞机,这就是当时做飞行模拟方向时所留下的痕迹。


在确定模拟经营的方向后,团队又参考了《动物之森》和《星露谷物语》等游戏,并最终形成了现在这个样子。

《波西亚时光》是帕斯亚在 Steam 上推出的第二款游戏,之前《星球探险家》的销量墙内开花墙外香,徐植认为原因主要是游戏在 2014 年 1 月上抢先体验时,当时 Steam 还没有中国区,因此游戏在国内传播并不广;到 2016 年游戏正式版快出来时,才在国内小有名气,但当时大部分的潜在玩家已经通过各种渠道玩过了。

而且《星球探险家》的更新流程拖得过长,导致以 2016 年的标准来看,游戏中的有些东西已经过时了。

《星球探险家》之前在国内的官方宣传很少,谈及原因,徐植说,并非因为公司低调,而是作为一家以研发为主的公司,他们不知道应该怎么去做国内的市场。

游戏虽然早在 2014 年初就登陆了 Steam,但帕斯亚直到 2017 年下半年才成立了市场部门,开始注重国内的传播工作。

当前中国已经成为 Steam 最大的市场,国内玩家购买单机游戏的习惯也在逐渐建立,帕斯亚也注意到这个趋势,因此在《波西亚时光》中加入了更多吸引国内玩家的元素,例如全程中文语音。


此次游戏中文版的角色命名也更符合中国人的习惯,例如三姐和许医生;团队还在游戏中加入了很多只有国内玩家才懂的梗,如 7 个「呼噜兄弟」和「迪迪」公交系统等。

此外,从去年年中开始,帕斯亚就陆续开通百度贴吧、QQ 群和微博等社交平台,与玩家建立联络和互动,并公布最新的游戏消息。

徐植介绍,《波西亚时光》暂时只有单人模式,整个游戏时长预计在 60 小时左右。定价方面,《波西亚时光》的价格会低于《星球探险家》一开始时的售价,国区可能为 68 元人民币。



除开 Steam,《波西亚时光》还预计明年 10 月登陆 PS4、Xbox One 和 Switch 平台,为此帕斯亚与曾制作过「百战天虫」系列的英国发行商 Team17 合作,后者将负责游戏的 Xbox One 和 Switch 的移植,以及 Steam 版的发行工作。

对于新游戏的销量,徐植希望能超越《星球探险家》的成绩,因为这次登陆的平台更多,且团队也比之前更成熟,磨合也更好。

后记

在徐植的设想中,《波西亚时光》是一款有着轻松休闲氛围的游戏,她希望游戏能给玩家带来开心的感受,偶尔也能收获感动心情。

而当前市场对类似休闲社交农场游戏的接受程度已经相当的高:据第三方数据网站 SteamSpy 统计,迄今为止《星露谷物语》光在 Steam 平台的销量就已经达 350 万套。

《波西亚时光》能否获得相似的成功?帕斯亚的这款新作这次能否在国内也卖出和海外一样的销量呢?相信我们很快就能看到答案了。

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7.8

波西亚时光

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 经营钓鱼生存独立