你将在这个末日世界里做出关乎生死的决策

你将在这个末日世界里做出关乎生死的决策

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《旗帜的传说 3》IGN 评分:8.3

编者按:《旗帜的传说》最终章面世,三部曲也终于画上一个句号。这一次,随着游戏队伍一行人逐步深入,你在游戏中的每一个决策都将关乎他们的生死,你会一路挺进大获全胜还是最终不得不面临得不偿失的局面?在不涉及剧透的情况之下,这篇文章将率先为你揭开三部曲最终章的神秘面纱。

《旗帜的传说 3》是回合制策略游戏《旗帜的传说》维京史诗三部曲的最终章,它秉承了前作唯美的动漫画风,同时 Stoic Games 在最终章里加入了比前作更多样的要素。《旗帜的传说 3》讲述了一个血腥却令人满足的结局,故事里你将会遇到艰难的抉择、富有挑战性的对战和有血有肉的同伴。但是它仍然没能改正前两代的缺点:机械化的生硬战斗、一大堆没用的龙套角色和过短的游戏流程。虽然如此,《旗帜的传说 3》仍然非常对我的胃口,它讲了个好故事,玩家的每一个选择都影响着接下来的发展。


细节令这个美丽的手绘世界引人入胜。随着艾弗一行人逐步深入令人们毛骨悚然的黑暗腹地,满目疮痍的景象让人感到不安,甚至难以忘怀。这支队伍的命运左右着故事的发展,而我们在游戏中的每一个决策都关乎他们的生死。我经常做出错误的决定,但每一次我都不会抱怨老天不公。要么是我忽略了同伴中肯的建议,要么我可能误解了当时的情况,总之,过后看来那些错误都是我罪有应得。

最终章中的角色们,连同前两部里同行者们的故事交织出了这个濒临崩溃的末日世界。摇摇欲坠的世界提醒着我:艾弗的队伍必须马上挺近遗迹。从路过的 Rook 的(或者 Alette 的,取决于谁幸存下来了)大篷车队那里我们得知,人类的首都 Arberrang 已经在末日将至的恐惧下支离破碎,如果我们不能重振首都,那么世界就将灭亡。随着紧张的氛围逐渐铺开,游戏的节奏也开始加速,我发现自己已经完全融入了决策者的角色。我深切的感受到了自己肩头上的重担:作为一个指挥者,要如何去面对失败或是得不偿失的胜利?


各种事件,悲剧,和战斗接踵而至

正是这种紧张感鞭策着《旗帜的传说 3》的剧情以惊人的速度推进。在《传说》的世界中,时间一直在流逝,但是玩家却感觉不出来。各种事件,悲剧,和战斗接踵而至,快得没有喘息的时间,也正是这种极快的节奏凸显了《旗帜的传说 3》短得令人失望的流程。我只花了 8 个小时就从头玩到尾,其中还包括几次读档和为了测试剧情变化的实验时间。我还没来得及坐下来细细品味,就到结局了。

当然,短小精悍的游戏更有助于玩家们打多周目,而且《旗帜的传说》系列也一直都是这个长度。三部曲中也有足够多的分支,值得玩家去通关二周目甚至三周目。但是,在已经做过很多抉择之后一遍又一遍地看结局,不禁会让人变得麻木。就像格斗者都知道,不管遭受了多么痛的腹部重击,比赛结束的铃声都会让人感觉好很多。

不过,结局之前的故事还是美丽而有魄力的。《旗帜的传说 3》最令人享受的地方,就是它的故事,这次最终章讲述的故事无疑是恢弘雄壮的。这款游戏把 RPG 游戏的背包管理与故事推进机制和分支选项以及好看的插画都结合了起来,让我很快沉浸在了慢慢展开剧情、推进战斗并发掘角色故事的游戏体验之中。人类首都 Arberrang 以一张充满绝望和灾厄的画的形式展现在我们面前,我们可以在这里获得补给、升级和管理我们的英雄、选择游戏区域等等。从这里,我们可以前往前两部中著名的「横向卷轴地形」。横跨整个屏幕,我们的大篷车可以载着英雄们从战火纷飞的 Arberrang 穿梭到灾难片一样的地方。在这些地方,我们的英雄们要做出很多重要的抉择,这些抉择常常决定了英雄们的命运。除了主动做出的选择,队伍的人数也会影响剧情走向。这些细节看似平凡无奇,但随时都有可能变成一把锋利的匕首刺中我们的软肋。城墙崩塌、火舌肆虐,战吼和打斗的声音组成了你身边的一片混乱。这里所展示的场景构建着实令人印象深刻。


《旗帜的传说 3》的第二大要素就是它扎实的回合制战斗,只是它们在大部分的章节中都略显杂乱。除了加入了没什么必要的敌军额外增援系统,战斗系统方面的改动并不大。在某些战斗中,你可以选择推迟自己的胜利,击败更多的敌军,来获得强大的道具和更多的经验值。不过战斗拖得太久,你有可能会赔上自己的英雄们。这种风险与回报间来回拉扯的概念很有趣,在一些关键地点,恰恰是这个增援机制更能让玩家感受到自己正在被围攻,寡不敌众,弹尽粮绝。

但是在大多数实战情况下,我觉得这个机制并不是很有用。我的英雄们在这个阶段已经很强了,对于作战可以说是得心应手,得到的额外奖励并不能产生什么影响,战斗长度加倍就能够影响的,就只有妨碍我看接下来的剧情了。


《旗帜的传说》三部曲中的战斗还是比较有挑战性的,至少敌对 AI 是真的想要取你人头,即使单一的战斗让他们显得有点呆板。这一作中,每一场战斗都有全新的战斗环境,而且、很漂亮。这些背景可能是破碎的高墙或者是 Arberrang 城墙下的海面。但是从战斗本身来说,战斗过程有些千篇一律,甚至很多战斗花费的时间都差不多。一些英雄可以很快地击杀敌人,而其他人则负责给他们提供增益,每次都是这样的套路。寥寥几个战斗中会有一些特殊任务,诸如保护一个单位或者斩杀某个特殊敌人,或者清扫战场上火和路障之类的障碍物。但是大体上看,战斗就是清空地图上的敌人而已。比起添加一个增长战斗时间的援军机制,《旗帜的传说 3》其实可以通过刻画战斗细节使战斗环节变得更加有趣。

从艺术角度上来看,《旗帜的传说 3》的游戏世界没什么可挑剔的。和它的前作一样,《旗帜的传说 3》拥有着高质量的手绘画面,它的过场动画就像是来自上个世纪 90 年代的大师之作,而且每个角色的设计都独一无二且充满张力。为了配合《旗帜的传说 3》较为黑暗的旅程,其艺术风格也偏向黑暗。不像前两部作品中表现冰与火那样壮观而又充满活力,取而代之的是黑暗中浸血的岩石和奇怪而扭曲的紫色。我经常会靠在椅子上,仔细的去欣赏这些令人屏息的艺术作品。从很多角度来说,《旗帜的传说 3》都是三部曲中登峰造极的一作。在此,我要特别感谢三部曲的艺术工作人员们。


评价

《旗帜的传说 3》是这套战棋类角色扮演三部曲中最黑暗的一部。玩家的选择会对游戏有极大的影响,让这场冒险从头至尾都像过山车一样扣人心弦。略有经验的玩家可能会觉得战斗部分有些琐碎,而且整体故事流程太短。但是,《旗帜的传说 3》仍然是一部丰满的作品,它给《旗帜的传说》三部曲画上了一个圆满的句号。

翻译:七爷/方圆 编辑:孙倩君

全部评论 1条

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欧若拉
2018-08-01
1

回复

这种要在里面做那么多生死决策的游戏 是不是对天秤座这个选择困难症晚期患者太不友好了??

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